home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / extras / textfile / aeo_0404 / aeo_0404.txt next >
Text File  |  1995-04-27  |  347KB  |  7,158 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 4, Issue 4      ATARI EXPLORER ONLINE         March 28, 1995 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1995 by Subspace Publishers      ::
  10.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  11.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  12.  ::   Publisher Emeritus ........................... Michael Lindsay     ::
  13.  ::   Editor/Publisher .................................. Travis Guy     ::
  14.  ::     Assistant Editor GEnie......................... Ron Robinson     ::
  15.  ::      Assistant Editor CompuServe................... Albert Dayes     ::
  16.  ::       Assistant Editor Internet.................. Timothy Wilson     ::
  17.  ::        Assistant Editor AOL.................. Dimitri M. LaBarge     ::
  18.  ::         Assistant Editor Delphi.................... Mark Santora     ::
  19.  ::          Unabashed Atariophile .............. Michael R. Burkley     ::
  20.  ::          Atari Artist ............................. Peter Donoso     ::
  21.  ::          User Group Coordinator .................... Ron Whittam     ::
  22.  ::          Jaguar Editor ...................... Christian Svensson     ::
  23.  ::          UK Correspondent .................. Darren "Dooz" Bates     ::
  24.  ::          8-bit Editor .............................. John Hardie     ::
  25.  ::                                                                      ::
  26.  ::                              Contributors:                           ::
  27.  ::                              """""""""""""                           ::
  28.  ::                     Randy Magruder, David A. Wright                  ::
  29.  ::                                                                      ::
  30.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  31.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  32.  ::                     GEnie: ST/JAGUAR RT Library 38                   ::
  33.  ::        AOL: VIDEO GAMES FORUM Hints, Tips and Tricks II Library      ::
  34.  ::         CompuServe: ATARIGAMING Library 10, VIDGAME Library 15       ::
  35.  ::        Delphi: ATARI ADVANTAGE & WORLD OF VIDEO GAMES Libraries      ::
  36.  ::                     Fnet: AEO Conference, Node 319                   ::
  37.  ::                 AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10               ::
  38.  ::                                                                      ::
  39.  ::        FTP recent AEO issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO         ::
  40.  ::           Search gopherspace under "aeo" for back issues             ::
  41.  ::                                                                      ::
  42.  ::        World Wide Web:  http://www.dl.ac.uk/MISC/ATARI/atari.html    ::
  43.  ::                         http://www.bucknell.edu/~svensson            ::
  44.  ::                                                                      ::
  45.  ::                                                                      ::
  46.  ::        EMail Request address: AEO-by-EMail-request@maximized.com     ::
  47.  ::                                                                      ::
  48.  ::        >>>   To subscribe to AEO, send a message to the request      ::
  49.  ::        >>>   address, with the following line (no subject):          ::
  50.  ::        >>>                                                           ::
  51.  ::        >>>   subscribe aeo-by-email                                  ::
  52.  ::        >>>                                                           ::
  53.  ::        >>>   and your address will be added to the list. To          ::
  54.  ::        >>>   unsubscribe from AEO, send the following:               ::
  55.  ::        >>>                                                           ::
  56.  ::        >>>   unsubscribe aeo-by-email                                ::
  57.  ::        >>>                                                           ::
  58.  ::        >>>   to the same request address, making sure you send       ::
  59.  ::        >>>   it from the same address you subscribed from.           ::
  60.  ::                                                                      ::
  61.  ::        AEO is also in file format on the Jaguar Mailing List         ::
  62.  ::                                                                      ::
  63.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  64.  
  65.  
  66.                               Table of Contents
  67.  
  68.  
  69. * From the Editors ................................. David, David and David.
  70.  
  71. * California 4Play ................. Mark Santora talks with the West Coast
  72.                                         half of the BattleSphere Dream Team.
  73.  
  74. * The Hype on Hyper Image ................ Sven shares a Dew with the young
  75.                                             gang behind Jaguar Hover Hunter.
  76.  
  77. * Jaguar Tackboard ......... Seventeen new titles on the Jaguar Development
  78.                              List (including some surprises!) - Atari Press
  79.                                         Releases - Codes for Kasumi Ninja &
  80.                                               Val d'Isere - Atari CS Offers.
  81.  
  82. * Cuppa with the Dooz ................ Darren prepares for ECTS - Interview
  83.                                            with Power Drive's Rage Software.
  84.  
  85. * Surfing the Jagged Edge ........... News on WMCJ, FFL, D2K... has Dimitri
  86.                                           had too much alphabet soup lately?
  87.  
  88. * Troy Aikman NFL Football .......... Video football comes full circle with
  89.                                       Atari thanks to Williams' new release. 
  90.  
  91. * Atari Artist ....................... News from the Meese - C-Lab Falcon -
  92.                                        Reviews of Apex Media & Neon Suite -
  93.                                                  More News from Wizztronics.
  94.  
  95. * Results from the 3rd Annual AEO Readers Survey ...... Vox Populi, Vox Dei.
  96.  
  97. * The Unabashed Atariophile .................... PD and Shareware files for
  98.                                                       =your= Atari computer.
  99.  
  100. * From a Saved Backup ......................... Profiles of nine online TOS
  101.                                                         developers/boosters.
  102.  
  103. * Rare Gems .......................................... Quotes worth quoting.
  104.  
  105. * Developing News ....................... ACE'95 in Toronto
  106.                                           New ExtenDOSes
  107.                                           TLC Support Change
  108.                                           More CD Support from IAR
  109.                                           Calamus SL Update
  110.                                           Upgrade Calamus 1.09 to SL
  111.                                           DMC's Line Art 1.5
  112.                                           PhotoFX for Calamus SL
  113.                                           3D StereoMagic Module for Calamus
  114.  
  115.  
  116. * Shutdown ............................. Around the world and up your block.
  117.  
  118.  
  119.                             --==--==--==--==--
  120.  
  121.  
  122.  |||  From the Editors ........... Atari Explorer Online: Jaguar Voyagers
  123.  |||  Travis Guy
  124. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  125.       -------------------------------------------------------------------
  126.  
  127. Greetings! Thanks for picking up another issue of Atari Explorer
  128. Online Magazine. We're available a week later than originally
  129. planned, due to external events - one personal and several public.
  130.  
  131. Well, it's the end of March, time for me to pick up and hook up my
  132. new Jaguar CD-ROM unit and pilot my War Griffin to victory, or
  133. dogfight in the skies over... somewhere, or to start on my quest to
  134. be The One, or to finally slide David Lee Roth's chestal area into
  135. place. Errrr, maybe not.
  136.  
  137. But I'm not doing any of that. (Much to mine & David's mutual relief.)
  138. Why? Just because the software's not done yet. Oh it's close. This
  139. past weekend's ECTS showed off many Jaguar CD titles, but none of
  140. them were completed. My contacts inside Atari all point to a
  141. sufficient quantity of titles being completed in approximately a
  142. month's time to start pegging the arrival of the CD-ROM unit from the
  143. end of April to early May.
  144.  
  145. Call it last minute jitters. Call it attention to detail. (NO pun
  146. intended.) Call it yet another waiting period. Call it whatever,
  147. whatever it is, it's not fun. It's not going to make anyone happy.
  148. But it's there. No amount of money can be thrown at it to make it go
  149. away. No whips can be cracked to lessen the time. Time is what it's
  150. going to take, and so far, time is all we're giving.
  151.  
  152.  
  153. //// Once Here, What Then?
  154.  
  155. I've had a few EMails appear asking me what games I'm really looking
  156. forward to. Depending on when I answered them, and what was announced
  157. at that time, my list has changed. Let me see if I can come up with a
  158. Top Ten list of Jaguar CD games I'm personally looking forward to.
  159.  
  160. In alphabetical order:
  161.  
  162. Alien Vs. Predator 2 - In the early planning stages now, this game
  163. """"""""""""""""""""   should wind up being what we all hoped last
  164. October's AvP -could- have been!
  165.  
  166. Black ICE\White Noise - I'm a sucker for cyberpunk, I guess. This
  167. """""""""""""""""""""   adventure takes place 40 years in the future
  168. on city streets where everything has a price, even your reputation.
  169. The two words associated with this game should be, "Merry Christmas."
  170. Out around then.
  171.  
  172. Defender 2000 - Jeff Minter, 700 megs of Jaguar CD storage. 700 megs
  173. """""""""""""   of Jaguar CD storage, Jeff Minter. BOOM! I've heard
  174. this one play and I want it already! Next to black-and-white Atari
  175. Football, Defender was my favorite old arcade game. Now with it being
  176. Minterized, who knows what wildness to expect? It's gonna be a long,
  177. hot summer.
  178.  
  179. FIFA International Soccer - But that's an EA gam... yes it is.
  180. """""""""""""""""""""""""   According to Dooz, who was at ECTS, the
  181. papers have been signed, and several EA games are coming to Jaguar CD.
  182. This one has been a head turner ever since it debuted last year on
  183. 3DO. I'm not one for soccer myself, but I can recognize nice concept.
  184.  
  185. Highlander - This trilogy is being produced by AvP's Purple Hampton,
  186. """"""""""   and was shown at ECTS also. Imagine "Alone in the Dark"
  187. with backgrounds taken from an animated TV series and a polygon
  188. character derring-do. Should be one of the first finished JagCD games,
  189. so the wait won't be so long here.
  190.  
  191. Magic Carpet - Nice game, no PC on my desk. That's what the Jaguar's
  192. """"""""""""   for. It'll be interesting to see if the developers go
  193. the distance on this one. VR? Why not?
  194.  
  195. Mortal Kombat III - Why ask why? Just be the first on the block.
  196.  
  197. Need For Speed - Isn't that another EA ga... good eyes there, sport.
  198. """"""""""""""   The first game I ever wanted to play so badly that I
  199. wrote the program myself was an "avoid/outrun the highway patrol" game
  200. on my TRS-80. All done in glorious monochrome text.
  201.  
  202. SoulStar - A very slick shooter done up with SGI-rendered sprites and
  203. """"""""   a programming team that's very keen on Jaguar. Out by
  204. summer they say, and a sure one to pick up.
  205.  
  206. Varuna's Forces - I liked the concept of controlling a squad of
  207. """""""""""""""   soldiers from a central location as portrayed in
  208. Aliens. This game sounds like a finely done simulation of that. An
  209. early title as well.
  210.  
  211.  
  212. //// On With The Issue
  213.  
  214. I did finish compiling the reader survey responses, and have started
  215. taking action on them. First up is Rare Gems. Rare Gems it seems, is
  216. well though of by many of you, and well disliked by many others. It
  217. was started on GEnie about a year ago by David Wright, a gentleman I
  218. respect for his wit and taste. I asked him for his permission to
  219. include it in AEO, explaining that AEO was an online Atari magazine
  220. and I thought that Rare Gems would add some wit to the proceedings.
  221.  
  222. After reading the comments of many of you questioning the placement
  223. of Rare Gems in AEO (sample: "What do they have to do with Atari?"),
  224. my answer is: they're here to provide a little color, a laugh or two,
  225. perhaps a pause to think.
  226.  
  227. They have been moved however, and no longer follow this editorial.
  228.  
  229. Also following with comments made, I hope to be able to boost Atari
  230. computer coverage, and with the addition of an 8-bit editor, to even
  231. include something for the oldies out there. (I can say that, I'm one
  232. of you.)
  233.  
  234. There's an exceptional Atari Artist in this issue, along with two
  235. extensive interviews with third-party Jaguar developers. (Dooz
  236. manages a short chat with a third himself in his pre-ECTS column.)
  237. Seventeen new Jaguar games grace the development list, there's a
  238. recap of the best of PD/Shareware softs, Dimitri brings us more news,
  239. Troy Aikman NFL Football is looked at in depth, and CatBoxes ship
  240. tomorrow, just as Jeff Minter settles in for an RTC on GEnie.
  241.  
  242. Nothing's perfect, but all seems well here from the viewpoint of AEO
  243. Central.
  244.  
  245.  
  246. //// Drive Safely, Goodnight Everybody
  247.  
  248. Best line on last night's Oscars. David Letterman to viewers,
  249. explaining the reason for doing a particular joke: "I just wanted to
  250. say in front of one billion people, 'Bite me'."
  251.  
  252. Welcome to your window on the World Atari. See you next time with at
  253. least two new Jaguar reviews, and news aplenty.
  254.  
  255.  
  256.                             --==--==--==--==--
  257.  
  258.  
  259.  |||   California 4Play
  260.  |||   Interview by: Mark "Stingray" Santora
  261. / | \  GEnie: AEO.4    Delphi: SANTORA
  262.        ----------------------------------------------------------------
  263.  
  264. While recently in Los Angeles on business, I was able to get together
  265. with some of the 4Play programming team. 4Play is made up of Scott
  266. LeGrand, Doug Engel, Stephanie Wukovitz, and Tom Harker (of ICD).
  267. Scott LeGrand and Stephanie Wukovitz both live and work at UCLA in
  268. Westwood. After meeting for dinner, we went back to their apartment
  269. and got down to talking about their first Jaguar title, Battlesphere.
  270.  
  271.  
  272. [] AEO: Tell me about the setup for Battlesphere.
  273.  
  274. SCOTT: One of my favorite games of all time is Star Raiders for the
  275. Atari 800. Star Raiders is the reason I bought an Atari 800 and I am
  276. pretty sure that it is the reason that Doug bought one as well. I just
  277. played it for months and months. There really hasn't been a good
  278. sequel to Star Raiders ever since it came out. There were a few things
  279. on the PC like LightSpeed and there is a game called Elite. It's kind
  280. of like Star Raiders but not really. It's more a role playing game in
  281. space. Then on the PC there is a game that we love called Tie Fighter.
  282. But we also like networking games. So, we thought what would we get if
  283. we took all of those games and ideas and threw'em together? A
  284. multiplayer Tie Fighter-like game. That's what the basic plot of
  285. Battlesphere is. Now unfortunately networking games haven't really
  286. caught on, yet - but I think that they are in the next few years. They
  287. are the next wave no matter what anyone in the industry thinks.
  288.  
  289. STEPHANIE: Multiplayer games are very popular on the Net. Net-Trek for
  290. example.
  291.  
  292. SCOTT: The problem is that not a lot of people have access to games
  293. like Net-Trek or any other of those types of games out there. They are
  294. very popular in their limited audience that they get to. So we decided
  295. that we would do a networking game with Tie Fighter graphics sort of
  296. follow the plot of Star Raiders. You're in a ship and have to take out
  297. an invading fleet of enemy ships coming for your starbases before they
  298. get you.
  299.  
  300. One of the problems with writing a networking game is that while
  301. networking hasn't caught on yet, you also have to write a game that
  302. one person can play and have a good time. So our solution to that was
  303. to have a bunch of different scenarios within the game.
  304.  
  305. 1st, an all out "Arena" type game, like Battlewheels in space.
  306. Everyone gets a ship in the beginning. They can fight networked or
  307. against computer ships. As they win battles they can take the winnings
  308. and upgrade their ship.
  309.  
  310. 2nd, single player or co-op known as "Gauntlet." It is kind of like
  311. Missile Command in Space. You have 4 or more starbases and you have
  312. these arcade like waves of ships coming at the starbases. As you
  313. complete a level, you move onto the next one. Every couple of levels
  314. you will encounter level bosses. However if you do not like level
  315. bosses you can bypass them and leave the level immediately. But
  316. killing the boss will get you the big points.
  317.  
  318. 3rd, "Alone Against the Empire." This level is the Star Raiders-like
  319. mode. Single player or Co-op networked. The universe is broken up into
  320. sectors and in each sector is either a starbase, an enemy armada
  321. coming for your starbases, or an enemy starbase. The enemy armadas
  322. head for your starbases and destroy them. Once your starbases are
  323. destroyed, the game is over and you lose. The enemy starbases can open
  324. worm holes to the enemy's home world and bring in reinforcements, so
  325. the idea is that if you don't kill the enemy starbases, the game will
  326. never end. It kind of resembles Star Raiders II when you have to go
  327. and destroy the planets.
  328.  
  329. 4th mode is a Campaign Mode.
  330.  
  331.  
  332. [] AEO: How many players will Battlesphere play, maximum?
  333.  
  334. SCOTT: Eight players, maximum. Any more than that and you are going to
  335. tax the hardware too much and bring down the frame rate.
  336.  
  337.  
  338. [] AEO: So, what do you plan the frame rate to be in the final
  339.         product?
  340.  
  341. SCOTT: If we can get 20fps with eight people networked, we'll be very
  342. happy. Right now in single player it is usually running at 30fps. If
  343. you stick like ten starbases on top of you, you are going to crash the
  344. frame rate down. And there are going to be situations like that in the
  345. gameplay and there are going to be people on the Net who say, "Oh what a
  346. horrible game because the frame rate drops." But we'll laugh, all
  347. games do this and you can't get away from it. Graphics engines have
  348. finite limits.
  349.  
  350.  
  351. [] AEO: What is the control going to be like?
  352.  
  353. SCOTT: First thing is that you can play it one player with one
  354. controller. But if you don't have it networked and you have a friend
  355. and you want to play against him, one of the best ways to play Star
  356. Raiders was to have one person man the joystick while the other mans
  357. the keyboard. You could just scream commands at each other and curse
  358. each other out when something went wrong. So, what we are going to do
  359. is mirror all of the functionality of the keypad on both joypads
  360. simultaneously, so you can have a co-pilot manning all the tactical
  361. functions while you are piloting the ship around and firing. On top of
  362. that, the joypad on the second controller will optionally control a
  363. second crosshair. Both players will be able to fire lasers but the
  364. second player can fire the lasers in a direction where the ship isn't
  365. pointing so that you can fire at a ship that crosses your field of
  366. view without having to turn your ship.
  367.  
  368.  
  369. [] AEO: How long has Battlesphere been in development?
  370.  
  371. SCOTT: Well, conceptually, it's been in development since August 1993.
  372. That's when we were still looking for backers for the game. We had a
  373. 20 page proposal that we sent to Atari and a bunch of other companies.
  374. And nothing really panned out until we got to Tom at ICD. We all got
  375. together and made it happen.
  376.  
  377.  
  378. [] AEO: How did 4Play come about into existence?
  379.  
  380. SCOTT: Ah, you want the whole story. That's probably the most
  381. interesting thing I can tell you. About two years ago Doug Engel
  382. (Thunderbird) and I decided that we were going to write another video
  383. game. It was probably going to be a space battle game because I wrote
  384. a space battle game back in the eighties on a High School mainframe,
  385. which was an absolute compulsion for all those that played it - they
  386. planned their days around it.
  387.  
  388. At the time Doug and I were wanting to do our game, the only new
  389. system that we knew was coming out was the 3DO. So, I went and got all
  390. the information on how to become a developer for the 3DO. Around July,
  391. Atari announced the Jaguar. We were heading for the 3DO at this point,
  392. but we started looking into the Jaguar. We figured we might as well
  393. find out about it. Atari was looking kind of dead but we figured, "Who
  394. knows?" The more we found out about the Jaguar the better it looked.
  395. Then we needed someone to fund us and support our development. So we
  396. started advertising on the 'Net that we were interested in Jaguar
  397. Development. And that is how we met Tom Harker - who heads ICD and has
  398. been dealing with Atari since forever. We all got together and set
  399. ourselves up and it went from there.
  400.  
  401.  
  402. [] AEO: Had you been using Atari products before your involvement with
  403.         the Jaguar?
  404.  
  405. SCOTT: All of us in 4Play have been Atari users for a very long time.
  406. Both Doug and I go back to the original 2600. I have one of the ones
  407. from Sears in 1977 with a big piece of wood inside of it. $180. After
  408. that, we both had Atari 800's and started programming. I did a game
  409. for the 800 called "Death Run." When I moved to the ST, I did a
  410. program for the ST, way back there, called "Genesis Molecular
  411. Modeling." Doug did a bunch of stuff, too. He designed the Tweety
  412. Board for the ST, an unreleased game for the ST called "Mechanaught"
  413. and he did an 800 game called "Rocks."
  414.  
  415.  
  416. [] AEO: Stephanie, what is your involvement in 4Play?
  417.  
  418. STEPHANIE: Most of it is music. A little bit has to do with
  419. algorithms. If Scott has a question he can come ask me, but
  420. unfortunately at this time, music is all I can really do with classes
  421. and all.
  422.  
  423.  
  424. [] AEO: Do you have any say in game design or ships??
  425.  
  426. STEPHANIE: Sure. Doug does the design but when we get them, I can say,
  427. "this should be blue." Or, "I don't like that fin there." Doug does
  428. such quality work that it isn't really a problem.
  429.  
  430. SCOTT: We just throw an idea at Doug and out comes beautiful artwork
  431. or a beautiful ship. He has basically done all the artwork. Doug also
  432. does coding. He has done the networking code and the music code and
  433. some of the initial code as well.
  434.  
  435.  
  436. [] AEO: Why did you choose to use the PC development Platform versus
  437.         the Atari Platform?
  438.  
  439. SCOTT: The situation is that the 486 is a lot faster than the Falcon.
  440. So when you are doing a lot of compiles, it is a lot more convenient
  441. on the 486 because the compilations will take a minute versus five
  442. minutes on the Falcon. Not that I don't like the Falcon, it is a
  443. wonderful machine with great audio.
  444.  
  445.  
  446. [] AEO: How is programming the Jaguar?
  447.  
  448. SCOTT: It does take a little bit to learn the hardware, but once you
  449. learn it, it is a great little system to play with. It is very
  450. flexible and there isn't anything to get in your way. Whatever you can
  451. push the hardware to do it OK. That's what I really like about the
  452. Jaguar.
  453.  
  454.  
  455. [] AEO: How long did it take you to get comfortable with the Jaguar?
  456.  
  457. SCOTT: A couple of months. Not extremely long.
  458.  
  459.  
  460. [] AEO: Have you pushed the hardware to its limits?
  461.  
  462. SCOTT: No. Battlesphere is too committed at this point, but if we were
  463. to re-write it from the ground up we could easily up the frame rate
  464. higher. Not that there is a problem with the frame rate now. On our
  465. future Jaguar games, they will be better than Battlesphere as far as
  466. the coding. I know a lot more now than I did a year ago.
  467.  
  468.  
  469. [] AEO: Do you think the 68000 in the Jaguar hampers its performance?
  470.  
  471. Not at all, it can be literally turned off if desired. We prefer to
  472. use it as a smart controller to read the joysticks and a couple of
  473. other menial tasks....
  474.  
  475.  
  476. [] AEO: What is the resolution and color level of Battlesphere?
  477.  
  478. SCOTT: It runs in 320x240 resolution. I think on a TV there isn't any
  479. point to going higher on a video game system. It uses the 16-bit CRY
  480. color system.
  481.  
  482.  
  483. [] AEO: How long would you expect average Jaguar development to take
  484.         after getting past the learning curve?
  485.  
  486. SCOTT: About the end of March last year is when I really started to be
  487. able to code the thing, instead of doing demos, and the first polygon
  488. codes started appearing. I would guess that it will take just under a
  489. year and a half to finish the game. We work days, and do programming
  490. as our second job.
  491.  
  492.  
  493. [] AEO: How is it working with Tom and ICD?
  494.  
  495. SCOTT: It's great. Tom knows Atari better than anyone in the world.
  496. If we need to get something, Tom is the man to go to. Tom is an Atari
  497. veteran and has a really good reputation throughout the Atari
  498. community.
  499.  
  500. STEPHANIE: When we needed the second Falcon for music, he got it for us.
  501.  
  502.  
  503. [] AEO: Will there be any easter eggs in the game?
  504.  
  505. SCOTT: Well, we will probably have an invincibility code of some sort.
  506. But we are not going to rely on keypad combinations for them. We want
  507. to make people go looking for the easter eggs. We will drop subtle
  508. little hints that if a player flies off in a certain direction he
  509. might see something interesting. Luckily, we are the producers of our
  510. own game so we decide what we want to put in it.
  511.  
  512.  
  513. [] AEO: How would you say the Jaguar stands up to the Saturn,
  514.         PlayStation, and 3DO?
  515.  
  516. SCOTT: I personally think the 3DO is dead. It costs too much at $400,
  517. even if it does drop to $300, it still wont make make it. Even if they
  518. do have the $200 add on upgrade (a'la 32x) for it which brings it up
  519. to the performance level of the PSX - that'll make it $600 for the
  520. game system and I don't think that will fly.
  521.  
  522. The Saturn is going to open at $350-$450 according to the Wall Street
  523. Journal, and unless they change that I don't see it going anywhere.
  524.  
  525. I think the PSX is going to fly when it does get to the US. I think it's
  526. a really nice system. If they meet the rumors and sell it for $300,
  527. they've got some serious quality there. Luckily Atari has dropped the
  528. price on the Jaguar to $150 or else the PSX would have killed them, but
  529. I don't think so now. I think you could do Ridge Racer or Tohshinden on
  530. the Jaguar CD, but it's certainly not what I've done in my first
  531. generation effort. Certainly, I think Francois is right about being
  532. able to match Tohshinden - but it would be a lot of work.
  533.  
  534.  
  535. [] AEO: Do you think that Virtual Fighter 2 is possible on the Jaguar?
  536.  
  537. SCOTT: Virtua Fighter 2 is a little more complex than Tohshinden.
  538. Tohshinden relies a lot on gouroud shading. Virtua Fighter 2 is mostly
  539. textures and that would be more difficult. At worst, you could lower
  540. the resolution which at worst would be like Jag Doom, which I think
  541. looks fine.
  542.  
  543.  
  544. [] AEO: Do you think Atari rushed the Jaguar to market too early?
  545.  
  546. SCOTT: That's a tough question. Atari faced a Catch 22. Either they
  547. fade into oblivion or they get a new system to the market. So, they
  548. got the system to market. They had to get the system on the market to
  549. attract the developers. If the system hadn't been out there would be
  550. no developers. If it had been released say last summer, we would have
  551. seen Cybermorph in 1994 rather than Cybermorph in 1993. But now we
  552. have a lot of developers who have signed onto develop real projects.
  553. I think what happened with Atari is that they didn't have any money or
  554. they weren't willing to spend the money; but after the settlement with
  555. Sega probably a lot of things got into motion and it is now starting
  556. to come out like the Mortal Kombat 3 deal.
  557.  
  558.  
  559. [] AEO: There are a lot of big publishing companies out there like
  560.         Electronic Arts that have been in the business for so long
  561.         that some of their stuff is starting to feel tired. Do you
  562.         consider the Jaguar with its unique processing set up and "to
  563.         the metal" programming techniques to be the type of system
  564.         where the next generation of programmers and hackers would
  565.         embrace it?
  566.  
  567. STEPHANIE: Well, the people from Hyper Image Productions are doing a
  568. game called Hover Hunter and it looks really nice. They seem to be
  569. able to do incredible things with the Jaguar. I don't know if you
  570. would call them the next generation of "hackers," but they are really
  571. good. They seem to be having a real blast programming the Jaguar.
  572.  
  573. SCOTT: Yeah, their game is looking really nice. For the next
  574. generation of programmers, the Jaguar is a very nice system, but
  575. because of the architecture, it does take some time to learn.
  576.  
  577.  
  578. [] AEO: Stephanie, are you planning on moving into coding after
  579.         Battlesphere?
  580.  
  581. STEPHANIE: Yes, but Graduate School tends to get in the way of
  582. learning the Jaguar. I'm learning a little at a time.
  583.  
  584.  
  585. [] AEO: What are you studying?
  586.  
  587. STEPHANIE: Right now I'm going for my Ph.D.. As an undergrad, I went to
  588. Penn State as a math major. I went to Cornell Graduate School for two
  589. years studying Pure Mathematics and Computer Science but I decided
  590. that I would rather be working on applied projects and got involved
  591. with someone here at UCLA who had met Scott. When Scott told him about
  592. me, I got together with that person and now I am working with him in
  593. his lab as a bio-chemistry stenographer. I program more during the
  594. day than I do at home. I hope to have my Ph.D. done in June 1997. I am
  595. currently investigating the mathematical rules governing how proteins
  596. form crystals, and in general applying mathematics to chemistry and
  597. molecular biology.
  598.  
  599.  
  600. [] AEO: Scott, I know you have your Ph.D., but what is your scholastic
  601.         background?
  602.  
  603. SCOTT: B.S. Biology, Siena College.
  604.        Ph.D. Biochemistry, Penn State University.
  605.        Currently a postdoctoral fellow at UCLA.
  606.  
  607.  
  608. [] AEO: With Doug and Scott, and eventually Stephanie programming,
  609.         does 4Play plan on possibly doing more than one project at a
  610.         time?
  611.  
  612. SCOTT: I am against that myself. I think that it's good to stay small
  613. and focused on one project. And this game is sort of an obsession to
  614. us. We spend eight hours a day at our job and then come back home get
  615. something to eat, and code for six to eight hours.
  616.  
  617. STEPHANIE: I'm against that as well. You end up with quality over
  618. quantity.
  619.  
  620.  
  621. [] AEO: Any ideas on the type of music?
  622.  
  623. STEPHANIE: I have some ideas. I come home and play the keyboard for a
  624. while. But I'm limited since we are using a cart. I'm forced to use
  625. MOD files. Eventually, if we do a CD game, I think I will enjoy that
  626. more. If we can sound as good as Tempest 2000, I'll be happy.  Most of
  627. the music will be done in the next two weeks between the school
  628. breaks, so it won't be holding the game up.
  629.  
  630.  
  631. [] AEO: Are you designing the sound F/X?
  632.  
  633. STEPHANIE: No. But I will be doing the computer voice. Scott and Doug
  634. have been friends for a long time and have some very specific ideas
  635. about the F/X. Some of them are in jokes.
  636.  
  637. SCOTT: Some of our effects are taken from a tape we made back when we
  638. were thirteen. We would stick firecrackers into things, like R2D2's
  639. leg, and blow it up.
  640.  
  641.  
  642. [] AEO: When do you expect release on Battlesphere?
  643.  
  644. SCOTT: Well, we announced 2nd Quarter 1995, but we are hoping for the
  645. end of June. Remember, we do this after our day jobs.
  646.  
  647.  
  648. [] AEO: Any specific limitations to the cartridge format?
  649.  
  650. SCOTT: Well, obviously we are stuck with MODs instead of Red Book
  651. audio. But we have plenty of room for explosions and textures and F/X.
  652. That's what I consider to be the video game experience. Just try to
  653. make a really good interface for the player and give him a real show.
  654. We'll bump the cart up to a 4 Meg cart when we need to. But right now,
  655. while we code there isn't much need for it.
  656.  
  657.  
  658. [] AEO: What form of networking will Battlesphere support through the
  659.         Catbox?
  660.  
  661. SCOTT: The Catbox supports CatNet and an RS232 interface. You should
  662. will be able to shove any standard Hayes compatible modem onto the
  663. Catbox and use the software in the program to call another Jaguar. We
  664. wanted to do that because from the beginning, Battlesphere was designed
  665. to be networked. Since I have always been a fan of networking, as soon
  666. as we got the Jaguar, Tom and Doug, who are very good with hardware,
  667. we had them working on an interface. That's how the Catbox emerged.
  668. Along the lines of developing the networking and modem interfaces, Tom
  669. decided it would be good to put audio and video options on there to
  670. give it some wider appeal. Then we found out the 3DO had headphone
  671. jacks and volume control. So, that ended up on the Catbox as well.
  672.  
  673.  
  674. [] AEO: Are you happy with the final Catbox?
  675.  
  676. SCOTT: Oh yeah, I think it's great.
  677.  
  678.  
  679. [] AEO: Are you going to support the Voice Modem as well?
  680.  
  681. SCOTT: Yes. Two player.
  682.  
  683.  
  684. [] AEO: Do you have a Voice Modem for testing?
  685.  
  686. SCOTT: We don't have it at this time. But it is perfectly good enough
  687. to debug modem code using the Catbox and a Hayes modem. Those will
  688. most likely be more wide spread than the Voice Modem finally gets out
  689. there. But, I don't know what the story is with it.
  690.  
  691.  
  692. [] AEO: Do you foresee yourself moving to CD-ROM?
  693.  
  694. SCOTT: If the Jaguar does well with the CD, than we will. There will
  695. be some sort of expansion module into Battlesphere that we will use if
  696. we sell enough copies of Battlesphere to make it a success. By using a
  697. CD expansion, you can load the ships off of the Cart faster than the
  698. CD-ROM and that will cut the access time. Then we will include more
  699. music and different missions, like they've done with X-Wing and
  700. Tie-Fighter.
  701.  
  702.  
  703. [] AEO: Do you think the Jaguar is capable of doing a Tie-Fighter?
  704.  
  705. SCOTT: Oh yeah. Easily. Our polygon engine rocks.
  706.  
  707.  
  708. [] AEO: How good is it? How many polygons are you getting?
  709.  
  710. SCOTT: That's a really bad thing to ask. The way many benchmark a
  711. polygon engine is that they put a lot of really tiny objects on the
  712. screen, like 10x10 pixel polygons. Then they spin them around and
  713. that's how you get your rendering rate. What I think the way that you
  714. measure a polygon engine should be, is that you play a game and see
  715. when it slows done. Our game doesn't slow down much at all, even when
  716. the ships are big. That's more of a measure of a polygon engine to me.
  717.  
  718.  
  719. [] AEO: How would you rate it to the Checkered Flag engine or the Club
  720. Drive engine or the Cybermorph/Battlemorph engine?
  721.  
  722. SCOTT & STEPHANIE: (laugh) [a lot] Cybermorph has a pretty decent
  723. engine in it - a lot better than Checkered Flag or Club Drive. I would
  724. think that ours is faster than Cybermorph by about a factor of two;
  725. but then again, Cybermorph has a land and we don't. I haven't seen
  726. Battlemorph.
  727.  
  728.  
  729. [] AEO: What is your favorite game on Jaguar?
  730.  
  731. STEPHANIE: Definitely Tempest 2000. I am not a big fan of the Doom
  732. Style games. Doom looks really nice as does Wolfenstein 3D and Alien
  733. vs. Predator. But Tempest 2000 is just a very different game, and it
  734. is really nicely put together. I love the music.
  735.  
  736. SCOTT: Iron Soldier. I just love getting in a Robot and smashing
  737. everything to hell. Very male I suppose. It is just a really well done
  738. game and the first "robot" game that actually fun to play as opposed
  739. to the Battletech games on the PC and Metal Head on the 32x. Metal
  740. Head lacked the feeling of immersion and lacked walking motion. It
  741. also had a pretty low frame rate. Metal Head reminded me of
  742. Wolfenstein 3D except you are in a robot. Wow. [understated] Tempest
  743. 2000 comes in a close second to Iron Soldier though.
  744.  
  745.  
  746. [] AEO: What is your least favorite game that you've played on Jaguar?
  747.         Without getting mean. Actually, sure get mean if you want.
  748.  
  749. STEPHANIE: I haven't played them all, but looking at them all Club
  750. Drive seems to miss something.
  751.  
  752. SCOTT: Air Cars.
  753.  
  754.  
  755. [] AEO: With Scott and Stephanie here on the West Coast, how do Tom
  756.         and Doug fit into all of this?
  757.  
  758. SCOTT: Doug is in Albany, New York and Tom is in Rockford Illinois, So
  759. we call ourselves the West Coast, East Coast, and Mid West offices of
  760. 4Play. That makes it sound really official. We communicate by phone
  761. and GEnie and the Internet regularly. Right now we are into setting up
  762. Internet nodes at our address so we can use that to send stuff back
  763. and forth whenever we want. Those aren't up yet though.
  764.  
  765.  
  766. [] AEO: Will 4Play have it's own World Wide Web page?
  767.  
  768. STEPHANIE: Eventually. Yes.
  769.  
  770.  
  771. [] AEO: How difficult is it to put together another controller for the
  772.         Jaguar like a rotary controller for Tempest or a flight stick?
  773.  
  774. SCOTT: Not that difficult. All you have to do is find someone who is
  775. willing to do it.
  776.  
  777.  
  778. [] AEO: What do you think of "Controller 2" from Atari? Will the set
  779. up in Battlesphere take advantage of the newly mapped buttons on the
  780. keypad?
  781.  
  782. SCOTT: I'm not a really big fan of fighting games, so I'm not the right
  783. person to ask that. I like Virtual Fighter and Mortal Kombat, but
  784. that's it. We set up Battlesphere's control on the keypad to take
  785. advantage of it. The 1,4,7,* will be engine power. That makes sense.
  786. The middle column will be for target selection and the last for weapon
  787. selection. You can also access the weapon selection through the red
  788. buttons, but you most likely will be able to prioritize the strips for
  789. your liking. There will also be other options like pressing "C" and a
  790. keypad button for communications, they are all logically related to
  791. one another. There are a total of about 36 different options on the
  792. keypad.
  793.  
  794. Playtesters will get copies of it around the E3 show.
  795.  
  796.  
  797. [] AEO: On GEnie a while back there was a big discussion about pausing
  798.         the game in network mode. What was the final decision on that?
  799.  
  800. SCOTT: There is going to be a pause. Team captains will be the one to
  801. pause.
  802.  
  803.  
  804. [] AEO: Are you thinking of supporting the Lynx as a smart controller?
  805.  
  806. SCOTT: If the Lynx had ever taken off - and it is a great system, I
  807. own two - I would support it. But I don't think that there are enough
  808. people out there with Lynx's to support the development of the Lynx
  809. cart to run with Battlesphere. It would drive the cost of the package
  810. up way too high. I would guess around $100.
  811.  
  812.  
  813. [] AEO: What was a moment in the last five years of video games where
  814.         you said "WOW" about something?
  815.  
  816. SCOTT: Well, I used to love the stuff coming out of Atari Games. I
  817. loved Hard Drivin' because it had the first responsive controller.
  818. Then they started making fighting games and I've only really liked
  819. Primal Rage since. I also liked Street Fighter II because it was a
  820. fighter with good control, finally. Until then I really never played
  821. fighters. I also loved Doom because of the 3D interface.
  822.  
  823. STEPHANIE: A lot of the stuff Sega has been putting out impressed me.
  824. I got to try R360, and I thought that was great. I also got to try
  825. Desert Tank and it's really neat.
  826.  
  827.  
  828. [] AEO: What do you think of the Virtuality Helmet that Atari is going
  829.         to put out?
  830.  
  831. SCOTT: I don't know. I don't think you can do a good headset for under
  832. $1000 right now. I think it is just going to look like two up close
  833. Lynxes. I'd love to support, but I don't have a lot of faith in a good
  834. VR helmet for under $200.
  835.  
  836.  
  837. [] AEO: What do you like to do when you're not working on anything?
  838.         Hobbies, TV, Books....
  839.  
  840. STEPHANIE: We both very much like Babylon 5 - That's been a lot of
  841. inspiration of the music in the game - and the X-Files. I read a lot
  842. of hard core science fiction; no fantasy. I tend to change on my
  843. favorite writers. I went through a Greg Bear phase, then David
  844. Brinser. I cook.
  845.  
  846. SCOTT: I love to play video games. I have since I touched a computer
  847. in 1971 and played a game called Colony which probably no one
  848. remembers. I have done everything I could since that point to get near
  849. video games. I guess I'm getting more selective in my old age as I
  850. like VR games. I also like Daytona a lot. My favorite authors right
  851. now are Bruce Sterling and David Brinser. I like watching all the
  852. weird people on Usenet. If you really want to see the weirdness on
  853. Usenet you have to go over to alt.alien.visitors. It's very
  854. entertaining. We've been on the Net since 1987-88. We actually met on
  855. the net.
  856.  
  857. [] AEO: Do you see 4Play expanding in the future?
  858.  
  859. SCOTT: We do have a lot of those concepts were playing with and it
  860. might be nice to farm some out. Keep it small and intense.
  861.  
  862.  
  863. [] AEO: What is your next project?
  864.  
  865. SCOTT: We don't know what our next game is going to be. We all have ideas
  866. on what we would like to do next. Personally, I have about ten
  867. concepts flushed out and none of them have never really been done in
  868. the arcades or anywhere else. But we haven't decided, yet. We want to
  869. get this one done first, and make sure it rocks.
  870.  
  871. [] AEO: Well, good luck on all your endeavors! Thanks for the
  872. hospitality.
  873.  
  874.                             --==--==--==--==--
  875.  
  876.  
  877.  |||   The Hype on Hyper Image
  878.  |||   Interview by: Christian Svensson
  879. / | \  GEnie: EXPLORER.5    Internet: svensson@bucknell.edu
  880.        ----------------------------------------------------------------
  881.  
  882. [] AEO: Who are the members of Hyper Image and what are they
  883.         responsible for there?
  884.  
  885. Jeremy: There are lots of people who help make Hyper Image go, the
  886. main contributors include the following people:
  887.  
  888. Paul is responsible for directing the design of our projects, Jeremy
  889. is responsible for external relations and directing the technical
  890. aspects of our projects. Otavio handles engine prototypes and
  891. implementation, Matias is responsible for both design and art,
  892. Sterling is responsible for translating it all into English for us.
  893. Andy Carlson is responsible for the soundtrack for Hover Hunter. Bill
  894. is Hyper's right hand man ;)
  895.  
  896. [] AEO: How did each of you get into computers and eventually the
  897.         gaming industry? Sort of a little history section. Things like
  898.         education, gaming interests, etc.
  899.  
  900. Jeremy: I started programming around age seven on Commodore PET's,
  901. Apple II's, and Timex Sinclair 1000's. My latest gaming breakthroughs
  902. include Breakout and Race for the TI-85 graphics calculator ;) My
  903. first real programming job was programming SGI's for the DOD. None of
  904. any programming skills I have can be attributed to my formal education
  905. at University of Maryland.
  906.  
  907. Paul: He lies. The OS class Jeremy? Otavio and I are brothers, and our
  908. mom was heavily into computers from around the time the Apple II's
  909. came out. From then on, we were both quite into computers: Otavio for
  910. the programming, me for the graphics/special effects, and both of us
  911. for the games.
  912.  
  913. [] AEO: Is Jaguar development Hyper Image's first foray into gaming
  914.         development?
  915.  
  916. Jeremy: Yes, this is our first effort as a team.
  917.  
  918. [] AEO: What prompted you to begin Development on the Jag?  Are you
  919.         licensed developers for any other platforms presently?
  920.  
  921. Jeremy: At the time of our signing on the Jaguar, it was, and still is
  922. one of the most technically impressive platforms. We are currently
  923. licensed to develop on the Jaguar, Sony Playstation and the 3DO. We
  924. are also currently investigating other platforms.
  925.  
  926. [] AEO: What is your perception (be honest) of Atari and their
  927.         efforts to:
  928.  
  929.         1. Aid 3rd party developers on their projects?
  930.  
  931. Jeremy: Atari has been very supportive of us; technical support has
  932. been great, and the development environment continues to be very
  933. diverse, they support different OSes and are pretty cool about looking
  934. towards the future with their tools. They do listen to their
  935. developers feedback which is very cool.
  936.  
  937.         2. Successfully market and distribute the Jaguar?
  938.  
  939. Jeremy: I've been relatively impressed with their market penetration,
  940. seeing Jag commercials on primetime MTV, and systems in Toys'R'Us is
  941. pretty cool. You have to admit, the Doom commercial is just too cool
  942. ;) The posters are also a nice touch ;)
  943.  
  944.         3. Solicit additional third party developers and licensees?
  945.  
  946. Jeremy: Uhhh... like ask Paul or something... I dunno.
  947.  
  948. Paul: Like I know... we went after them.
  949.  
  950.         4. Develop impressive (from a marketing stand-point) and
  951.         powerful (from a developer standpoint) hardware and
  952.         peripherals?
  953.  
  954. Jeremy: The reason we initially chose the Jaguar was due to the fact
  955. that it was the only system available that could handle what we wanted
  956. to do. Since we signed on, there are lots of other powerful systems
  957. that have hit the market. We are definitely interested in looking at
  958. the new systems, however we will continue to support the Jaguar,
  959. because we think it is a very powerful system with tons of untapped
  960. potential.
  961.  
  962. Paul: I want to say, in general about Atari, everybody knows they are
  963. not where the big bucks are right now, and they have their problems,
  964. but they are the absolute best company to work with as far as freedom
  965. to do what we want with our project. They support innovation and fresh
  966. ideas, not just games done by the book. If it wasn't for Atari's open
  967. arms, we would not be where we are today.
  968.  
  969. [] AEO: Hover Hunter is your current project. Can you provide a
  970.         description of the game for us?
  971.  
  972. Jeremy: Uhhh, Paul?
  973.  
  974. Paul: You are sitting in the cockpit of a super high-tech hovertank,
  975. and you fly over a variety of landscapes in a series of missions.
  976. There will be big loud explosions, high speed, lots of weapons, lots
  977. of other hovercraft, beautiful landscapes, slick heads-up displays,
  978. and the option for networked battles. What more could anyone want in
  979. an action/simulator? =] I am really not good at describing the game,
  980. because the parts of a game that are important to me have to be seen
  981. or played. I recommend everybody check out http://www.hyperimage.com,
  982. and everybody buy Hover Hunter when it comes out. =] (The screen shots
  983. are available via anon ftp also, and hopefully we'll be putting more
  984. up soon, via ftp.hyperimage.com.)
  985.  
  986. [] AEO: How was overcoming the "learning curve" of the Jag's hardware?
  987.         Do you think it may possibly cause delay of Hover Hunter?
  988.  
  989. Jeremy: I don't think that the learning curve of the Jaguar was too
  990. big of a factor in the time it is taking to develop Hover Hunter. The
  991. technical aspects of Hover Hunter are by far the easier aspects, and
  992. don't account for the bulk of the development time.
  993.  
  994. [] AEO: Will Hover Hunter utilize the JagModem at all or only Jagnet?
  995.  
  996. Jeremy: Hover Hunter will definitely be supporting head to head serial
  997. linking of two Jaguars. We have several CatBoxes, and I have every
  998. plan to support multiplayer networking. Supporting the JagModem is
  999. still a possibility, however we have no specific plans to support it
  1000. at this time. We are currently on schedule for a summer release,
  1001. however its final release date depends on our publisher.
  1002.  
  1003. [] AEO: Were there any interesting stories/anecdotes that you could
  1004.         tell us about that happened in the course of Hover Hunter's
  1005.         development?
  1006.  
  1007. Jeremy: Well, we did make a pretty kewl networked version of "64-bit
  1008. Cyber Deluxe Pong Kombat" for the Jaguar. And I suppose most people
  1009. would find our daily Mountain Dew consumption pretty disgusting. (We
  1010. have at least two literal "walls" of empty cans that we've been
  1011. building, gotta remember to call Pepsi up for a sponsorship ;)
  1012.  
  1013. Paul: That's "Deluxe X-tra Cyber Super 64-bit Pong Kombat".
  1014. unfortunately, the stuff we find really funny we wouldn't want to
  1015. announce to the world for various reasons. We did start in a two-
  1016. bedroom apartment with four people in it, and have now moved up to a
  1017. four-bedroom house with eight people in it.... Ummm... MOUNTAIN DEW!!!
  1018.  
  1019. Jeremy: Someday my bed will be more than four feet from my work. ;)
  1020.  
  1021. [] AEO: Given the Jaguar's exclusive networking capabilities, is it
  1022.         possible that Hover Hunter will be showing up on any other
  1023.         consoles in a non-networkable format?
  1024.  
  1025. Jeremy: Hover Hunter will be a really cool game, with extremely
  1026. diverse gameplay. Network play will definitely enhance the game,
  1027. however I believe that the game will be able to stand on its own with
  1028. no problems.
  1029.  
  1030. Paul: Good dodge, Jer... I say: anything is possible, but we have no
  1031. plans right now.
  1032.  
  1033. [] AEO: At the WCES, it was rumored that both Novalogic and Nintendo
  1034.         offered obscene amounts of money for Hyper Image to
  1035.         discontinue Jag development and start development with one or
  1036.         both of these companies.... Is this correct? (I heard the
  1037.         Novalogic guys were drooling all over themselves when they saw
  1038.         your demo... couldn't have been a pretty sight to see grown
  1039.         men and women drool :)
  1040.  
  1041. Jeremy: Ack! The rumor mill is a strange thing. I believe that someone
  1042. from Novalogic did check out our demo (the Jaguar area had lots of
  1043. traffic!), but there was absolutely no offer from them of that nature.
  1044. Incidentally, although I believe their heightfield technique is
  1045. different from ours (ours takes advantage of the Jag's bus and
  1046. blitter) I'm still trying to figure out how they manage it on the
  1047. SNES! More seriously, the Nintendo rumors are absolutely false. Hover
  1048. Hunter did draw interest from lots of people but there were no
  1049. "obscene amounts" offered by Nintendo :(
  1050.  
  1051. [] AEO: After Hover Hunter, what is next for Hyper Image? More Jag
  1052.         development (I hope)? Any gaming concepts waiting in the
  1053.         wings?
  1054.  
  1055. Jeremy: Umm, confidential for now :( But that CD is looking pretty
  1056. cool...
  1057.  
  1058. [] AEO: What are some of your favorite games (present, classic,
  1059.         whatever)? This is something I ask all of my interviewees
  1060.         mostly for my own curiousity....
  1061.  
  1062. Jeremy: Riiiiidge Racer, Toshinden, DOOM, Moria (kinda like Nethack),
  1063. Battle Tetris Gaiden (even though I always get my butt kicked),
  1064. Karateka and any version of Breakout.
  1065.  
  1066. Paul: current: Ridge Racer(PSX), bomberman, Virtua Fighter 2,
  1067. Aliens-TC (an =incredible= DOOM conversion). General: Tempest 2000!!,
  1068. tetris - specifically tetris battle gaiden, a japanese famicom game
  1069. where you can cast spells on your opponent =], Thunder Force II,
  1070. Metroid (all of them), Race Drivin'. Personal favorites that have
  1071. influenced the design of Hover Hunter: DOOM!, Wing Commander / X-wing,
  1072. Cybersled, Syndicate, Red Planet / Battletech.
  1073.  
  1074.  
  1075. [] AEO: Is there anything else you would like to say in closing to our
  1076.         readers? Hyping Hover Hunter or other upcoming games, a
  1077.         prediction of the future for yourselves and/or Atari?
  1078.  
  1079. Jeremy: Nice CD unit, pretty CD unit. 700+ megs of 64-bit networkable
  1080. Pong Instinct, but you have to stack your four televisions in a cube
  1081. configuration, for a larger than life combined playfield...
  1082.  
  1083. Paul: Hover Hunter will kick ass. If we don't have fun playing it we
  1084. won't release it. I think Battlesphere will do the same. I =know=
  1085. Ultra Vortex is cool, and I don't think theres a doubt in anyone's
  1086. mind about D2K. =]
  1087.  
  1088. Atari's future? who knows...? I don't have a better crystal ball than
  1089. anybody else. If they can keep getting the Jag price WAY below
  1090. everybody else, and get some more really kickin titles, they should do
  1091. pretty well.
  1092.  
  1093. Our future? We will continue to make THE most incredible, well-
  1094. designed, well-programmed, fun-to-play games we possibly can, for as
  1095. long as we can. Each of us has ideas for really cool games we would
  1096. like to do, and I think we can do all of them in the near future.
  1097. Until the ultimate game in the universe is done, we're not planning on
  1098. quitting.
  1099.  
  1100. My future? Why, world domination, of course. come along, Pinky, we
  1101. have much work to do....
  1102.  
  1103. Jeremy: Ok Brain....
  1104.  
  1105.  
  1106.                             --==--==--==--==--
  1107.  
  1108.  
  1109.  |||   Jaguar Tackboard
  1110.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  1111. / | \  Compiled from online and official sources
  1112.        -----------------------------------------------------------------
  1113.  
  1114. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1115. //// Independent Association of Jaguar Developers
  1116. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1117.  
  1118. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  1119. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  1120. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  1121. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  1122. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  1123. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  1124. <entry$@genie.geis.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  1125. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  1126. <iajd$@genie.geis.com> if you're not on GEnie).
  1127.  
  1128.  
  1129. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1130. //// Internet Jaguar Mailing List
  1131. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1132.  
  1133. Anyone with Internet EMail access can join the discussions on the
  1134. Jaguar mailing list. To "subscribe" to the list, send an EMail to
  1135. the following address: <listserv@ctrc.fs.saci.org>
  1136.  
  1137. Leave the subject line blank. In the body of the EMail, include this
  1138. line:
  1139.  
  1140.              subscribe jaguar-l FirstName LastName
  1141.  
  1142. (Where "FirstName" is your first name and "LastName" is your last
  1143. name.)
  1144.  
  1145. To send mail to be read on the Jaguar list, address your letter to:
  1146. <jaguar-l@ctrc.fs.saci.org>. It will go to the list server and be
  1147. sent to the over 250 readers of the list.
  1148.  
  1149. IMPORTANT: If your mail server charges you by the character or by the
  1150. letter, please be aware that the Jaguar list can generate dozens, and
  1151. up to a hundred EMails in a day.
  1152.  
  1153.  
  1154. =-=-=-=-=-=-=-=
  1155. //// Jaguar FAQ
  1156. =-=-=-=-=-=-=-=
  1157.  
  1158. Robert Jung <rjung@netcom.com> maintains the Jaguar FAQ (Frequently
  1159. Asked Questions) file, an updated list of Jaguar specs and facts.  The
  1160. Jaguar FAQ is posted to rec.games.video.atari on Usenet around the
  1161. first of every month, and can also be found via FTP, address:
  1162. ftp.netcom.com, in Andy Eddy's /pub/vidgames/faqs directory.
  1163.  
  1164.  
  1165. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1166. //// AEO Development List 2.04
  1167. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1168.  
  1169. //// Editor: The following list of game titles has been confirmed to
  1170. the best of AEO's ability as of March 27, 1995. Entries in the "S"tatus
  1171. column reflect any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew titles, titles that are in
  1172. "P"roduction, or "?"uestionable listings since the last AEO list.
  1173. Entries in the "M"edia column reflect whether the title is "C"D-ROM or
  1174. "H"ardware. (Blank entries are assumed to be cartridge software.)
  1175.  
  1176. ETA dates are dates that have been provided by the developer. AMMV.
  1177.  
  1178. //// Titles in Development
  1179.  
  1180.                                    Rating/
  1181. S M Title                            ETA    Developer           Publisher
  1182. """ """""                            """    """""""""           """""""""
  1183. P   AirCars                          4/95   MidNite             MidNite
  1184. n C Alien vs. Predator 2              -                         Atari
  1185.     Arena Football League             -     V Real Productions  V Real
  1186.   C Artemis                         Mid96   Springer Spaniel    Springer
  1187.   C BIOS Fear                         -     All Systems Go
  1188.   C Baldy                           Q2/95   Atari               Atari
  1189.     Batman Forever                  Q3/95   Atari               Atari
  1190. u C Battlemorph                     Q2/95   Attention to Detail Atari
  1191. u   Battlesphere                    Q3/95   4Play
  1192.     Battlewheels                    1995    Beyond Games        Beyond Games
  1193. u C Black ICE\White Noise           Q4/95   Atari               Atari
  1194. u C Blue Lightning                  Q2/95   Attention to Detail Atari
  1195. n C Brain Dead 13                     -     Readysoft           Readysoft
  1196.   C Brett Hull Hockey               Q2/95                       Atari
  1197. u   Burnout (not Super Burnout)      5/95   Virtual Xperience   Atari
  1198.     Casino Royale                    4/95   Telegames           Telegames
  1199. P H Cat Box                          3/95   Black Cat Design
  1200.   C CD League Bowling               Q2/95   V-Real Productions
  1201.     Center Court Tennis               ?     Zeppelin Games
  1202.     Charles Barkley Basketball      Q2/95                       Atari
  1203. u C Commando                          -     Microids
  1204.     Conan                             -     Arcade Zone
  1205.   C Creature Shock                  Q2/95   Argonaut Software   Virgin
  1206.     'Dactyl Joust                   Q2/95   High Voltage        Atari
  1207.     Defender 2000                    8/95   LlamaSoft           Atari
  1208. u C Demolition Man                   6/95   Virgin Interactive  Atari
  1209. n C Deus ex Machina                 12/95   Silmarils
  1210.     Dino Dudes 2                      ?     Imagitec Design     Atari
  1211. u   Double Dragon V                  4/95   Williams Enter.     Williams
  1212. u C Dragon's Lair                   Q2/95   ReadySoft           ReadySoft
  1213.     Droppings                         ?     Delta Music Systems
  1214.     Dungeon Depths                    ?     MidNite
  1215. ?   Evidence                          ?     Microids
  1216.     F1 Racer                          -     Domark Group Ltd.
  1217. n C FIFA International Soccer         -     Electronic Arts
  1218.     Fight For Life                  Q2/95   Atari               Atari
  1219. P   Flashback                        3/95   Tiertex Ltd.        U.S. Gold
  1220. n   Flip Out                          -     Gorilla Systems
  1221. n   Formula 1                         -     Teque
  1222. n   Frank Thomas Baseball           Q4/96   A
  1223.   C Freelancer 2120                   -     Imagitec Design     Atari
  1224.     Galactic Gladiators               ?     Photosurrealism
  1225.     Hardball 3                       7/95   Atari               Atari
  1226. u C Highlander                       5/95   Atari               Atari
  1227.   C Highlander II                     -     Atari               Atari
  1228.   C Highlander III                    -     Atari               Atari
  1229.     Horrorscope                     Q2/95   V-Real Productions
  1230.   C Hosenose and Booger               ?     All Systems Go
  1231.     Hover Hunter                    Q2/95   Hyper Image         Hyper Image
  1232. P   Hover Strike                     4/95   Atari               Atari
  1233.     Hyper Force                     Q2/95   Visual Impact
  1234.     Indiana Jags                      -     Virtual Xperience
  1235. P   International Sensible Soccer    3/95   Williams Brothers   Telegames
  1236. n C Ishar Genesis                   12/95   Silmarils
  1237.   C Jack Nicholas Cyber Golf          ?     Hand Made Software  Atari
  1238.     James Pond 3                    Q2/95                       Telegames
  1239. ?   Kick Off 3                        ?     Anco Software Ltd.
  1240.     Legions of the Undead           Q2/95   Rebellion Software  Atari
  1241. ?   Lester the Unlikely               ?     DTMC
  1242.   C Litil Divil                       -     Gremlin Interactive
  1243.   C Lobo                              ?     Ocean Software Ltd.
  1244.   C Magic Carpet                      -     Bullfrog
  1245.     Mad Dog McCree                    ?     American Laser Games
  1246. ?   Mountain Sports                   ?     DTMC
  1247. n C Mortal Kombat III               Q2/96   Williams
  1248.   H MPEG                              -     Atari               Atari
  1249. n   NBA Jam TE                      Q4/95
  1250.     Nanoterror                        ?     Delta Music Systems
  1251. n C Need For Speed                    -     Electronic Arts
  1252.     Nerves of Steel                   ?     Rainmaker Software
  1253. ? C Neurodancer                       ?     PIXIS Interactive
  1254. ?   Phear                             ?     H2O Design Corp.
  1255. P   Pinball Fantasies                4/95*8*Spider Soft         C-West
  1256. u   Pitfall 2: The Mayan Adventure  Q3/95   Activision
  1257. u   Power Drive Rally                6/95   Rage Software       Time-Warner
  1258.   C Powerslide                       1995   Williams Brothers   Telegames
  1259.   C Primal Rage                     Q4/95   Time-Warner
  1260.     Rainbow Warrior                   ?     3D Games
  1261. u   RayMan                           5/95   UBI Soft            UBI Soft
  1262.   C Redemption                      Q2/95   Atari               Atari
  1263.     Return of Magic                 Q4/95   Virtual Artistry
  1264. u C Return to Zork                    -     Activision
  1265.     Rise of the Robots              Q4/95   Williams Brothers
  1266.   C Robinson's Requiem              H2/95   Silmarils           Atari
  1267.     Ruiner                          Q2/95   High Voltage        Atari
  1268.     Skyhammer                       Q2/95   Rebellion Software  Atari
  1269. u   Soccer Kid                      Q2/95   Krisalis Software   Ocean
  1270.   C Soulstar                         5/95   Core Design         Atari
  1271. u C Space Ace                         -     ReadySoft           ReadySoft
  1272. u   Space War 2000                   5/95                       Atari
  1273.     Super Off-Road                    ?                         Telegames
  1274.     Supercross 3D                    6/95                       Atari
  1275. n   T-Mek                             -     Time-Warner
  1276.   C Thea Realm Fighters             Q3/95   High Voltage        Atari
  1277.     Tiny Toons Adventures           Q2/95   Telegames           Atari
  1278.     Ultimate Brain Games             4/95                       Telegames
  1279. u   Ultra Vortex                     5/95   Beyond Games        Beyond Games
  1280.     Valus Force                       ?     JVC
  1281. u C Varuna's Forces                  5/95   Accent Media
  1282. u C Vid Grid                        Q2/95   Atari               Atari
  1283.   H Video Jukebox                     ?     All Systems Go
  1284.     Virtual Warriors                  ?     Rainmaker Software
  1285.   C Virtuoso                         1995   Williams Brothers   Telegames
  1286.     Waterworld                        ?     Ocean Software Ltd.
  1287.     Wayne Gretzky NHL Hockey        Q4/95   Time-Warner         Time-Warner
  1288. u   White Men Can't Jump            Q2/95   High Voltage        Atari
  1289.     Wild Cup Soccer                  1995                       Telegames
  1290. n C Wing Commander III                -     Electronic Arts
  1291.     World Class Cricket              4/95                       Telegames
  1292. ?   World Cup                         ?     Anco Software Ltd.
  1293.     Zzyorxx II                        -     Virtual Xperience
  1294.  
  1295.  
  1296. //// Unnamed Titles in Development
  1297.  
  1298. S M Title                            ETA    Developer           Publisher
  1299. """ """""                            """    """""""""           """""""""
  1300.   H  Jaguar / PC card                 ?     Sigma Designs       Sigma
  1301.      3D shooter                       ?     iThink
  1302.      Football                         -                         Atari
  1303.   H  IR controller station            -     All Systems Go
  1304.      Miniature Golf                   ?     DTMC
  1305.      Racing                           -     Gremlin Graphics
  1306.      Fighter                          -     Level 7
  1307.   C  Sports                           -     AM1                 Atari
  1308. n    Movie tie-in                     -
  1309. n    Kart racer                       -     Cyberdreams
  1310. n    VR title                       12/95   Virtuality
  1311. n    VR title                       12/95   Virtuality
  1312.  
  1313.  
  1314. //// Current Releases
  1315.  
  1316. M Title                           Rated   Company             Publisher
  1317. " """""                          """""""  """""""             """""""""
  1318.   Alien vs. Predator                9     Rebellion           Atari
  1319.   Brutal Sports Football            7     Millenium/Teque     Telegames
  1320.   Bubsy                             6     Imagitec Design     Atari
  1321.   Cannon Fodder                     7     Virgin Interactive  C. West
  1322.   Checkered Flag                    5     Rebellion           Atari
  1323.   Club Drive                        7     Atari               Atari
  1324.   Crescent Galaxy                   3     Atari               Atari
  1325.   Cybermorph                        7     Attention to Detail Atari
  1326.   Doom                              9     id Software         Atari
  1327.   Dragon                            7     Virgin Interactive  Atari
  1328.   Evolution Dino-Dudes              6     Imagitec Design     Atari
  1329.   Iron Soldier                     10     Eclipse             Atari
  1330.   Kasumi Ninja                      8     Hand Made Software  Atari
  1331.   Raiden                            6     Imagitec Design     Atari
  1332.   Syndicate                         - NEW Bullfrog            Ocean
  1333.   Tempest 2000                     10     LlamaSoft           Atari
  1334.   Theme Park                        - NEW Bullfrog            Ocean
  1335.   Troy Aikman NFL Football          7 NEW Telegames           Williams
  1336.   Wolfenstein 3D                    8     id Software         Atari
  1337.   Val d'Isere Skiing...             5     Virtual Studio      Atari
  1338.   Zool 2                            7     Gremlin Graphics    Atari
  1339.  
  1340.  
  1341. Pts Stars  AEO Ratings
  1342. """ """""  """""""""""
  1343.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  1344.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  1345.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  1346.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  1347.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  1348.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  1349.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  1350.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  1351.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  1352.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  1353.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  1354.  
  1355.  
  1356. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1357. //// Atari Press Releases
  1358. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1359.  
  1360.  
  1361. //// Jaguar to get Mortal Kombat III
  1362.  
  1363. CONTACT: Ron Beltramo           Terry King
  1364.          Atari Corporation      Williams Entertainment Inc
  1365.          408/745-8852           903/874-2683
  1366.  
  1367. For Immediate Release
  1368.  
  1369. "MORTAL KOMBAT III" WILL BE AVAILABLE ON THE ATARI JAGUAR
  1370.  
  1371. SUNNYVALE, Calif., March 13 - Atari Corp. and Williams Entertainment
  1372. Inc. are pleased to announce that Atari will be publishing "Mortal
  1373. Kombat III" for the Atari Jaguar 64-bit multimedia system. "Mortal
  1374. Kombat" is one of the most frequently requested video game titles from
  1375. Jaguar enthusiasts.
  1376.  
  1377. "Letters have been pouring in daily telling us that gamers want
  1378. `Mortal Kombat' for the Atari Jaguar," indicated Sam Tramiel,
  1379. president of Atari Corp. "We at Atari are dedicated to the mission of
  1380. giving the enthusiastic Jaguar game players exactly what they are
  1381. looking for and `Mortal Kombat III' will give them the latest version
  1382. of the `Mortal Kombat' series of arcade hits."
  1383.  
  1384. "Mortal Kombat III" is the third in a series of outstanding coin-op
  1385. games incorporating true-to-life graphic images into a challenging
  1386. fighting experience. Williams Entertainment Inc. is the home video
  1387. subsidiary of WMS Industries Inc., the company that created "Mortal
  1388. Kombat" and "NBA Jam" for the arcades.
  1389.  
  1390. "Mortal Kombat III" for the Atari Jaguar will feature true-color
  1391. graphics and all the sounds and action of the arcade version of
  1392. "Mortal Kombat III." Planned release will be within the second quarter
  1393. of 1996.
  1394.  
  1395. Williams Entertainment already has other popular video game titles
  1396. scheduled for release on the Jaguar platform. "Troy Aikman Football"
  1397. is currently available to be followed up shortly by "Double Dragon V."
  1398. Electronic Gaming Monthly says of "Troy Aikman Football," "... the
  1399. Jaguar version is the best yet." Saturday morning cartoon fans will
  1400. recognize the fighting lineup in "Double Dragon V" with eye-popping
  1401. animated action.
  1402.  
  1403. Other software hits being developed in partnership between Williams
  1404. Entertainment and Atari Corp. include new adaptations of classic games
  1405. such as "Joust" and "Defender." "Defender 2000" is being developed
  1406. with three distinct play modes (the classic favorite, "Defender Plus,"
  1407. and "Defender 2000") for the Jaguar by Jeff Minter of "Tempest 2000"
  1408. fame. According to Bill Rehbock Atari's VP of Software Business
  1409. Development, "`Dactyl Joust' will bring the classic game alive as a
  1410. first person perspective, fully texture-mapped Joust in a realistic,
  1411. three dimensional environment." Atari will market these games for the
  1412. 64-bit Jaguar system while Williams Entertainment will license and
  1413. market them for high performance PCs.
  1414.  
  1415. These distinct agreements between Atari Corp. and Williams
  1416. Entertainment are indicative of the strong relationship these two
  1417. companies have established. Williams Entertainment is one of the first
  1418. third-party licensees to begin working with Atari on the Jaguar 64-bit
  1419. platform and remains a strong supporter of the system with top
  1420. software titles.
  1421.  
  1422. Atari Corp. markets interactive multimedia entertainment systems,
  1423. including Jaguar, the world's first and only 64-bit system and the
  1424. only video game system manufactured in the United States. Atari is
  1425. headquartered at 1196 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94089.
  1426.  
  1427. Jaguar is a trademark of Atari Corp. Atari is a registered trademark
  1428. of Atari Corp. Other products named may be trademarks or registered
  1429. trademarks of their owning occupancies.
  1430.  
  1431.  
  1432. //// Atari Corp. Fourth Quarter 1995 Earnings
  1433.  
  1434. CONTACT: August J. Liguori            Sam Tramiel
  1435.          Atari Corporation            Atari Corporation
  1436.          408-745-2069                 408-745-8824
  1437.  
  1438.  
  1439. ATARI CORPORATION ANNOUNCES RESULTS FOR THE YEAR AND FOURTH QUARTER
  1440. 1994
  1441.  
  1442. SUNNYVALE, Calif., March 13 - Atari Corporation reported today its
  1443. results for the year and fourth quarter ended December 31, 1994.
  1444.  
  1445. For the year ended 1994, NET SALES were $38.4 million as compared to
  1446. $28.8 million for the year ended 1993, an increase of 33%. Increased
  1447. sales were a result of the sales of Jaguar, the Company's 64-bit
  1448. multi-media interactive entertainment system and related software.
  1449. Primarily as a result of settlements of patent litigations, the
  1450. Company reported NET INCOME for the year 1994 of $9.4 million as
  1451. compared to a NET LOSS for 1993 of $48.9 million.
  1452.  
  1453. For the fourth quarter 1994, NET SALES were $14.9 million as compared
  1454. to $8.5 million for 1993, a 75% increase. Primarily due to significant
  1455. marketing expenses of $8.0 million and an inventory valuation
  1456. adjustment of $3.6 million, the Company incurred an operating loss of
  1457. $12.6 million in 1994 as compared to $21.9 million operating loss for
  1458. the fourth quarter of 1993. As a result of the Company's ongoing
  1459. research and development, the wholesale price of Jaguar was reduced in
  1460. the first quarter of 1995 to allow retailers to sell Jaguar at a price
  1461. of $159.99. Accordingly, the Company has adjusted the value of its
  1462. existing inventory and anticipated purchases through the period until
  1463. cost reductions become effective. During the fourth quarter of 1994,
  1464. the Company closed its transactions with Sega Enterprises Ltd. which
  1465. resulted in an income item of $29.8 million after contingent legal
  1466. expenses and the sale of approximately 4.7 million shares of the
  1467. Company stock for $40.0 million. As of December 31, 1994, the Company
  1468. had $81.0 million in cash and marketable securities and shareholders'
  1469. equity of $67.1 million. As a result of the items previously
  1470. discussed, the Company reported for the fourth quarter of 1994, NET
  1471. INCOME of $17.6 million as compared to a NET LOSS of $22.6 million for
  1472. 1993.
  1473.  
  1474. Commenting, Sam Tramiel, Atari Corp. president, said, "We are very
  1475. pleased to offer Jaguar for $159.99, thereby making new 64-bit
  1476. technology competitively priced against older 16-bit systems.
  1477. Although we are disappointed that our expectations for Jaguar were not
  1478. met in the fourth quarter due to delayed game software, we believe we
  1479. have taken corrective actions to ensure an ongoing stream of software
  1480. through 1995 and beyond. Today, we have announced a publishing
  1481. arrangement with Williams Entertainment for 'Mortal Kombat III' and
  1482. will be announcing another significant arrangement with a major
  1483. software publisher shortly. Those titles, along with some of Jaguar's
  1484. current hit titles such as 'Tempest 2000,' 'Alien vs. Predator,' 'Doom'
  1485. and 'Val d'Isere Skiing' will be added to the list of titles that will
  1486. be available for Jaguar."
  1487.  
  1488.                           ATARI CORPORATION
  1489.              Condensed Consolidated Statements of Operations
  1490.                     (in thousands, except per share)
  1491.  
  1492.                               Three Months Ended    Twelve Months Ended
  1493.                                Dec 31,   Dec 31,    Dec 31,    Dec 31,
  1494.                                 1994      1993       1994       1993
  1495.     Net Sales                 $14,921    $8,525     $38,444   $28,805
  1496.     Operating Income (loss)   (12,595)  (21,861)    (24,047)  (47,499)
  1497.     Exchange Gain (loss)           (5)     (709)      1,184    (2,234)
  1498.     Other Income (Expense) Net     77       288         484       854
  1499.     Settlement of Patent
  1500.      Litigation                29,812        --      32,062        --
  1501.     Interest (Expense) Net
  1502.      of Interest Income           316      (291)       (289)     (251)
  1503.     Income (Loss) Before
  1504.      Income Taxes              17,605   (22,573)      9,394   (49,130)
  1505.     Credit for Income Taxes(a)     --        --          --      (264)
  1506.     Net Income (loss)         $17,605  $(22,573)     $9,394  $(48,866)
  1507.     Earnings Per Common and
  1508.      Equivalent Share:
  1509.     Net Income (loss)           $0.30    $(0.39)      $0.16    $(0.85)
  1510.     Weighted Average number
  1511.      of shares used in
  1512.      computation               59,460    57,177      58,962    57,148
  1513.  
  1514. (a) No income tax expense as a result of the utilization of the
  1515.     Company's Net Operating Loss Carryforward and Deferred Tax Assets.
  1516.  
  1517.  
  1518. //// New Jaguar Pricing
  1519.  
  1520. CONTACT: Ron Beltramo
  1521.          Atari Corporation
  1522.          408/745-8852
  1523.  
  1524. For Immediate Release
  1525.  
  1526. ATARI ANNOUNCES MASS MARKET PRICE FOR 64-BIT JAGUAR
  1527.  
  1528. SUNNYVALE, Calif., March 21 - Atari Corporation today announced that
  1529. the 64-Bit Jaguar Interactive Multimedia system will have a suggested
  1530. retail price of under $160. This Atari Jaguar system will be called
  1531. the "64-Bit Power Kit" and includes the Jaguar console, a controller,
  1532. power adapter and video cable (game cartridge not included). "64-Bit
  1533. Power Kit" packages will be specially marked to highlight the
  1534. "Mega-Power, Maximum Value" that the new price point represents.
  1535.  
  1536. "With this new Jaguar price, and the great software now available in
  1537. stores - with more to come - the Atari Jaguar will lead the next
  1538. generation of video games into the homes of America. This price puts
  1539. the 64-Bit Jaguar within the grasp of a broad market looking for the
  1540. most advanced system at an affordable price," said Sam Tramiel,
  1541. President of Atari.
  1542.  
  1543. Technological advances have allowed Atari to take this aggressive
  1544. pricing action, as the cost of components has been reduced through a
  1545. planned chip set integration and further design advances.
  1546.  
  1547. Tramiel further stated, "We are very excited to provide these great
  1548. values, and look forward to strong sales for both the 64-Bit Jaguar
  1549. Hardware and Jaguar software. The current library includes such major
  1550. hits as 'Tempest 2000,' 'Alien Vs. Predator,' 'Doom,' 'Troy Aikman
  1551. Football,' 'Val D'Isere Skiing' and 'Iron Soldier'. As the Jaguar
  1552. software library increases with great titles like 'Fight For Life,'
  1553. 'Hover Strike,' 'Rayman' and 'Super Burnout', we expect solid hardware
  1554. sales growth. Our Retail Dealers are equally excited about the new
  1555. pricing, and anticipate that a broad base of consumers will rush to
  1556. the store to buy the Jaguar."
  1557.  
  1558. To launch the new Jaguar unit, Atari will deliver a targeted marketing
  1559. campaign to build awareness of the new Jaguar system value and the
  1560. great current games (and pending new titles). Advertising is scheduled
  1561. to commence in the spring. Special in-store merchandising materials
  1562. have been developed to reinforce the Mega-Power/Maximum Value message
  1563. and encourage the consumer to "Do the Math."
  1564.  
  1565. Atari Corporation markets the Jaguar, the world's first and only
  1566. 64-Bit interactive multimedia entertainment system. Atari is
  1567. headquartered at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.
  1568.  
  1569. NOTE: Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a
  1570. registered trademark of Atari Corporation. Other products named may be
  1571. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  1572.  
  1573.  
  1574. //// Atari/Acclaim Deal
  1575.  
  1576. Contact: Ron Beltramo,
  1577.          Atari Corporation
  1578.          (408) 745-8852
  1579.  
  1580.  
  1581. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1582.  
  1583.  
  1584. ATARI AND ACCLAIM JOIN FORCES IN MAJOR SOFTWARE DISTRIBUTION
  1585. AGREEMENT
  1586.  
  1587. Sunnyvale, CA, March 22, 1995 -- Atari Corporation and Acclaim
  1588. Entertainment, Inc. are proud to announce an agreement which
  1589. will bring the most popular contemporary video game titles to
  1590. the 64-bit Atari Jaguar Multimedia system. The new alliance
  1591. includes three stellar Acclaim titles that Atari will distribute:
  1592.  
  1593. * NBA Jam - Tournament Edition
  1594.     - planned release: fourth quarter, 1995
  1595.  
  1596. * Frank Thomas 'Big Hurt' Baseball
  1597.     - planned release: fourth quarter, 1995.
  1598.  
  1599. * The third title will be announced later this year for release in
  1600.   early 1996.
  1601.  
  1602. "Atari's focus will continue to be to deliver great software on the
  1603. world's best video game system available. The agreement with Acclaim
  1604. is substantial milestone in our commitment to the Jaguar gamer,"
  1605. stated Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "We are delighted to
  1606. work with Acclaim and to include these titles in the expanding
  1607. library of Jaguar sports and action games."
  1608.  
  1609. NBA Jam - Tournament Edition
  1610.  
  1611.     With more than 100 NBA players, cross-court slam dunks,
  1612.     new codes and secret characters, Jaguar gamers will not
  1613.     only play basketball, they'll feel it with this
  1614.     fast-paced action experience that features incredible
  1615.     graphics.
  1616.  
  1617. Frank Thomas 'Big Hurt' Baseball
  1618.  
  1619.    Two-time MVP Frank Thomas headlines this innovative title
  1620.    that will feature Thomas' actual baseball movements using
  1621.    Acclaim's motion capture technology.
  1622.  
  1623. Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment
  1624. systems and software including Jaguar, the world's first and only
  1625. 64-bit system, and the only video game system manufactured in the
  1626. United States. Atari is headquartered at 1196 Borregas Avenue,
  1627. Sunnyvale, California 94089.
  1628.  
  1629. Acclaim Entertainment, Inc. with offices in Canada, France, Germany,
  1630. Japan, Spain and the United Kingdom, is a leading worldwide
  1631. entertainment publisher of software and peripherals for major video
  1632. game hardware systems, personal computer and CD-ROM software,
  1633. coin-operated arcade games, and comic books. Acclaim also operates
  1634. motion capture and blue screen studios and A.D.I., a global sales and
  1635. distribution company for products from a variety of entertainment
  1636. publishers, including Acclaim, Digital Pictures and Marvel Software.
  1637. Acclaim, which recently formed a new company with
  1638. Tele-Communications, Inc. is publicly traded on the NASDAQ National
  1639. Market System under the Symbol AKLM.
  1640.  
  1641. ###
  1642.  
  1643. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is registered
  1644. trademark of Atari Corporation. Other product named may be
  1645. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  1646.  
  1647.  
  1648. //// Tempest 2000 CD
  1649.  
  1650. Contact:  James Grunke          Ron Beltramo
  1651.           Atari Corporation     Atari Corporation
  1652.           408/745-2014          408/745-2000
  1653.  
  1654. For Immediate Release
  1655.  
  1656. TEMPEST 2000 SOUNDTRACK NOW AVAILABLE ON COMPACT DISC
  1657.  
  1658. SUNNYVALE, CA (March 27, 1995) -- Atari Corporation has remastered
  1659. and issued on compact disc (CD) the soundtrack of its best-selling
  1660. video game "Tempest 2000". The special edition audio compact disc is
  1661. available at select Atari retailers and from Atari's Customer Service
  1662. Department. The game music has proven to be a favorite among dance
  1663. and rave audiences worldwide.
  1664.  
  1665. "Game players liked the soundtrack to 'Tempest 2000' so much, they
  1666. asked us to issue it on audio CD," said James Grunke, Director of
  1667. Music and Audio at Atari Corporation. "The music composed for video
  1668. games and the musicians who perform it are gaining increasing and
  1669. well-deserved recognition. We believe that the Tempest soundtrack is
  1670. a masterpiece and a milestone in video game music."
  1671.  
  1672. "Tempest 2000 Soundtrack" contains a total of 12 tracks based on the
  1673. music from different stages of the "Tempest 2000" video game.
  1674. Hallucinatory, hypnotic, and sometimes harrowing, the "Tempest 2000
  1675. Soundtrack" includes new and expanded versions of the game music, as
  1676. well as new compositions. The 12 selections are as follows:
  1677.  
  1678.   1. Thermal Resolution  3:59        7. Future Tense        5:54
  1679.   2. Mind's Eye          4:52        8. Digital Terror      5:07
  1680.   3. T2K                 5:23        9. Hyper Prism         4:26
  1681.   4. Ease Yourself       7:52       10. Glide Control       5:12
  1682.   5. Tracking Depth      5:04       11. Ultra Yak           4:00
  1683.   6. Constructive                   12. 2000 Dub            7:31
  1684.             Demolition   4:05
  1685.  
  1686. The CD is produced and published by Atari Corporation. The executive
  1687. producer of The Soundtrack is John Skruch. The production director is
  1688. James Grunke. The "Tempest 2000 Soundtrack" CD features music
  1689. originally composed by musicians from Imagitec Design, Inc., West
  1690. Yorkshire, U.K..
  1691.  
  1692. For more information or to order a copy, write "Tempest 2000
  1693. Soundtrack", Atari Corporation, P.O. Box 61657, Sunnyvale, CA
  1694. 94089-1657. The compact disc is priced at $12.99 plus $3.50 shipping
  1695. and handling. Inquiries from distributors and radio stations are
  1696. welcome.
  1697.  
  1698. Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment
  1699. systems, including Jaguar, the world's only 64-bit game system, and
  1700. the only video game system manufactured in the United States. Atari
  1701. is headquartered at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California
  1702. 94089.
  1703.  
  1704. ###
  1705.  
  1706. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  1707. trademark of Atari Corporation. Other products named may be
  1708. trademarks or registered trademarks of their owning companies.
  1709.  
  1710.  
  1711. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1712. //// Cheats & Codes
  1713. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1714.  
  1715. //// Kasumi Ninja "Sensible Fighter #1" Mode
  1716.  
  1717.  Note: This requires two controllers plugged in to your Jaguar.
  1718.  
  1719.  Note: You should already have entered a Gore Code; if not, pick a very
  1720.        easy one to remember, like "111111".
  1721.  
  1722.  [] Go to the "options" screen.
  1723.  [] Access the "change code" option.
  1724.  [] You will see the dialog box asking you to enter a code.
  1725.  [] While holding the "A" & "C" buttons on Player #2's controller,
  1726.     enter "7" "4" "3" "8" "7" "2" on Player #1's controller.
  1727.  [] The words "Wrong code" will appear (unless that is your Gore Code),
  1728.     and you will hear a "swoosh" as confirmation.
  1729.  [] Exit from the "options" screen.
  1730.  
  1731. Go ahead and start any one or two player game. Player 1 will appear as a
  1732. =very= tiny fighter. Collision detection and thrown weapons will act the 
  1733. same as for a full-sized fighter. (Senzo's head stomp looks perfect, 
  1734. however.)
  1735.  
  1736.  
  1737. //// Val D'isere "Black Options"
  1738.  
  1739. At the main option screen where you select your race and number of
  1740. players, enter the following: 4,0,8,5,7,4,1,4. (The music will toggle
  1741. when you press the "0" key.) This will bring you to a SECOND, black
  1742. option screen. This is a listing of what is available.
  1743.  
  1744.      0 = Music On/Off
  1745.      1 = Podium Screen
  1746.      2 = End of Ride Screen
  1747.      3 = Gold Cup Screen
  1748.      4 = Silver Cup Screen
  1749.      5 = Bronze Cup Screen
  1750.      6 = All Runs Open (Free Ride)
  1751.      7 = Show Game Over Screen
  1752.  
  1753.      Select A Challenge - Fire A and number
  1754.      Select A Race - Fire B and Number
  1755.      Select Music - Up/Down on Joypad
  1756.      Select Sound F/X - Right/Left on Joypad
  1757.      Same Sound F/X - Fire C
  1758.  
  1759.  
  1760. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1761. //// Offers from Atari Customer Service
  1762. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1763.  
  1764. //// Iron Soldier Posters
  1765.  
  1766. Atari Corporation has started mailing out copies of its cinema-quality
  1767. Iron Soldier promotional poster. For those who don't know about Iron
  1768. Soldier, the phenomenal new 64-bit Jaguar game due to arrive in stores
  1769. as early as this week, you are in for possibly the most incredible
  1770. game of 1994. As the pilot of a mammoth robot, you have been assigned
  1771. one of many challenging missions... sometimes to protect and often to
  1772. destroy. Look down at your feet as you walk, but not too long, there
  1773. are virtually real helicopters, tanks and convoys out to get you
  1774. within the crowded cities and open countryside.
  1775.  
  1776. Mr. Greg LaBrec was so highly praised for his work on the Alien Vs.
  1777. Predator Poster that he has been inspired to produce an awesome poster
  1778. for Iron Soldier. The poster looks just like a poster you would see at
  1779. a theater and is intended for retail store windows and promotions.
  1780.  
  1781. If you want one of these great Iron Soldier posters, I'll send you one
  1782. FREE if you prepay Atari's minimum shipping and handling charge of
  1783. $4.95. That covers the tube, postage and the raw costs to get it out
  1784. the door.
  1785.  
  1786. Here's how to request an Iron Soldier poster (or an Alien Vs. Predator
  1787. poster)...
  1788.  
  1789. Send $4.95 ($6.95 U.S. funds for Canada) in the EXACT amount. Payment
  1790. may be received in Money order, check, MasterCard or Visa. Please
  1791. remember to include mailing name and address, online address and
  1792. daytime phone number.
  1793.  
  1794. REQUESTS BY EMAIL with CREDIT CARD:
  1795.  
  1796.            75300.1267@compuserve.com
  1797.  
  1798.            -or-
  1799.  
  1800.            jaguar$@genie.geis.com
  1801.  
  1802.  REQUESTS BY BBS with CREDIT CARD:
  1803.  
  1804.            private SysOp mail on
  1805.            CATscan @ 209/239-1552
  1806.  
  1807.  REQUESTS BY FAX with CREDIT CARD:
  1808.  
  1809.            408/745-2088
  1810.  
  1811.  REQUESTS BY MAIL: (checks payable to Atari)
  1812.  
  1813.       Don's Crazy Iron Soldier Poster Sellout
  1814.       P.O. Box 61657
  1815.       Sunnyvale, CA  94089-1657
  1816.  
  1817. (offer good while quantities last and limited to North American
  1818. mailing addresses only.)
  1819.  
  1820. Note that the posters are delivered to Atari one per tube. I cannot
  1821. double up posters. Everyone can request as many tubes they like at
  1822. $4.95 S&H per tube, but please do not request for more than one per
  1823. mailing tube.
  1824.  
  1825.  
  1826. //// Tempest 2000 Audio CD
  1827.  
  1828. The Tempest 2000 Audio CD has already received rave reviews. Don't care
  1829. for our puns? Drown us out by cranking up on this pulse-pounding, 
  1830. techno-rave CD, that marks Atari's first ever video game soundtrack.
  1831. They're in stock, and ready to go right now.
  1832.  
  1833. [] Song List
  1834.  
  1835.            1.  Thermal Resolution       3:59
  1836.            2.  Mind's Eye               4:52
  1837.            3.  T2K                      5:23
  1838.            4.  Ease Yourself            7:52
  1839.            5.  Tracking Depth           5:04
  1840.            6.  Constructive Demolition  4:05
  1841.            7.  Future Tense             5:54
  1842.            8.  Digital Terror           5:07
  1843.            9.  Hyper Prism              4:26
  1844.           10.  Glide Control            5:12
  1845.           11.  Ultra Yak                4:00
  1846.           12.  2000 Dub                 7:31
  1847.  
  1848. [] How Much?
  1849.  
  1850. The Tempest 2000 Audio CD is priced at $12.99, and if you order now,
  1851. $3.50 for shipping and handling. (California residents, add the 8.25%
  1852. state sales tax.) That comes to a total of $16.49. ($17.56 in CA.)
  1853. Mastercard, Visa and money orders accepted. (Checks and money orders
  1854. should be made payable to Atari Corporation)
  1855.  
  1856. [] Where To?
  1857.  
  1858. To order, US Mail your order to:
  1859.  
  1860. Thomas' Terrific Tempest Tunes Deal
  1861. Atari Corporation
  1862. P.O. Box 61657
  1863. Sunnyvale, CA 94089-1657
  1864.  
  1865. OR contact Don via the Internet on GEnie at:
  1866.  
  1867.            jaguar$@genie.geis.com
  1868.  
  1869. OR via the Internet on Compuserve at:
  1870.  
  1871.            75300.1267@compuserve.com
  1872.  
  1873. OR via private E-Mail (to the SysOp) on:
  1874.  
  1875.            CATscan BBS ........ 209-239-1552
  1876.  
  1877. OR fax your request to:
  1878.  
  1879.            Atari Customer Service Fax ..... 408-745-2088
  1880.  
  1881. The CD is produced by AtariMusic; a division of Atari Corporation. The
  1882. executive producer is Mr. John Skruch. The director of audio is Mr.
  1883. James Grunke.
  1884.  
  1885.  
  1886. //// New Dealer Demo Video
  1887.  
  1888. Atari has a brand new VHS preview tape and it's better than ever! Over
  1889. 30 Jaguar titles have been captured on video tape. This tape has been 
  1890. meticulously produced under the direction of Mr. Greg LaBrec using 
  1891. state-of-the-art direct-to-tape equipment and techniques. The action 
  1892. sequences selected were provided by the game producers or the guidance
  1893. of the third party developers. Okay, okay... forget the hype... it's a
  1894. darn cool tape and it has a cool plastic box and label too.
  1895.  
  1896. This November 14th edition video updates the previously released
  1897. software preview videos with exciting captures to show off last
  1898. minute changes to games that are now in production. There are
  1899. incredible sequences featuring action games such as Iron Soldier and
  1900. high-resolution fantasy games such as Rayman by Ubi Soft.
  1901.  
  1902. Although this tape has been developed primarily for the use of Jaguar
  1903. retailers, I have twisted marketings arm and they (actually he) have
  1904. agreed to sell copies to our faithful online Jaguar fans.
  1905.  
  1906. Want more info? Here's the video menu...
  1907.  
  1908.   Approx.
  1909.    Tape
  1910.    Pos.  SEGMENT                            AVAIL. IN STORES
  1911.  ===========================================================
  1912.     :20  TEACHER SPOT
  1913.     :49  Doom                                 EARLY DECEMBER
  1914.    2:34  Dragon: The Bruce Lee Story           LATE NOVEMBER
  1915.    4:00  Checkered Flag                       EARLY DECEMBER
  1916.    5:45  Iron Soldier                           MID DECEMBER
  1917.    7:42  Zool 2                                LATE DECEMBER
  1918.    8:57  Kasumi Ninja                          LATE DECEMBER
  1919.   10:25  Club Drive                            LATE NOVEMBER
  1920.   11:56  ALIEN VS. PREDATOR SPOT
  1921.   12:27  Alien Vs. Predator                    AVAILABLE NOW
  1922.   15:34  Ultra Vortex (Beyond Games)                DECEMBER
  1923.   17:06  Val D'Isere Skiing and Snowboarding  EARLY DECEMBER
  1924.   18:49  Bubsy                                 LATE DECEMBER
  1925.   20:05  Double Dragon V (Williams)                 DECEMBER
  1926.   21:30  Flashback (US Gold)                        DECEMBER
  1927.   22:49  Brutal Sports Football (Telegames)         DECEMBER
  1928.   23:50  Sensible Soccer (Telegames)
  1929.   25:03  TEMPEST 2000 SPOT
  1930.   25:34  Tempest 2000                          AVAILABLE NOW
  1931.   26:58  Wolfenstein 3d                        AVAILABLE NOW
  1932.   28:06  Cybermorph                            AVAILABLE NOW
  1933.   29:20  Raiden                                AVAILABLE NOW
  1934.   30:32  Evolution: Dino Dudes                 AVAILABLE NOW
  1935.   31:35  Trevor McFur in the Crescent Galaxy   AVAILABLE NOW
  1936.   32:50  Syndicate (Ocean)                          DECEMBER
  1937.   33:47  Theme Park (Ocean)                         DECEMBER
  1938.   34:35  Air Cars (Midnight)                        DECEMBER
  1939.   35:39  Troy Aikman NFL Football (Williams)        DECEMBER
  1940.   36:34  Cannon Fodder (Virgin)                     DECEMBER
  1941.   37:43  Dragon's Lair (Readysoft)
  1942.   38:31  Hover Strike
  1943.   39:20  Fight For Life
  1944.   40:00  Burn Out
  1945.   40:43  Rayman (ubi Soft)                          DECEMBER
  1946.   41:52  VLM (Virtual Light Machine)                DECEMBER
  1947.  
  1948. Okay, okay... here's the deal. The cost is $8.95 plus $4.95 shipping
  1949. and handling. That's a total of $13.90 ($14.64 in California) ($15.90
  1950. in Canada). Mastercard, Visa and money orders accepted (Checks and
  1951. money orders should be made payable to Atari Corporation. NOT IN MY
  1952. NAME! <g>. I can ship to any location in North America including U.S.
  1953. and Canada. To order, send your order to:
  1954.  
  1955. Atari Corporation
  1956. P.O. Box 61657
  1957. Sunnyvale, CA 94089-1657
  1958.  
  1959. OR contact me via Internet or on GEnie:
  1960.  
  1961.                  jaguar$@genie.geis.com
  1962.  
  1963. OR contact me via Internet or on Compuserve:
  1964.  
  1965.                  75300.1267@compuserve.com
  1966.  
  1967. OR send me private E-Mail (to the SysOp) on:
  1968.  
  1969.                  CATscan BBS ........ 209-239-1552
  1970.  
  1971. or fax your request to:
  1972.  
  1973.                  Atari Customer Service Fax ..... 408-745-2088
  1974.  
  1975. I also have Alien Vs. Predator posters remaining. There is one for
  1976. each shipping and handling fee of $4.95 ($6.95 in Canada). These are
  1977. cinema-size posters and I've already heard back from gamers who have
  1978. had theirs laminated, mounted and framed.
  1979.  
  1980. By the way, you can help a LOT even if you don't want to order the
  1981. tape or request a poster by passing this offer electronically to
  1982. another Forum, Roundtable or BBS or make a hard copy and give to
  1983. friends. Thanks!
  1984.  
  1985.  --Don Thomas
  1986.    Atari Corporation
  1987.  
  1988.  
  1989.                             --==--==--==--==--
  1990.  
  1991.  
  1992. ---------------------------------------------------------------------------
  1993. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  1994. --                                                                       --
  1995. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  1996. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  1997. --                                                                       --
  1998. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  1999. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  2000. --                                                                       --
  2001. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  2002. --                                                                       --
  2003. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  2004. --   your checking account number.                                       --
  2005. --                                                                       --
  2006. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  2007. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  2008. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  2009. --                                                                       --
  2010. --       --==--==--  Atari's Official Online Resource!  --==--==--       --
  2011. ---------------------------------------------------------------------------
  2012.  
  2013.  
  2014.                             --==--==--==--==--
  2015.  
  2016.  
  2017.  |||   Cuppa with the Dooz
  2018.  |||   By: Darren Bates
  2019. / | \  Internet: dooz@batesg.demon.co.uk
  2020.        ----------------------------------------------------------------
  2021.  
  2022. [Editor: This column was written to run last week, before ECTS.
  2023. Dooz has already been there and returned, and will have a -full-
  2024. report in the next issue, covering such things as the signing of
  2025. the Atari/EA deal, and the first public discussion of Alien vs.
  2026. Predator 2 CD!]
  2027.  
  2028. Well folks, another few weeks have past, and the Jaguar scene is
  2029. really beginning to heat up. The quiet period is just about over, and
  2030. you'd better prepare for some major titles. The UK teams are really
  2031. busy producing quality games for your Jaguars, and soon you will be
  2032. able to see for yourselves.
  2033.  
  2034. As mentioned in past AEO issues, the European Computer Trade Show
  2035. (ECTS) is bearing down on us here in the UK. Only a few days to go
  2036. until Atari put on their biggest UK show appearance so far. On Atari's
  2037. floor space will be the Jaguar CD unit getting its official launch.
  2038. Darryl Still of Atari UK is hoping to have half a dozen CD games on
  2039. display, a few of which may be totally complete, the others being only
  2040. a few weeks away from completion.
  2041.  
  2042. BattleMorph, Blue Lightning, Varuna's Forces, Soulstar, Defender 2000
  2043. and perhaps a few more which I won't mention just yet, should all be
  2044. making appearances which should rock the ECTS. Don't forget the humble
  2045. cartridge games which will also be there in full force. Rayman will be
  2046. featuring heavily at the show, as will Fight for Life, Hover Strike,
  2047. Spacewar 2000, Power Drive Rally (read about this one later on!),
  2048. BattleSphere, Burnout and White Men Can't Jump... to name just a few.
  2049. Is this looking good or what?
  2050.  
  2051. Obviously, AEO will be there to report all the latest Atari news, and
  2052. perhaps even come up with a few surprises! Look out for the next AEO.
  2053.  
  2054. Ubisoft, Time Warner Interactive, 21st Century Entertainment, Elite,
  2055. Ocean, Virgin and many other software companies will also be there to
  2056. spill the beans. I'll be listening.
  2057.  
  2058.  
  2059. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2060. //// Shift Into Power Drive
  2061. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2062.  
  2063. As mentioned above, Power Drive Rally is coming out for the Jaguar,
  2064. and what a corker it is too. It seems the Jaguar could do with a good
  2065. racing game, and this is the one to fill that position. Therefore we
  2066. spoke to the lead programmer himself, Peter Johnson of Rage (and what
  2067. a nice chap he is too).
  2068.  
  2069. AEO : Peter, we've all heard about Power Drive coming out for the
  2070.       Jag, some have even seen the preliminary version at the WCES.
  2071.       How far has it come since then?
  2072.  
  2073. Peter : The game is now virtually complete. I have yet to do the
  2074.         coding for the damage and repair to the cars that is an
  2075.         integral part of the game. The rest of the game is all done,
  2076.         bar some bug-testing and the normal quality procedures. I
  2077.         anticipate the coding should be complete in about four weeks
  2078.         or so.
  2079.  
  2080. AEO : It's always interesting to ask programmers how they fared with
  2081.       the Jaguar architecture. How did you get on with your first Jag
  2082.       project? What are your opinions of the machine?
  2083.  
  2084. Peter : It's an excellent piece of equipment actually, with a lot of
  2085.         raw processing power. As it is my first Jag game, I am still
  2086.         learning about its capabilities. If I had to do Power Drive
  2087.         again on the Jag, I would probably go about it a different
  2088.         way. My coding relies heavily on the object blitter chip which
  2089.         controls just about everything in the game. I would not rely
  2090.         so much on the one processor if I did it again.
  2091.  
  2092. AEO : So exactly what is the object processor doing during the game?
  2093.       Surely it does not take to much processing power to control a
  2094.       driving game like this?
  2095.  
  2096. Peter : You'd be surprised! The blitter has to control up to six
  2097.         layer of independant graphics. There is the background (i.e.,
  2098.         flowing rivers), the track itself, the car, the dashboard
  2099.         overlay, the shadow layer (which produces some excellent
  2100.         shading effects) and also the environment layer which is
  2101.         relative to which weather condition you are playing in. All
  2102.         that, as well as tracking collision detection, damage to all
  2103.         areas of the vehicle and more takes up quite a bit of work.
  2104.  
  2105. AEO : Sounds good! Tell us more about the game itself, what color
  2106.       modes are you using throughout the game?
  2107.  
  2108. Peter : The presentation screens are in either 16-bit or 24-bit color.
  2109.         It's been redrawn since the other console versions to take
  2110.         advantage of the Jaguar's palette and screen resolutions. The
  2111.         track graphics are in 256 color mode, which is more than
  2112.         adequate to produce some very realistic and detailed scenery.
  2113.         The dashboard overlays are in 16-bit color which show current
  2114.         speed, gear, revs and the like. The onscreen gearknob is
  2115.         rendered in 3D Studio.
  2116.  
  2117. AEO : The quality of the graphics is obviously not in doubt Peter.
  2118.       What sort of sound effects can we expect in the game. Are there
  2119.       any improvements in this area too?
  2120.  
  2121. Peter : Of course! Do you think we'd waste that awesome Jaguar
  2122.         soundchip?
  2123.  
  2124. AEO : How dare I even think it!
  2125.  
  2126. Peter : The in-game music has been re-orchestrated, but not in a big
  2127.         way. In my opinion, the sound effects are the most impressive
  2128.         part, along with a running commentary from your co-driver who
  2129.         announces each corner as they approach. It's something the
  2130.         16-bitters just could not handle with such ease as the Jag
  2131.         does. The speech makes the game that extra bit special.
  2132.  
  2133. AEO : It seems that you've covered most the bases. How about the
  2134.       playability and longetivity of the game? Is it any differnt to
  2135.       the older versions?
  2136.  
  2137. Peter : Well, the game has 28 tracks, which is less than the 16-bit
  2138.         versions, which had up to 48 tracks. Don't take that as a down
  2139.         point though, as the Jaguars tracks are up to four times as
  2140.         big! There are six cars to use throughout the game, if you've
  2141.         got the green to get them, and there is a detailed repair and
  2142.         enhance garage section, where your car can be altered in many
  2143.         ways to improve its performance.
  2144.  
  2145. AEO : I don't think I need any more convincing about this game (creep,
  2146.       creep), but just for the readers, can you shout out the frame
  2147.       rate so they get the message?
  2148.  
  2149. Peter : (Shouting) OK, it's 50 frames per second! Smooth, eh? With a
  2150.         game like this, you can't spoil it with a crappy frame-rate.
  2151.         The plan from the start was to make this smooth as silk
  2152.         underpants.
  2153.  
  2154. AEO : Thanks very much Peter, I think we've got their attention out
  2155.       there now.
  2156.  
  2157. Well, suffice to say that AEO has nabbed another exclusive on one of
  2158. the top future Jag games. Power Drive Rally should hit the stores in
  2159. June, and should be one to look out for.
  2160.  
  2161. I'm not going to disclose any more news for now, the ECTS will be the
  2162. biggest bearer of news for a long time, so I suggest you tune in next
  2163. issue!
  2164.  
  2165. Seeya
  2166.  
  2167.  
  2168.                             --==--==--==--==--
  2169.  
  2170.  
  2171.  |||   Surfing the Jagged Edge
  2172.  |||   By: Dimitri Mark LaBarge
  2173. / | \  GEnie: AEO.6   CIS: 71501,3353   AOL: dimitril
  2174.        -----------------------------------------------------------------
  2175.  
  2176. Greetings Atariphiles, young and old and new alike... and my goodness,
  2177. there are more than a few new ones of you out there, aren't you?
  2178. Yessir, all of a sudden we find ourselves with a mighty attractive
  2179. $149 core system, and Syndicate, Troy Aikman Football, and Theme Park
  2180. newly gracing your local shelves. Is it any wonder that retailers
  2181. continue to report good sales for our cat? The news just continues to
  2182. improve and improve and improve... and now let me finish typing and
  2183. get to the real news, as constant playing of TA Football has worn my
  2184. joints into raw little croutons.
  2185.  
  2186.  
  2187. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2188. //// CatBoxes Ahoy!
  2189. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2190.  
  2191. With the arrival of the first batch of cases, Tom Harker proudly
  2192. announced that starting March 29, ICD/Black Cat Design would begin
  2193. shipping CatBox - the all-in-one audio/video/networking accessory for
  2194. Jaguar. Please allow me a commercial appeal here, and list the prices
  2195. for Tom's products.
  2196.  
  2197. CatBox                      $69.95
  2198. Atari13 adapter             $14.95
  2199. Amiga23 adapter             $14.95
  2200. HD15S adapter                $9.95
  2201. Custom adapter              $19.95  (you supply pinouts)
  2202. Headphone extension cable    $9.95
  2203. Null modem cable 25ft.       $9.95
  2204. CatNet cable 25ft.           $4.95
  2205. CatNet terminator            $4.95   (standard equipment)
  2206.  
  2207. For more information contact Tom Harker at:
  2208.  
  2209. ICD, Inc.
  2210. 1220 Rock Street
  2211. Rockford, IL  61101
  2212.  
  2213. 815-968-2228 ext. 222
  2214. fax 968-6888
  2215.  
  2216. GEnie:  ICDINC
  2217. CompuServe: 76004,1600
  2218. Delphi: ICDINC
  2219.  
  2220.  
  2221. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2222. //// Yes, We Can Jump Too Dept.
  2223. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2224.  
  2225. Seeing as two weeks ago saw the release of the first real sports game
  2226. yet for the Jaguar, Troy Aikman Football, it seemed an opportune time
  2227. for updating the status of the upcoming game, White Men Can't Jump.
  2228. From the programmer of this basketball simulation:
  2229.  
  2230.   The game is coming along well. All the state engines and gameplay
  2231.   programming are finished as well as the rendering engines. I am
  2232.   currently working on finishing up AI (defensive AI is complete but I
  2233.   am working on the full computer "offensive" AI) and tournament mode
  2234.   game play and then the game will be done from a programming
  2235.   perspective. Should be completed near the end of March... give a
  2236.   couple months after that for the general beta test and cartridge
  2237.   production and you have a early summer release.
  2238.  
  2239.   The game is looking really good right now. I have optimized and
  2240.   optimized the game everywhere and right now it runs at about 15 fps
  2241.   at a resolution of 320x220. However, this could be faster if I
  2242.   didn't need to unpack all the character animations on the fly but
  2243.   since there are 12-15 Megabytes of sprite frames, I need to keep
  2244.   them compressed and unpack them immediately before they are
  2245.   displayed. This amounts to megabytes of compressed data being slung
  2246.   around which obviously requires some additional work ;)
  2247.  
  2248.   However, the game looks very good and has a very smooth feel to it
  2249.   with the AI camera tracking the characters and all their moves. The
  2250.   entire zooming thing is amazingly non-annoying (I've played games
  2251.   with continuously moving cameras and most tend to make you a bit
  2252.   dizzy or simply detract from your ability to control the game).
  2253.   Finally, I have been spending a lot of time fine-tuning gameplay and
  2254.   paying attention to little details (such as the the rim actually
  2255.   bending when the ball bounces off of it).
  2256.  
  2257.  
  2258. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2259. //// Sucked Into the Vortex
  2260. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2261.  
  2262. Okay, some of you know that I'm not the world's biggest fan of
  2263. fighting games (which is a prettified way of say I despise them). And
  2264. yet, once in a while, something will come along and grab my interest
  2265. in a way that transcends the genre. And the futuristic, Gigeresque
  2266. elements of Beyond Games' Ultra Vortex have pushed it into an area of
  2267. uniqueness. But it's been awhile since we've heard word on this
  2268. beauty. So for your edification, a posting from the Net that should
  2269. answer many of your questions about the status of this game, as well
  2270. as Beyond Games' other future plans...
  2271.  
  2272.    >>1)  Do you have any more information on when UV should be
  2273.    released? At first I heard February, then March, now I hear
  2274.    rumblings of June? I would rather get the answer straight from the
  2275.    source than through the 'Net grapevine...
  2276.  
  2277.    Well....It's looking like late April early May.  AAARRRGGGHH!!!
  2278.    Sorry! Don't hit me!  I know...I'd like to be done with the game as
  2279.    well.  We just keep polishing and polishing and finding more things
  2280.    to do, but have finally drawn the line and began chopping certain
  2281.    things that would take even longer to do.
  2282.  
  2283.    >>2)  Last time I talked to you, you couldn't really discuss
  2284.    Battlewheels for the Jag.  Has that gag order been lifted?  If so,
  2285.    what can you tell me about it, and what time frame does Beyond
  2286.    Games have for it's release?
  2287.  
  2288.    We still haven't figured out what, exactly, we are going to do
  2289.    with it. Something else just came down the pipe for us, so our
  2290.    plans might do a 180* twist.  And no, I can't say a word.
  2291.  
  2292.    >>3)  Can you offer any other juicy tidbits on other Jag games in
  2293.    the works?
  2294.  
  2295.    We've been kicking around the idea of a platform game using 3-D
  2296.    rendered characters/backgrounds.  The idea is still in early infant
  2297.    stages, so I'm loath to start and vaporware rumours.
  2298.  
  2299.  
  2300. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2301. //// Virtua Crusoe
  2302. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2303.  
  2304. Simarils' Robinson's Requiem made its debut on the PC several months
  2305. ago to decidedly mixed reviews, and much speculation has unfolded
  2306. about how it would make its debut on the CD. This week, the Internet
  2307. received its first update on this JagCD project, and it's decidedly
  2308. more encouraging that rumors that had been bandied about. Let's tune
  2309. in now and find out what Jag contributions we can expect from Simarils
  2310. this year:
  2311.  
  2312.    We already knew about "Robinson's Requiem", but now it is much
  2313.    faster than the other versions and is graphically far superior with
  2314.    the many textures that have been added to it, lots of good FMV,....
  2315.    Should be out by the end of May.
  2316.  
  2317.    "Deus ex Machina" is the Robinson's sequel. With a better life
  2318.    simulation module, graphically improved, the possibility to fly
  2319.    above the 3D scene with the Vitaspro technique in the Magic Carpet
  2320.    style, automapping, weather simulation, lots of good FMV,... Should
  2321.    be out for Christmas 95.
  2322.  
  2323.    "Ishar Genesis": a more classic (in the good sense) RPG than the
  2324.    first two. The story takes place many centuries before the trilogy.
  2325.    New interface, new perspective. Fully textured mapped. Automapping.
  2326.    Light sources simulation. FMV with good actors... Should be out for
  2327.    Christmas 95.
  2328.  
  2329.  
  2330. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2331. //// Rehbock and the Atari Gang
  2332. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2333.  
  2334. As always, it's a pleasure to welcome the input of those in charge of
  2335. Atari, who have kindly ensconced themselves into a regular online
  2336. presence. AEO is proud to bring you a sampling of their comments from
  2337. throughout the online world. This time, we start with Bill Rehbock and
  2338. comments about the much-talked about voice-modem:
  2339.  
  2340.    Laury Scott (and his crew, of course) are banging away, getting the
  2341.    modem "dialed-in" (no pun intended :-) for final production run.
  2342.    Pre-production units are at selected development sites world-wide
  2343.    and there is software  up and running with it.
  2344.  
  2345.    The production engineering and "consumerizing" of something like
  2346.    the Voice/Data modem _is_ rocket science, so I'm sorry, but I won't
  2347.    venture to guess at release dates.
  2348.  
  2349. Bill follows up with a progress report on the forthcoming Activision
  2350. games, which confirms their close working relationship with those at
  2351. ATC (and brings up a bit of [ulp] sentimental history to those of us
  2352. who remember eagerly playing a game of vine-swingin' Pitfall)...
  2353.  
  2354.    Pitfall 2: The Mayan Adventure should be a very early summer
  2355.    release. It is very cool working with Activision on this (and RTZ)
  2356.    because of the history of the original Pitfall and 2600, etc. It
  2357.    brings back memories of when I worked part-time security at
  2358.    McCormick Place for CES back in 1978 and played with an Atari 800
  2359.    for the first time. It's incredible to see things come full circle
  2360.    and falling into place.
  2361.  
  2362.  
  2363. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2364. //// Fight For Codes
  2365. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2366.  
  2367. Again with the fighting games! Since this column seems to have entered
  2368. into a theme of hotly-debated-sight-unseen projects, why not throw in
  2369. Fight for Life, which finds itself under scrutiny with the
  2370. Playstation's Tohshinden and Saturn's VF on sale in Japan. How will
  2371. the Atari entry into this genre fare? The game's programmer, Francois
  2372. Yves-Bertrand, comments on the controversy and remarks on his game's
  2373. features:
  2374.  
  2375.    A lot of work has been done on FFL (maybe not a ton, but not far),
  2376.    and I really think that our texture are better than the one in Toh
  2377.    shin den. I am not talking about the graphic style itself (you like
  2378.    or you don't like it) but about the model on which you put the
  2379.    texture.  In Toh Shin Den, legs of character are square, we use 8
  2380.    polygons. In T.S.D. the chest of a character is made by 2 or 3
  2381.    polygons (look the victory pose, and you will see what I am talking
  2382.    about). In FFL Jenny's breast is made with 18 polygons, all texture
  2383.    mapped, and whatever angle you look at her, you can see that this
  2384.    girl is really a.... girl, not just an image. Virtua Fighter 2 is a
  2385.    great arcade game, but after what they did with VF on the Saturn
  2386.    (on the graphic side), I really doubt that you will ever see a
  2387.    perfect conversion on this system.
  2388.  
  2389. Well, I guess he commented on more than just the features of the
  2390. game... <g> But graphic power and stylistic choices aren't everything
  2391. that make up a game; one of the distinguishing features of Fight for
  2392. Life is the simply phenomenal selection of fighters that the player
  2393. can put together by earning attributes of different characters
  2394. (choices rumored to be in the =millions=). More on how this system
  2395. might be achieved:
  2396.  
  2397.    Concerning the password system in FFL, it's a ten character long
  2398.    password using all the alphabet and numbers. I could make a
  2399.    password using only number and use the keypad to enter it, but it
  2400.    will be 20 characters long... Any feedback on this? You get a new
  2401.    password every time you beat a computer and after the selection of
  2402.    your new move. This password is saved in the battery RAM, so you
  2403.    don't have to enter it every time you play.
  2404.  
  2405.  
  2406. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2407. //// Fight For Tohshinden
  2408. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2409.  
  2410. No, it's not a new joint Atari/Sony project, but the interview with
  2411. Francois Bertrand in last issue's AEO has stirred a small stinkpot
  2412. online. It seems that Francois' comment that the Jaguar =could= do
  2413. Tohshinden was not taken well. Jag-bashers scoffed, but then again,
  2414. some never remember to Engage Brain Before Putting Mouth in Motion.
  2415.  
  2416. Raphael Lemoine of Brainstorm, had these comments to share with us
  2417. recently:
  2418.  
  2419.    Toshinden was written by a TEAM of several programmers (I don't know
  2420.    how many, but 8 or 9 were working on VF2-Saturn for almost 2 years).
  2421.    Fight for life was written by ONE programmer, who touched a Jaguar
  2422.    for the first time in March-April 94, and began to work on this
  2423.    project aproximately in May.
  2424.  
  2425.    You want Toshinden? Very easy, indeed. Take 5 or 6 good Jaguar
  2426.    programmers, with Francois-Yves as the manager (since he knows well
  2427.    this kind of game), a 3D-Studio genius for the characters, and 1 or 2
  2428.    good 2D graphists for the mappings. Wait 8->12 monthes, put
  2429.    everything on a CD, and you'll have something better as Toshinden, on
  2430.    a Jaguar.
  2431.  
  2432.    FFL was an unexpected Atari project. When he came to Atari, FYB was
  2433.    supposed to work on Kasumi-Ninja lifebars handler (this is true!!).
  2434.    instead of that, he started to write a 3D engine. That's how FFL
  2435.    project began.
  2436.  
  2437.    I don't say that a Toshinden-like fighter is going to be done on the
  2438.    Jaguar, but that it could be done: The Jaguar hardware can handle
  2439.    this kind of game with no problem at all.
  2440.  
  2441.  
  2442. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2443. //// Sunny Minter
  2444. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2445.  
  2446. I give up. Maybe it's something magical in Flossie Fur, but I'm
  2447. always amazed at what Jeff Minter has to contribute to the Atari
  2448. community. Now to the warped SGI, British-euphemismed world of
  2449. Defender 2K:
  2450.  
  2451.   Well, after a slowish start, what with the fag-end of jetlag and a
  2452.   nasty cold, got some nice stuff running this week. Started out with
  2453.   an overhaul of the graphics - my artist has re-done a lot of the
  2454.   stuff he'd drawn by hand as rendered models, and they look pretty
  2455.   cool. In particular, the Phish has been replaced by this *massive*
  2456.   rotating space-station affair which just looks gorgeous. I have
  2457.   modified its behaviour, to reflect the characteristics you'd expect
  2458.   from such a huge enemy - now it takes a lot more shots to kill, and
  2459.   has a nasty habit of lurking off the bottom of the screen until you
  2460.   appear, when it zooms up and surprises you - nasty. The 250 and 500
  2461.   bonuses also look a lot cooler now, as they're little rendered
  2462.   rotating 3D digits.
  2463.  
  2464.   All this tarting-up is leading up to D2K's first public outing,
  2465.   which is going to be at the ECTS in London at the end of this month.
  2466.   By that time Defender Plus should be largely done, and there may be
  2467.   some early progress on the 2K mode to be seen, too.
  2468.  
  2469.   Finished up the week by starting into the tiling generator for doing
  2470.   the multilayer parallax in 2K. At the moment there's a screenful of
  2471.   parallax- scrolling Flossies on the screen of my Jaguar... got the
  2472.   object builder and tile map reader bits running now, just going to
  2473.   add a bit of optimisation in the object list builder section, to
  2474.   ensure that the OLP only has to traverse objects it really really
  2475.   needs on any given scanline, and then I'll be ready for a full test,
  2476.   running the existing game over the scrolly background, to find out
  2477.   just how much background I can put in there before I max out the OLP
  2478.   or drop out of my lovely fluffy 60Hz...
  2479.  
  2480.   Next week: some more new graphics and more work on the tiling
  2481.   routine. We're also expecting some new sound FX soon, and... the
  2482.   first three tunes on CD! We're hoping to have the game running off
  2483.   CD and playing the tunes by ECTS. Apparently Imagitec got a bit
  2484.   freaked out when they knew that they were composing for CD instead
  2485.   of cart, and begged for a bit more dosh from Atari... to pay for all
  2486.   the session musicians they've had to get in now, to do screaming
  2487.   guitar solos and that sort of thing... yum yum yum!
  2488.  
  2489.   \
  2490.   (:-) - Maybe they'll get in Dave Gilmour for my *next* game.....
  2491.   /
  2492.  
  2493. Jeff will be the Guest of Honor at a Real Time Conference on GEnie,
  2494. Wednesday, March 29th. There's a GEnie ad floating around somewhere
  2495. in this issue of AEO, so if you want to quiz the Yakman yourself,
  2496. sign up now.
  2497.  
  2498.  
  2499. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2500. //// Nighty-Night
  2501. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2502.  
  2503. As always, more Atari news, gossip, rumors, features and all-out
  2504. Jaguar concentration next time. That's the dish for this ish!
  2505.  
  2506.  
  2507.                             --==--==--==--==--
  2508.  
  2509.  
  2510.  |||   Troy Aikman Football
  2511.  |||   By: Randy Magruder
  2512. / | \  CIS: 70720,663    AOL: randyborl
  2513.        ------------------------------------------------------------------
  2514.  
  2515. Troy Aikman Football for the Atari Jaguar is finally here. Produced by
  2516. Williams Entertainment, and developed by Telegames (of Brutal Sports
  2517. Football fame), the Jaguar version is the long awaited port of the
  2518. 16-bit versions of the same game.
  2519.  
  2520.  
  2521. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2522. //// Standard Features
  2523. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2524.  
  2525. The following are the features which you would expect to see in most any
  2526. NFL console football game. Following are the standard features available
  2527. in TAF.
  2528.  
  2529. [] One or two players, as Player or Coach, or Demo mode.
  2530.  
  2531. [] Three modes of play: Pre-season (exhibition), 94-95 season (Aikman
  2532.    for the 16-bit consoles had 93-94 season), custom generated (and
  2533.    editable) season.
  2534.  
  2535. [] FlashRAM backup to store season records and team (not player)
  2536.    stats.
  2537.  
  2538. [] Three skill levels: Rookie, Pro and Veteran.
  2539.  
  2540. [] New rules changes including 2 pt conversion and kickoff from the 30.
  2541.    (When playing 94-95 season.)
  2542.  
  2543. [] Varying quarter lengths: 2, 5, 10 or 15 minutes.
  2544.  
  2545. [] Playing surfaces: Grass, Mud, Dirt, Snow, Rain and Turf.
  2546.  
  2547. [] Multi-game injuries.
  2548.  
  2549. [] Three user-defined offensive plays.
  2550.  
  2551. [] Missing features: NFLPA license, player numbers, individual player
  2552.    ratings.
  2553.  
  2554.  
  2555. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2556. //// Special Features
  2557. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2558.  
  2559. [] Troy's Analysis: Troy Aikman rates each team by the following
  2560. positions: quarterback, halfback, fullback, wide receiver, tight end,
  2561. kicker/punter, offensive line, safety, cornerback, linebacker and
  2562. defensive line. Players are rated with one to four stars. *=Weak,
  2563. **=Average, ***=Strong, ****=Outstanding. The ratings for each team
  2564. are provided in the back of the manual.
  2565.  
  2566. [] Ratings tied to salary: As you might expect from a millionaire
  2567. quarterback, the quality of a position is directly related to how well
  2568. you pay your players. Each rating corresponds to a salary range. You
  2569. may re-allocate money from one position to another, but you take a net
  2570. loss when doing so, because you are only credited with half the money
  2571. you took from one position to apply to another.  So robbing Peter to
  2572. pay Paul isn't going to work too well unless you're in real trouble.
  2573. Also, injuries will often knock off a star. The Miami Dolphins I took
  2574. to the Super Bowl started out with two star running backs, and were at
  2575. one star for most of the season anyway because of injuries (sounds
  2576. ominously familiar to Miami's =real= season!). You do earn money for
  2577. winning games. The manual suggests waiting until halftime to allocate
  2578. the money to positions where you might have had injuries, but I always
  2579. just load up my players at the get-go.
  2580.  
  2581. Play design: Unlike most other console football games, Troy Aikman
  2582. Football contains a play editor. You can change your blocking,
  2583. position your receivers and running backs, change the make-up of the
  2584. offensive set, assign blocking and pass routes, and even put a man in
  2585. motion (crossing, or doubling back). You may design up to 3 special
  2586. plays. As long as you don't power down your Jaguar, your plays are
  2587. saved. It's a shame this wasn't added to the backup system! I have
  2588. little patience for re-designing my plays every time I want to play a
  2589. game. This feature is great if the other team is shutting you down and
  2590. you need to draw up something that you think will work. Yes, you can
  2591. edit your plays DURING a game, but it costs you a timeout to do so.
  2592. Editing is free before the game and at halftime.
  2593.  
  2594. Computer clock management: Aikman is the first console game (even for
  2595. the Aikman series!) to automatically accelerate the play clock down
  2596. to a couple seconds before snap when the computer has the ball. (I've
  2597. even seen the computer take a delay of game penalty when it couldn't
  2598. get its play off in time!) This prevents the computer from running an
  2599. excessive number of plays just because it doesn't use up the play
  2600. clock.  Unfortunately, no option was provided for the user to
  2601. accelerate the play clock, so you have to either run 2-3 times as many
  2602. plays as is realistic, or wait to pick your play, or patiently let the
  2603. clock wind down while you stand there yelling "Hut Hut Hut".
  2604.  
  2605. Miscellaneous noteable features which set Aikman apart from Brand X:
  2606. Aikman will let you down the ball in the end zone (what a concept!).
  2607. You also have a button on the keypad to throw the ball away if you are
  2608. the quarterback, a button to switch the QB to a runner instead of
  2609. having him shuffle around back there. You can stiff arm both to the
  2610. left and to the right using the keypad. This is an addition to the
  2611. standard buttons, used for juking, spinning, hurdling, a burst of
  2612. speed, jumping in the air, attempting a catch, and so on.
  2613.  
  2614.  
  2615. =-=-=-=-=-=-=
  2616. //// Graphics
  2617. =-=-=-=-=-=-=
  2618.  
  2619. Player images: The players are acceptably well drawn, but few colors
  2620. are used, basically just a couple of base colors and a bit of shading.
  2621. Don't expect striping or helmets here. There are faint etchings of
  2622. numbers on the jerseys, and the players do look correctly sized. It's
  2623. hard to say why these graphics look amateurish in spite of being
  2624. accurate in many ways. There just appears to be a lack of polish and
  2625. sizzle to them. But they are okay overall. I just wish more time would
  2626. have been spent on creating more detail and less blur.
  2627.  
  2628. Field images: The field comes in grass, turf, snow, mud and dirt. This
  2629. basically changes just the overall tone of the field. The numbers on
  2630. the field are chunky and high contrast. Very little (or no) effort
  2631. went into anti-aliasing the field graphics to make them look more
  2632. realistic or pleasing to the eye. The pixellated field lines and
  2633. numbers make the game look very 16-bit in graphic quality. The Jag can
  2634. do far better than this field.
  2635.  
  2636. Views and scrolling: The view is a closer view than what you might be
  2637. used to with the 16-bit softs, and though it makes for bigger,
  2638. easier-to-see players, you pay for this in not being able to see your
  2639. wideouts or in not getting a bird's-eye view of the field. It would
  2640. have been nice to have a panning out view of the action - ala ESPN
  2641. SNES Sunday Night Football - but no, the view you get is the ONLY
  2642. view. It's a shame that with the Jaguar's graphic capabilities,
  2643. nothing more was added in the view options. How about a nice side
  2644. view, especially for replays? How about zoom-in/zoom-out in instant
  2645. replay? Nope. The field scrolls smoothly and the action is fairly easy
  2646. to follow, but a little diversity would have been nice here.
  2647.  
  2648. Animation: The players benefit from a great deal of variety in the
  2649. player animations. Players use several frames when running, 3-4 frames
  2650. in a tackle animation, 3-4 in a kicking animation and so on. Why count
  2651. the frames? Because at full speed they help give the illusion of
  2652. motion. No one likes to see tackles that just happen in a single
  2653. frame.  People just don't fall flat on the ground. It's nice to see
  2654. some attention was paid to developing solid player animation. It's not
  2655. as smooth as what it might have been had it been rotoscoped, but
  2656. better by far than the 16-bit excuses for animations. Players do seem
  2657. to fall a little =too= flat on the field, and there are areas where
  2658. the animation is quirky, such as the kicker approaching the ball for a
  2659. kick off. The guy looks like he's hopping and skipping around. Also,
  2660. tackles seen from the side appear to happen even before the tackler
  2661. touches the carrier, so a few more frames in there would have been
  2662. nice.
  2663.  
  2664. Overall graphics: The field really dragged down the overall score
  2665. here, and these graphics won't sell the game, though they are
  2666. competent enough. On an SNES or Genesis, these graphics are an 8 or a
  2667. 9. On a "64-bit Multimedia System" they are a letdown.
  2668.  
  2669.  
  2670. =-=-=-=-=-=
  2671. //// Sound
  2672. =-=-=-=-=-=
  2673.  
  2674. Sound effects: The sound effects are your basic deep bass "oomph"
  2675. variety. The QB audibles sound fairly accurate, but the repetitive
  2676. "hut hut hut" can drive one crazy when running down the clock. It
  2677. would have been nice to have something like "Blue 32! Red 85" or
  2678. something to pass the time. (Though you do get that if you call an
  2679. audible.) The referee's whistle is a truly pathetic imitation of a
  2680. real whistle.  There are also low "whoosh" sounds during passes, and
  2681. nice thumps for kickoffs. The crowd does cheer great plays, and gives
  2682. a sad "awwww" when a field goal misses. However, they don't seem to be
  2683. particularly partisan towards the home team. This crowd seems to enjoy
  2684. action whether it's for you or against you! The sound effects are
  2685. basically unspectacular.
  2686.  
  2687. Music: The opening music has sort of a college football band sound,
  2688. which segues into the main menu music, which is just a port of the
  2689. 16-bit music onto the Jaguar. Won't get you pumping the way NBA Live
  2690. 95 does on an SNES, that's for sure. During the game you'll even hear
  2691. hockey style organ music, and this completely drives me nuts, as
  2692. anyone who knows anything about NFL Football knows that they don't let
  2693. organs in the stadium, let alone the PA system. If there was ever
  2694. something someone included in a game that just screamed: "Shoot us,
  2695. we're clueless", it's the organ music during the football. Football
  2696. fans should feel that their intelligence =is= being insulted. I sure
  2697. do.
  2698.  
  2699. Voiceovers: The voiceovers are simple and range from "Touchdown", "No
  2700. good", "Tipped ball", "Interception", "Knocked Away" and so on. You
  2701. won't find colorful Maddenisms here. What's worse, the voice sounds
  2702. like a badly sampled imitation of someone with a Madden-like voice.
  2703. What good's the voice without the colorful commentary?  Not only that,
  2704. but the voiceovers fall out of date in a hurry. You'll hear "knocked
  2705. away" just before an interception, but the interception won't be
  2706. reported.  You'll have to read that in the play summary. Overall, a
  2707. pathetic attempt at voiceovers.
  2708.  
  2709. Overall: As you may have guessed, this game suffers badly from the
  2710. sound department. I wish I could give it a higher score, but
  2711. regrettably, this isn't one for cranking up the ol' stereo system.
  2712.  
  2713.  
  2714. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2715. //// Game Mechanics
  2716. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2717.  
  2718. //// Playcalling
  2719.  
  2720. The playcalling screen is a simple scroller with 3 plays per screen,
  2721. selected by A, B and C. You may also call one of three custom plays
  2722. you have designed (see Special Features, below). You may also "flip"
  2723. any play so that run left becomes run right, tight end lines up on the
  2724. right instead of left, etc.
  2725.  
  2726. The scoreboard shows the hashmark that the ball is on, so you can
  2727. decide which side of the field you want to run towards, a nifty
  2728. feature. [Editor's nitpick: Whenever you start an offensive series,
  2729. you always do so in the middle of the field.] The play diagrams are
  2730. easy to read. Troy's plays have a Dallas Cowboy star under them, a
  2731. departure from at least the SNES version of Aikman. You can also hit
  2732. Option to access instant replay, game statistics, call a time out, or
  2733. edit the custom plays.
  2734.  
  2735. There's not anything much else I would do to the playcalling system to
  2736. make it better. The clock gives you 30 seconds in Pro and Vet modes
  2737. (40 in rookie) to select your play. In a two player game, once you've
  2738. selected a play, the playbook is replaced by NFL logo shields to hide
  2739. the page of three plays you selected from.
  2740.  
  2741. There's even an option to play a game as Coach only. When you select
  2742. this play mode, you pick an offensive or defensive play. If you're
  2743. playing offense, you can call an audible and snap the ball. From there
  2744. on out, the CPU controls the flow of the play. If you're playing
  2745. defense, you can move one defensive player around before the ball is
  2746. snapped, and that's pretty much it. Oh, you can call defensive
  2747. audibles also.
  2748.  
  2749.  
  2750. //// Passing System
  2751.  
  2752. The passing interface is a windowless system. Each receiver has a
  2753. letter under him (A,B,C). To pass the ball you just hit the letter of
  2754. the receiver you want to throw to. Since the game is windowless, you
  2755. can actually follow a receiver through his pattern, provided that he
  2756. fits in your current view. This is where the problem with the
  2757. close-ups occur.  Because you're so close to the action, you can't
  2758. easily tell what's going on off-screen.
  2759.  
  2760. To help you throw to off-screen receivers, the letters of the
  2761. receivers will stay at the top or top right/left of your screen to
  2762. show you the general direction of that receiver. If the receiver's
  2763. letter is red, he's covered. Don't throw to him. Otherwise air it out
  2764. and hope! This is where the difficulty level of the game comes in. At
  2765. the rookie level, your guys will generally catch the passes. At Pro
  2766. level, it's more important that the receiver be open. At Veteran...
  2767. you have to take over and catch the ball. This means pressing B to
  2768. throw, B again to assume the receiver, navigate him to the crosshatch
  2769. on the field, and press B again to catch. I have to date completed TWO
  2770. passes over 50 attempts using Veteran passing. I just have no idea
  2771. what they expect me to do here, as what I've tried in the manual just
  2772. isn't getting it done. I rate Veteran passing nigh impossible until
  2773. someone tells me otherwise.
  2774.  
  2775. The ease with which you can control the passing game also depends upon
  2776. the quality of your receivers and quarterback and the quality of the
  2777. opposing defense's defensive backfield and linebackers. (More on this
  2778. below).
  2779.  
  2780. The quarterback actually drops back nicely in this game (in contrast
  2781. to that 32-bit football game), and he will move around in the pocket,
  2782. scanning down field, looking for a receiver. Looks great. My Marino
  2783. does a nice little shuffle, and finds Keith Jackson in a hole in the
  2784. zone 20 yards down field. He zips the ball to Keith who gets tackled
  2785. at the goal line. Touchdown, and worth an instant replay to boot!
  2786.  
  2787. It's easy to see when a receiver on the screen is being covered. The
  2788. game quite nicely models picking up a blitz and throwing to the
  2789. inevitably open running back coming out of the backfield. Great touch!
  2790. The passing system would get higher marks if you could pan back from
  2791. the field at will, and if Veteran was just a tad more controllable by
  2792. normal humans. Perhaps I'll acquire the touch necessary.
  2793.  
  2794.  
  2795. //// Running the Ball
  2796.  
  2797. Running the ball is a fairly straightforward affair. You can press "2"
  2798. on your numeric keypad to hike and automatically hand off if the
  2799. running play has a default running back. Or you can take the ball
  2800. yourself and hit the button corresponding to the letter of the running
  2801. back. Like passers, running backs can have letters. This allows you to
  2802. run quarterback options and give your back time to get further outside
  2803. before you hit him with the pitch. But beware! Defenders will
  2804. sometimes cover the back and slam him to the turf for a big loss. Make
  2805. sure he's open before you gamble!
  2806.  
  2807. You can cut back and find holes easily in this game. There are buttons
  2808. on your keypad for throwing stiff arms, or you can use the C button to
  2809. get a burst of speed, the B button to spin and the A button to hurdle
  2810. (I hope I got those straight!).
  2811.  
  2812. The Jag could badly use a controller with more of the keypad buttons
  2813. duplicated as frontal controls (ala SNES) and three more buttons with
  2814. the first three. The keypad is a poor substitute. [Editor: Such a
  2815. controller is on its way.] Also, you can escape tackles for a long
  2816. period of time... perhaps too long! Some guys are just hard as heck to
  2817. bring down. However, its worth it when you find a hole and cut back,
  2818. doing a nice little Barry Sanders escape trick for big yardage,
  2819. forcing a defender to dive at you to bring you down. This is the best
  2820. running game I've seen in a console football sim.
  2821.  
  2822.  
  2823. //// Defending
  2824.  
  2825. A lot of games are defensive pushovers. Find the right play, call it
  2826. over and over, and you can beat the defense. However, a human
  2827. controlled (or even computer controlled) defense, can be pretty
  2828. competent. Of course, this is subject to player ratings (more later).
  2829. In Jaguar Troy Aikman, you can pick from a wide variety of defenses,
  2830. though not as many as some of the competitions' games. You can change
  2831. which defender you wish to play and may audible to another defense.
  2832.  
  2833. Defending is pretty tricky against the run and the pass. Running into
  2834. a pile to stop a running back is no guarantee he won't squirt free and
  2835. hurt you. Since the B button switches the defender to the one nearest
  2836. the ball, you have to be careful or you'll take control of a guy
  2837. poised to make a tackle, do something wrong, and miss the tackle
  2838. completely.
  2839.  
  2840. I've been toying with letting the computer do its job if my player
  2841. gets taken out of the play, so that I won't do something foolish and
  2842. allow the computer to get away. I haven't seen many runaway plays yet,
  2843. such as a receiver going all the way down field beating everyone. The
  2844. defense seems to run receivers down even when they get burned deep.
  2845. This is actually rather nice, and another welcome departure from the
  2846. free-for- alls in games like Madden.
  2847.  
  2848. There is a rather annoying problem, though. To jump up in the air is a
  2849. press of the "2" key on the keypad. This just doesn't cut it. I keep
  2850. hitting the option key by impulse. Things are happening entirely too
  2851. fast to use the A,B,C buttons and then reach down and hit "2" to
  2852. deflect a pass. What's worse, if you press the B button after hitting
  2853. the Option button, you will call a time-out. Oops! I'd love to see the
  2854. fingers on the testers of this game! Also, it seems that the game is
  2855. biased towards completing passes too often (Troy's doing?), so
  2856. sometimes it doesn't matter even if your coverage is perfect. I
  2857. haven't been able to sack the quarterback very often, either, though
  2858. Travis says he can.
  2859.  
  2860.  
  2861. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2862. //// Computer AI
  2863. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2864.  
  2865. There are two components to AI: playcalling strategy and clock usage.
  2866. In playcalling strategy, Aikman is a VERY solid game. There is no
  2867. doubt that a lot of time and energy went into making sure that the
  2868. computer tried to win. Unlike every other console game I've tried, the
  2869. computer will do what it has to beat you, going for it on 4th down,
  2870. calling fake punts and field goals, calling passing plays on long
  2871. yardage situations, running the ball when ahead, passing the ball when
  2872. behind, using quarterback sneaks to gain critical inches for a first
  2873. down, etc.
  2874.  
  2875. It also manages the play clock intelligently, using up all but 4
  2876. seconds at the beginning of the game, and as the game progresses,
  2877. using much less. For instance, I was ahead by 14 points in the third
  2878. quarter and the computer started leaving 15 seconds on the play clock.
  2879. Then later when it fell further behind it started leaving 20, then 24
  2880. seconds (the minimum for it). It calls its time outs when it needs
  2881. them, goes for 2 point conversions, has players run out of bounds to
  2882. stop the clock when under 2 minutes, etc.
  2883.  
  2884. In playcalling and clock usage, this game is hard to beat. This is the
  2885. first time I felt like there might be a human being on the other side
  2886. of the field trying to beat me, and not just a random number generator
  2887. calling plays at random. Defensively, I haven't noticed the same
  2888. patterns, but the computer will play a fairly competent defense.
  2889.  
  2890.  
  2891. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2892. //// Play execution
  2893. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2894.  
  2895. This embodies how well the computer executes a play. Do the blockers
  2896. block? Does the quarterback move well in the pocket? How easy is it to
  2897. complete long passes or run for big yardage?  What about turnovers and
  2898. penalties? Well, in the passing game, I found that in Pro mode it was
  2899. very easy to complete passes with Dan Marino even to 2 star receivers.
  2900. There is a higher chance of an incompletion or interception based upon
  2901. ratings, and whether the receiver is covered, double covered, or even
  2902. triple covered.
  2903.  
  2904. I found that the teams I played differed in their quality. Some teams
  2905. I could pass the bomb against effectively; other teams required me to
  2906. find short dump off passes and quick outs which would work against
  2907. their defense. The problem is, through Pro mode it still only took me
  2908. perhaps a quarter to find the play that would break the defense's back
  2909. time and time again, and once that was discovered, I could run up
  2910. ridiculous scores. [Editor: Computer defenses would often adapt to
  2911. me.]
  2912.  
  2913. The running game is nowhere near as easy to execute, though. You CAN
  2914. get solid yardage with plays like Troy's pitch, but I've found teams
  2915. that just shut my running game down well. Again, it depends upon your
  2916. tenacity and your running back's ratings, but while I could generally
  2917. run the ball well, it was by no means the kind of killer that the
  2918. passing game was. One very nice aspect of Aikman is that blockers
  2919. really do block well. If you are trying to tackle a guy receiving a
  2920. kickoff, you better dodge the blockers first, or they will box you out
  2921. and stop you from getting where you want to go. This is true
  2922. throughout the game.
  2923.  
  2924. Also, weather has a dramatic impact on the physics of the game. More
  2925. turnovers are generated on wet or snowy fields (see below). Also,
  2926. players tend to slip and slide a lot. I picked off a pass with my
  2927. linebacker because both the receiver and the corner covering him
  2928. slipped and fell on the snow while trying to make a cut. My linebacker
  2929. had a clean shot at the ball and didn't disappoint me! It definitely
  2930. makes the game seem more human when people, even the quarterback, slip
  2931. and fall on their keister trying to get footing in the treacherous
  2932. field conditions.
  2933.  
  2934.  
  2935. //// Giving It Away
  2936.  
  2937. Now we come to the major problem with this game: Turnovers. Whatever
  2938. random number generator determines the likelihood of a turnover, it's
  2939. wayyyyy off. I have seen more than 20 turnovers a game - we're not
  2940. just talking bonehead passes by yours truly, we're talking freak
  2941. mishaps. Often, I've seen it happen a few times in a game where the
  2942. holder fumbles the ball and an extra point fails. Sometimes, once or
  2943. twice a game a kick returner watches the ball bounce off of him,
  2944. usually into the hands of a cover guy who scoops up the ball and runs
  2945. in for the score (which can be against NFL rules, depending upon
  2946. whether a fair catch was signaled).
  2947.  
  2948. There are regular fumbles in pileups, tips resulting in interceptions,
  2949. and so on. The latter is the most frustrating because instead of
  2950. falling incomplete, the ball will be nabbed by a diving defender for
  2951. the pick.  Granted, these are all realistic occurrences, but they just
  2952. don't happen as often as this game generates them. One of the thing
  2953. that keeps the scores down in this game is the rampant turnovers. This
  2954. just isn't reasonable, and I'd have to say that in many ways this
  2955. completely offsets the gains made by the strong AI of the game.
  2956. [Editor again: I've seen games where there would be a high turnover
  2957. rate, then games that are executed almost flawlessly.]
  2958.  
  2959. So how can I rate something which is so incredibly good and so
  2960. incredibly bad at the same time? Play execution score: 6. It would be
  2961. a 9 if not for the turnovers, but the turnovers just kill it.
  2962.  
  2963.  
  2964. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2965. //// Comparison to Madden 3DO
  2966. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2967.  
  2968. Finally, the inevitable question: How does this game stack up against
  2969. Madden 3DO? Here are my comparative scores:
  2970.  
  2971.                        Troy Aikman   Madden 3DO
  2972.                        -----------   ----------
  2973. Standard Features:      8             9 (Player #'s)
  2974. Special Features:       9             5 (vanilla)
  2975. Graphics:               6             8 (more detailed, smoother)
  2976.            Players      7             8
  2977.            Fields       4             6
  2978.            Views        5             8 (zoom in/out)
  2979.            Animation    7.5           6
  2980. Sound:                  4             8
  2981.            F/X          6             6
  2982.            Music        4             7
  2983.            Voice        3             8
  2984. Game Mechanics:         8             5 (super slo mo beach ball tips!)
  2985.            Playcalling  8             8
  2986.            Passing      8             6
  2987.            Running      9             7
  2988.            Defending    8             6 (too easy...)
  2989. Overall Challenge:      6             2
  2990. Computer AI:           10             3
  2991. Play execution:         6             6
  2992.  
  2993. Overall Sound/Graphics: 5             8
  2994. Overall Gameplay:       8             4
  2995.  
  2996. I have to go with Aikman because of its strong AI, varied animations,
  2997. special options, and superior clock management. But it doesn't
  2998. challenge Madden for graphics.
  2999.  
  3000.  
  3001. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3002. //// Final Ratings
  3003. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3004.  
  3005.  
  3006. Title: Troy Aikman NFL Football           JagNet: No
  3007. Programmers: Telegames                   Players: 1-2
  3008. Published by: Williams Entertainment   Available: Now
  3009. MSRP: $69.99                          Age Rating: K-A
  3010.  
  3011.  
  3012. Here's the summary ratings:
  3013.                 "*" is a whole
  3014.                  "+" is a half
  3015.                5 stars maximum
  3016.  
  3017.  Control: ****   Fairly crisp play control. Lots of player control
  3018.                  options available through the keypad. Near impossible
  3019.                  to catch passes in Veteran mode though.
  3020. Gameplay: ***    Nice console AI. Play "normal" or just coach a
  3021.                  team. One of the best feels for heading a NFL team
  3022.                  on any gaming console. Too many turnovers.
  3023. Graphics: ***    Ugly field, large players, fixed view. Step-by-step
  3024.                  instant replay is a plus. Nice variety in player
  3025.                  animations. No passing windows, but receiver
  3026.                  "openness" is noted easily.
  3027.    Sound: **     Serviceable. 'Nuff said.
  3028.  Overall: ***+   Not an amazing football simulation, but one of the
  3029.                  best console video football games around. Look past
  3030.                  the graphics, and give this game a chance.
  3031.  
  3032.  
  3033. What they mean:
  3034.  
  3035. *****  "I'M GOING TO DISNEYWORLD!"
  3036. ****   Marino drops back... he lets loose a bomb....
  3037. ***    Three yards in a cloud of dust.
  3038. **     They're running a =triple= reverse?
  3039. *      "DAMNIT REGGIE!"
  3040.  
  3041.  
  3042. About the Author: Randy Magruder is a professional software developer
  3043. and a diehard football fan. He lives in Santa Cruz, CA with his 3 cats
  3044. and expectant wife. He runs the Jaguar and Portables section of the
  3045. VIDGAM Forum on Compuserve. His favorite football team is the Miami
  3046. Dolphins, and his least favorite team is the San Francisco 49ers. He
  3047. also runs an online football league in the SPRTSIMS forum on Compuserve
  3048. using Front Page Sports Football: Pro '95 by Dynamix for the PC, where
  3049. he can often be found agonizing over playcalling strategy to win Dan
  3050. Marino his ever-elusive Super Bowl ring. (Even if its only virtual.)
  3051. Randy deals with league losses by taking it out on poor, defenseless
  3052. console football games.
  3053.  
  3054.  
  3055.                             --==--==--==--==--
  3056.  
  3057.  
  3058.  |||   Atari Artist
  3059.  |||   By: Peter Donoso & Fadi Hayek
  3060. / | \  GEnie: EXPLORER.2
  3061.        -----------------------------------------------------------------
  3062.  
  3063.    A T A R I = A R T I S T = A T A R I = A R T I S T = A T A R I = A R T I S T
  3064.    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3065. _/                                                   _/                      _/
  3066. _/                                               _/ _/                       _/
  3067. _/                     _/_/_/                _/ _/ _/               _/_/_/   _/
  3068. _/                  _/_/_/_/_/              _/ _/ _/             _/_/_/_/_/  _/
  3069. _/               _/_/_/_/_/_/_/            _/ _/ _/           _/_/_/_/_/_/_/ _/
  3070. _/            _/_/_/      _/_/_/          _/ _/ _/         _/_/_/      _/_/_/_/
  3071. _/           _/_/_/      _/_/_/          _/ _/ _/         _/_/_/      _/_/_/ _/
  3072. _/          _/_/_/      _/_/_/          _/ _/ _/         _/_/_/      _/_/_/  _/
  3073. _/         _/_/_/_/_/_/_/_/_/          _/ _/ _/         _/_/_/_/_/_/_/_/_/   _/
  3074. _/        _/_/_/_/_/_/_/_/_/          _/ _/ _/         _/_/_/_/_/_/_/_/_/    _/
  3075. _/       _/_/_/_/_/_/_/_/_/          _/ _/ _/         _/_/_/_/_/_/_/_/_/     _/
  3076. _/      _/_/_/      _/_/_/          _/ _/ _/         _/_/_/      _/_/_/      _/
  3077. _/     _/_/_/      _/_/_/          _/ _/ _/         _/_/_/      _/_/_/       _/
  3078. _/    _/_/_/      _/_/_/          _/ _/ _/         _/_/_/      _/_/_/        _/
  3079. _/   _/_/_/      _/_/_/          _/ _/ _/         _/_/_/      _/_/_/         _/
  3080. _/  _/_/_/        _/_/          _/ _/ _/         _/_/        _/_/_/          _/
  3081. _/ _/_/_/           _/        _/  _/  _/        _/          _/_/_/           _/
  3082. _/_/_/                _/_/  _/   _/    _/   _/_/             _/_/            _/
  3083. _/                      _/_/    _/      _/_/                  _/             _/
  3084.   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3085.   A T A R I = A R T I S T = A T A R I = A R T I S T = A T A R I = A R T I S T
  3086.  
  3087. It's been a bit of a break but... we're back! Those of you who have
  3088. been faithful readers of AA these past few years may notice we're
  3089. sportin' a brand new look. We really needed the past two months just
  3090. to hone and perfect it - yeah. Well, that's the great thing about this
  3091. country - everyone has the right to believe whatever they're so
  3092. inclined to.
  3093.  
  3094. Atari's recent announcement - they no longer have any Falcons left in
  3095. the warehouse and have no plans to manufacturer any more - has cast
  3096. somewhat of a pallor over the otherwise party animal Atari user
  3097. community. Although Atari has licensed manufacturing rights to the
  3098. European-based C-Lab, it is not clear whether this music-oriented
  3099. "clone" (14 megs in a stock Falcon case with an added 500 meg internal
  3100. SCSI HD and altered -10db input/output line-level) will be distributed
  3101. widely outside of Germany.
  3102.  
  3103. The estimated street price ($3,000 U.S. equivalent) makes one wonder
  3104. whether anyone ever bothered to tell C-Lab that the practice of
  3105. licensing to clone manufacturers holds the promise of delivering equal
  3106. or better product than the original, with one important difference -
  3107. at a competitively-reduced price!
  3108.  
  3109. This new/old hybrid represents the original machine with a few
  3110. on-board alterations that any Atari repair house could just as easily
  3111. effect (larger SCSI HD, maxed memory, etc.) But when you take the
  3112. original cost of a 1 meg Falcon and add that to the individual cost of
  3113. the improved stuffing in this bird, there appears to be roughly $1200
  3114. left over which I, despite all my efforts, can't seem to find the hard
  3115. goods to justify. Hmmm... Meanwhile, back at the ranch...
  3116.  
  3117. We've got the latest updates on Wizztronics' Barracuda 040 along with
  3118. a mini-review of Zero-X. We've also got a report on the recent Music
  3119. Messe in Germany, the country which - as the legions of devoted German
  3120. Atari computer owners have been moved to otherwise refer to it -
  3121. easily earns the monikered title of "AtariLand!" As you might imagine,
  3122. there's more new things Atari in that thar heavenly place then
  3123. Horatio's pessimistic philosophy ever dreamed of naysaying.
  3124.  
  3125. In the Atari graphics arena the latest buzz concerns two very
  3126. impressive programs that have recently been released for the Falcon -
  3127. Apex Media (now available here in the US) and Neon (available in
  3128. Europe only at that moment). The first product offers a 2-D paint,
  3129. graphics and animation/ morphing environment, while the second is a
  3130. 3-D animation, rendering and ray tracing suite. These exciting new
  3131. products are very impressive, both in the number of powerful features
  3132. and a flexible environment in which you can create and manipulate
  3133. graphic objects to produce some very professional-looking
  3134. masterpieces.
  3135.  
  3136. And away we go.... 
  3137.  
  3138.  
  3139.        _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3140.      _/                                                           _/
  3141.     _/                   M  U  S  I  C    N  E  W  S               _/
  3142.      _/                                                           _/
  3143.       _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3144.  
  3145.  
  3146.    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3147.   _/   FALCON REBORN AT GERMANY'S MUSIC MESSE 
  3148.  _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3149.  
  3150.  
  3151. C-Lab's Falcon MKII held center court at Germany's recent Music Messe
  3152. (Europe's version of our annual NAMM music expo) this past February,
  3153. as a steady stream of showgoers flocked to get a glimpse of the heir
  3154. apparent as it emerged from the shadows for its maiden flight.
  3155. Reaction from "AtariLand"'s loyal subjects ranged from optimistic to
  3156. ecstatic that the obligations of carrying the torch in manufacturing
  3157. the Falcon are being taken up by a third-party company wearing an old,
  3158. familiar face.
  3159.  
  3160. For those newcomers to the Atari world, C-Lab made Atari synonymous
  3161. with MIDI production throughout Europe - as as well as here in the
  3162. States - with their popular line of music sequencing & notation
  3163. software. Best known for Notator, unquestionably the first Atari music
  3164. application (could very well have been the first one on any computer
  3165. platform) which brought together unparalleled notation and scoring
  3166. flexibility and feature-driven sequencing power under a sophisticated,
  3167. unified working environment, C-Lab was king of the hill in the early
  3168. years. Although the last version released before the program was taken
  3169. over by U.S.-based E-Magic is certainly no match for the dazzling
  3170. interfaces and capabilities of today's MIDI music applications, there
  3171. are literally tens of thousands of die-hard, devoted Notator users out
  3172. there, even as we speak, who refuse to entertain the notion of ever
  3173. using anything else!
  3174.  
  3175. What is somewhat ironic is that, back in the days of the sequencing
  3176. wars - yes, Virginia, there was once a great wall which split the
  3177. heart of Germany right down the middle and a great MIDI program battle
  3178. which raged day and night there as well - it was all Germans could do
  3179. just to have a moment's peace without being woken from their dreams or
  3180. distracted from their work by the bellowing cries of, "We'll bury you
  3181. alive!" and, "Your name is history!" echoing back and forth between
  3182. the headquarters for C-Lab and Steinberg. Needless to say, there was
  3183. no love lost between these two major competitors.
  3184.  
  3185. Given enough time, the saying goes, even the worst of former enimities
  3186. are worn down into the best of friendships - although, sadly, the
  3187. reverse is also true. At first, walking towards the Steinberg booth,
  3188. which dominated it's location with an impressively large, centrally-
  3189. located booth, you wouldn't have suspected anything other than the
  3190. eagerly-awaited surprises Steinberg would be premiering at this event.
  3191.  
  3192. But, once you began to explore the rather formidable perimeter of the
  3193. Steinberg booth, those who remember the old days were knocked on their
  3194. kopfs to see C-Lab hawking their wares right within the bosom of their
  3195. old adversary! As if that wasn't enough of a total surprise, upon
  3196. closer inspection, it became apparent that C-Lab occupied what many
  3197. would consider (given their former relationship) a rather generous
  3198. section of Steinberg's real estate.
  3199.  
  3200. C-Lab's Falcon MKII features the C-Lab logo prominently displayed on
  3201. what is actually an exact replica of the Falcon's original 1040-styled
  3202. case. That's because C-Lab has officially assumed supervision of
  3203. Atari's former manufacturing plant in Taiwan, and licensed rights and
  3204. access to all the original molds and schematics for the Falcon. At the
  3205. helm of this ambitious undertaking is C-Lab founder and PR wizard,
  3206. Burkhart Burgerhoff, who's fire, intensity and desire to succeed were
  3207. clearly evident as he carried on business meeting after merchandising
  3208. session after media interview practically non-stop throughout the
  3209. entire length of the show.
  3210.  
  3211. Apart from limiting choice of memory strictly to 14 megs, replacing
  3212. Atari's stock 80-meg internal IDE drive with a 500 meg internal SCSI
  3213. drive (which means you can now easily save your audio files to your
  3214. internal drive with a bit of room to spare) and making a much-needed
  3215. improvement on the specs for the Falcon's easily signal-overloaded
  3216. stereo in/outs, a number of minor improvements have also been
  3217. addressed in the MKII.
  3218.  
  3219. All the timing fixes which plagued a number of both original and
  3220. subsequent machines have been implemented in this latest incarnation
  3221. of the Falcon. In addition, a software plug-in has been added which,
  3222. when placed in your AUTO folder, allows for switching between 1040 and
  3223. Falcon modes so as to be able to successfully use C-Lab's Notator,
  3224. Creator (Notator without the notation features) and all of C-Lab's
  3225. well-known hardware peripherals. Prior to this clever software
  3226. solution, you couldn't run any of these products successfully on the
  3227. Falcon, due to a number of inconsistencies between the program code,
  3228. the 030 and the Falcon's architecture.
  3229.  
  3230. Burgerhoff apparently sees two initial markets for his MKII. One is
  3231. obviously the musician or small studio who's looking for a turnkey
  3232. system which can provide digital audio and MIDI capabilities. They're
  3233. also handling 14" VGA monitors offering a paper-white display in ST
  3234. high rez mode, as well as a variety of both fixed and removable
  3235. Syquest SCSI drives in a variety of sizes. Improved -10db input/output
  3236. line-levels and compatibility with older MIDI software will certainly
  3237. make the machine more appealing to those users who, up to now, would
  3238. rather stay with their older machines in order to use their favorite
  3239. programs.
  3240.  
  3241. The addition of an internal 500 MB SCSI hard drive not only offers
  3242. direct saving and accessing of your digital audio files, but offers
  3243. roughly 40 minutes of stereo recording at industry standard rates, 10
  3244. minutes of linear audio across 8 tracks or roughly 10 minutes of audio
  3245. across 16 tracks by utilizing the 030 for data compression and
  3246. decompression. There's actually room for approximately 46 minutes of
  3247. stereo recording and 12 minutes of 8/16 track recording - but you'll
  3248. need to set aside enough space for a C: partition to hold your AUTO
  3249. folder, system-related programs and accessories, along with your music
  3250. sequencing, notation and editor/librarian software.
  3251.  
  3252. The other market is obviously those tens of thousands of Notator/
  3253. Creator owners who would love to upgrade their Atari to the next
  3254. level, but have been reluctant to do so because of its inability to
  3255. run C-Lab's former products. Will this be enough to keep the Falcon
  3256. flying at a $3,000 U.S. price point? I guess we'll know next year how
  3257. the market will respond.
  3258.  
  3259.  
  3260.    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3261.   _/  Future C-Lab Developments  
  3262.  _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3263.  
  3264. C-Lab is also looking ahead towards future product releases. They were
  3265. showing a Falcon installed within a 2-space high rack unit. Additional
  3266. features will include 8 balanced audio outputs, PDIF/ADAT optical
  3267. interface for direct connection to Alesis' ADAT digital 8 track
  3268. recorder, 4 independent MIDI outputs, a digital I/O for connecting
  3269. directly to a DAT machine and a 540 meg internal SCSI drive. Options
  3270. will include a 1 Gig internal SCSI drive and an on-board SMPTE/VITC/
  3271. MIDI time code sync card.
  3272.  
  3273. In an attempt to kick up the video output to accommodate larger
  3274. displays, C-Lab is also claiming that the rack will also offer the
  3275. additional option of being able to accommodate a video card with
  3276. enough on-board V(ideo)-RAM to hook up a 19" monitor directly. Anyone
  3277. who uses Cubase Audio, or any other program which offers plenty of
  3278. windows for a variety of editors, tool palettes and sequence files
  3279. knows what a joy it is to work on a big screen and have all that room
  3280. to really spread things out.
  3281.  
  3282. For further information on current and upcoming products contact:
  3283.  
  3284. C-LAB Digital Media GmbH
  3285. P.O. Box 700 303
  3286. Hamburg, Germany 22003
  3287.  
  3288.  
  3289.    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3290.   _/   COPSON DATA SHOWS LATEST VERSION OF ZERO-X
  3291.  _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3292.  
  3293. Adding to the confusion, Steinberg also graciously allocated a modest
  3294. portion of their booth to Copson Data, Swedish developers of Zero-X.
  3295. This truly amazing digital sample processing software package is
  3296. something that will make all you Cubase Audio Falcon and sample
  3297. aficionados out there really jump up and shout to the rafters!
  3298. Apparently Steinberg feels Avalon (covered in the next entry directly
  3299. after this one) and Zero-X compliment each other rather than compete.
  3300. After taking a close look at both programs, I tend to agree. though
  3301. they may share similar functions in a few areas, each program has
  3302. unique features which will make the serious digital audio/sampling
  3303. computerist consider having both.
  3304.  
  3305. Although it can be used on any Atari computer, from a 520 on up,
  3306. Zero-X is really custom-made for the Falcon 030. The program was
  3307. written to take full advantage of the Falcon's DSP hardware - simply
  3308. because it processes so fast - and, as we all know, 16-bit audio
  3309. playback quality is superior to 8-bit, the otherwise maximum sound
  3310. quality achievable on all of Atari's earlier models.
  3311.  
  3312. The other aspect of the program which makes the Falcon ideal is that
  3313. if you plan to work with sample files of 2 megs or more - not an
  3314. uncommon size these days - the program will require access to that
  3315. 14MB of RAM! This is especially true if you'll be cutting and pasting
  3316. between samples.
  3317.  
  3318. Zero-X needs this amount of memory because it loads audio chunks
  3319. directly into RAM for all editing and processing of your sample(s).
  3320. Copson Data, the original Swedish developers of the program, has
  3321. confirmed that they are indeed planning to implement virtual memory
  3322. which will allow loading playback and saving directly from hard disk
  3323. in a near-future version.
  3324.  
  3325. Zero-X fully supports such software accelerators as Warp9 and NVDI, as
  3326. well as BlowUp 030 and Screen Blaster video enhancers. As an
  3327. alternative to the Falcon's less than professional digital-to-analog
  3328. converters, Zero-X also supports playback using either Soundpool's
  3329. Falcon Digital Interface or Steinberg's Falcon Analog-8, giving you
  3330. the pick of studio-quality DA converters.
  3331.  
  3332. The program currently supports both MIDI and SCSI interfaces for
  3333. sample transfer. Support for two other sample transfer interfaces,
  3334. Atari's older ACSI hard disk interface which is featured on pre-TT 030
  3335. machines, and Yamaha's RS422 for use with their TX16W sampler are
  3336. expected to be added for the next update.
  3337.  
  3338. MIDI-wise, Zero-X supports sample dump standard, v1.0 closed loop in
  3339. 12 and 16 bit formats, as well as S-50/550, ASR-10, EPS, EPS-16 and
  3340. Akai's series of both 12 & 16 bit samplers. Also supported is SDS.
  3341. Though somewhat of a universal format, some samplers may miss pre-set
  3342. crossfades and loop settings in a sample using this format. Zero-X
  3343. also has a cool feature which lets you transmit data right up to the
  3344. loop end part of the sample as an individual chunk. You can then
  3345. assign this as a loop in your sampler later on.
  3346.  
  3347. SCSI-wise, Zero-X lets you send and receive samples via the Falcon030
  3348. or the TT030's SCSI interface. On the receiving end though, your
  3349. sampler or sound module has got to support Akai's S series or Peavey's
  3350. SMDI (SCSI MIDI Device Interface) in order for SCSI communication to
  3351. be established.
  3352.  
  3353. A great feature is the Convert Control, which lets you load and
  3354. convert single or multiple files in no less than 7 different formats.
  3355. These include: Atari's .AVR, CuBase Audio .AIF (non-compressed),
  3356. Avalon .SD, (Sound Designer 1) PC/Windows .WAV, WinRec's .DVSM,
  3357. Digidesign's Samplecell .WAV, .RAW files (sans header), Dame's .TKE
  3358. and 8/16 bit, Stereo/Mono, Signed/Unsigned. Large files are read off
  3359. your hard drive in sections equal to available memory, so you're not
  3360. limited by the actual size of the file itself!
  3361.  
  3362. Zero-X has a number of features which you'd normally find on most hard
  3363. disk recorders, including Cut, Copy and Paste. Also included are
  3364. Optimize, which maximizes a sample's volume without creating the usual
  3365. added distortion, as well as such features as Silence and Fade Out,
  3366. which come in handy for knocking a highlighted area to down to zero
  3367. volume.
  3368.  
  3369. There are also some additional features in Zero-X which really make
  3370. the program unique on the Atari platform. You can convert a sample
  3371. rate without changing the pitch as well as convert a sample freely
  3372. between mono and stereo. Zero-X's digital noise gate feature allows
  3373. you to scan a sample for audio which is below a user-determined noise
  3374. level and wipe those portions from the overall sample. You can reverse
  3375. a blocked portion of a sample, and use the program's gate feature to
  3376. reverse natural decay! This produces really smooth, endless sounding
  3377. sustains, even from a really short sample!
  3378.  
  3379. But, as if that weren't enough, what's really amazing is how well
  3380. Zero-X makes it so easy to sample and synchronize a beat loop to a
  3381. sequence. An Auto Drum Loop option lets you create perfect loops the
  3382. first time around, with almost effortless ease.
  3383.  
  3384. To top that off, Zero-X also features a Drum Split function to slice,
  3385. dice and otherwise separate a loop into individual drum sounds, which
  3386. you can then save as individual samples and map these to individual
  3387. keys, using Cubase Audio Falcon's built-in sampler. Rather
  3388. "individual" features, wouldn't you say?
  3389.  
  3390. You can also create a standard MIDI file right from these split
  3391. points, so you can capture the actual rhythmic "feel" of the loop as
  3392. well. Quantize it, push up or back a kick or two and hey... instant
  3393. DNA Groove templates!
  3394.  
  3395. If you'd like to check out Zero-X, you can download a demo of this
  3396. great program on either GEnie or Compuserve. The file is listed as:
  3397. Zerox395.zip.
  3398.  
  3399. For more information contact:  Wizztronics
  3400.                                P.O. Box 122
  3401.                                Port Jefferson, NY  11776
  3402.                                (516) 473-2507 Voice & Fax Mail
  3403.  
  3404.  
  3405.    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3406.   _/   STEINBERG DEMOS AVALON 3  
  3407.  _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3408.  
  3409. After months of talk, speculation and delays, Steinberg surprised
  3410. showgoers with an actual running demo of its long-awaited sample
  3411. editing program, Avalon. Steinberg really played this card from close
  3412. to their vest, because even their roster of highly-regarded U.S.-based
  3413. beta testers never saw a single version during the development of
  3414. this popular application. This fact leads us to believe that it was
  3415. done totally in Germany and on the QT.
  3416.  
  3417. Whatever the reasons, there are a lot of die-hard Avalon users and
  3418. fans out there who will undoubtedly be tying up the phone lines at
  3419. Steinberg/Jones to order their updates. For those of you out there who
  3420. are not familiar with Avalon....
  3421.  
  3422. Avalon's intensively graphic environment follows the ground-breaking
  3423. tradition of Cubase, offering a Universal Sample Editor which
  3424. currently supports 22 different sampler models. You can edit your
  3425. samples on-screen using a wide variety of tools, such as Cut, Loop and
  3426. Optimize, or use Avalon's intelligent Time Correction to create a new
  3427. pitch while keeping the length of the sample, as well as the reverse.
  3428. Avalon's Resynthesis feature lets you manipulate your samples by
  3429. processing them through a variety of filters and envelopes. You can
  3430. even design your own synthesizer based on AM/FM/PD or other sound
  3431. creation principles, and a mixer/editor.
  3432.  
  3433. A powerful system for sound creation, editing, and archiving, Avalon
  3434. also follows Cubase in offering a modular structure - the specific
  3435. modules which manage the selected forms of processing for your samples
  3436. can be individually loaded into memory, leaving enough space for your
  3437. actual samples.
  3438.  
  3439. As a control center, the combination of Avalon and Steinberg's
  3440. MidexPlus functioned as a central sample routing system, which might
  3441. include a number of samplers, sample players and data storage devices,
  3442. all controlled via a single user interface. Avalon organizes data
  3443. transfer between samples from different manufacturers and
  3444. automatically converts all formats between 8-bit mono and 16-bit
  3445. stereo, from 5 to 65 kHz.
  3446.  
  3447. Avalon's Unique Synthesis page, reminiscent of DigiDesign's SoftSample,
  3448. there's a multitude of powerful sound creation and editing functions at
  3449. your disposal, such as:
  3450.  
  3451. [] Additive Synthesis
  3452. [] Karplus Strong-Synthesis
  3453. [] Fractal Sound Generator
  3454. [] Wave Transformation
  3455. [] Amplitude modulation
  3456. [] Frequency modulation
  3457. [] Ring modulation
  3458. [] Phase Distortion
  3459. [] Envelope with up to 255 Points
  3460. [] Envelope Follower
  3461. [] Cutoff Filter
  3462. [] EQ
  3463. [] Delay
  3464. [] Wave shaper
  3465. [] Pitch Shifter
  3466. [] Amp
  3467. [] Mixer
  3468.  
  3469. These functions can all be freely combined to simulate sounds from
  3470. popular synthesizers or, if you're really adventurous, you can create
  3471. exciting new synthesis concepts. You can start from scratch, or use
  3472. your samples as basic material for sound creation. Sounds can
  3473. immediately be monitored, sent to a connected sampler, or loaded into
  3474. one of Avalon's various Editors. There's also a set of Library
  3475. functions which make sound management a lot easier, allowing you to
  3476. store all your sounds in a large Library so you don't have to deal
  3477. with specific instrument or mass storage device types.
  3478.  
  3479. You should take note here that this particular section is nor for
  3480. everyone, however. There's no simplified "Push This Button" feature in
  3481. Avalon which automatically produces cool synth patches on-the-fly.
  3482. These set of tools, although certainly powerful, are really best
  3483. utilized by those musicians who, the minute they buy a new synth, love
  3484. to dump the factory patches and start creating new ones from scratch.
  3485. If that's what you're into, then you'll love building sounds with
  3486. Avalon!
  3487.  
  3488. Avalon has a number of editors which offer wide control over different
  3489. aspects of your samples' shape and contents:
  3490.  
  3491. The Time Domain Editor module lets you perform a large number of
  3492. digital processing and altering functions on samples, using a variety
  3493. of tools:
  3494.  
  3495. [] Fade In/Out
  3496. [] Revert
  3497. [] Optimize
  3498. [] Redraw
  3499. [] Resampling
  3500. [] Truncate
  3501. [] Filter (Peek, Notch, Lowpass, Highpass)
  3502. [] Programmable Cross-Fade
  3503. [] Stereo Editing
  3504. [] Loop Set and Find (up to eight loops supported)
  3505. [] Block Functions (Cut, Erase, Add, Subtract, Mute, Delay)
  3506. [] Zoom
  3507. [] Overview
  3508. [] Loop Split
  3509. [] Marker
  3510. [] GoTo commands
  3511. [] Play Block/Window/Sample
  3512. [] Pitch Detection
  3513.  
  3514. You can edit up to 9 samples simultaneously, memory permitting, and
  3515. Avalon supports sample display on large screen monitors with various
  3516. screen resolutions (e.g. Atari SM194, Matrix 110).
  3517.  
  3518. The Frequency Domain Sound Editor module offers high-resolution Fast
  3519. Fourier Transformation, allowing specific editing of single
  3520. frequencies in the micro domain and manipulation of the total
  3521. spectrum, utilizing such macro functions as:
  3522.  
  3523. [] Spectral Animation
  3524. [] Threshold
  3525. [] Pitch Shift
  3526. [] 3-D Filter
  3527.  
  3528. The accuracy of the Fourier Transformation can be further increased in
  3529. Avalon's Professional mode. 3-D spectrum analysis can be viewed from
  3530. any angle and also be impressively displayed on large screen monitors.
  3531. As an alternative to a 3-D plot, spectral values can also be displayed
  3532. as a Sonogram.
  3533.  
  3534. The Frequency Domain Editor's Play Timeslice feature allows you to
  3535. hear what you see by making single time slices audible. The various
  3536. tone colors of single sound sections can be monitored both visually
  3537. and aurally.
  3538.  
  3539. The Time Correction Editor module allows you to shorten or lengthen a
  3540. sample without changing its pitch. Both subtle and drastic changes are
  3541. possible. The Pitch Detection function displays the pitch of a sample
  3542. in musical notation.
  3543.  
  3544. Some additional Avalon features:
  3545.  
  3546. [] Many keyboard equivalents
  3547. [] An Undo function
  3548. [] Virtual MIDI Keyboard
  3549.  
  3550. Steinberg also offered a number of hardware options for Avalon 2 as
  3551. well. A 16-bit D/A board for Mega STs let you immediately monitor any
  3552. changes or processing of a sample in 16 Bit Stereo quality, without
  3553. the need to transfer sample data back to your instrument first.
  3554.  
  3555. An optional external SCSI controller connected to the ST's cartridge
  3556. port increased sample transfer rates as much as 250 times, as well as
  3557. allowing Avalon to communicate directly with a variety of SCSI
  3558. external hard disks, removable cartridges and optical disks.
  3559.  
  3560.  
  3561.    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3562.   _/   So... What's New In Version 3?
  3563.  _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3564.  
  3565.   I thought you'd never ask! 
  3566.  
  3567. [] Realtime monitoring of sample edits
  3568. [] Bidirectional SCSI transfer
  3569. [] Virtual memory
  3570. [] Built-In Akai editor
  3571. [] Expanded sound synthesis & sound harmonics features
  3572.  
  3573. As you may have guessed, Avalon 3 adds full support for the Falcon
  3574. 030! This means that the aforementioned additional hardware options
  3575. you had to pay extra for (or were drooling over as you pressed your
  3576. nose up against the music store window) are now available to all
  3577. Falcon owners. This is a major improvement over Version 2. Most users
  3578. relied on using the far slower MIDI Sample Dump standard to send and
  3579. receive their samples.
  3580.  
  3581. In addition to direct SCSI transfer and instant monitoring capability
  3582. for edits or changes as soon as you apply them to your sample, Avalon
  3583. also supports Virtual Memory! Avalon no longer limits the size of your
  3584. sample based on how much RAM your computer has on-board. This means
  3585. you can edit those long Cubase Audio files with no problem. Avalon 3
  3586. reads and writes sample data directly to your hard drive, offering
  3587. unlimited sample editing capabilities.
  3588.  
  3589. As well as supporting MIDI Sample Dump Standard, Avalon is compatible
  3590. with following samplers:
  3591.  
  3592. [] Akai S1100, S1000, S950, S900, S700, X7000
  3593. [] Casio FZ1
  3594. [] Dynacord ADS, ADD2
  3595. [] EMU Emax III/II
  3596. [] Ensoniq EPS, EPS Plus
  3597. [] Kurzweil K2000
  3598. [] Prophet 2000
  3599. [] Roland S50, S550, S330, S770, S750
  3600. [] YAMAHA TX 16W 
  3601.  
  3602. For more information, contact:
  3603.                                Steinberg/Russ Jones Marketing,
  3604.                                17700 Raymer Street, Suite 1001
  3605.                                Northbridge, CA 91325 
  3606.                                (818) 993-4161
  3607.                                (818) 993-4091
  3608.  
  3609.  
  3610.    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3611.   _/   Other Messe Stuff To Check Out   
  3612.  _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3613.  
  3614. Soundpool, manufacturers of Steinberg's Falcon Digital Interface
  3615. (FDI) also have plans to release a Falcon-In-A-Rack. Their 2-space
  3616. deep green unit will come with a detachable keyboard and 19" monitor
  3617. support and - what else of course but a built-in FDI, along with 4
  3618. independent MIDI Outs. They were also demonstrating Audio Master, a
  3619. software-based master list system which will allow assembly of play
  3620. lists from different digital audio files, and a preliminary of their
  3621. Falcon 8-track digital audio recorder/editor along the lines of
  3622. DigiDesign's Sound Tools. No word on actual release dates or
  3623. availability.
  3624.  
  3625. Friendship (yup, that's their real name) debuted a number of great
  3626. hardware peripherals for use with the Falcon. A number of them include
  3627. software to provide direct access through your Atari interface. Their
  3628. products included a hardware sample rate converter, a MIDI
  3629. multi-output port expander (MO4) offering 4 MIDI outs, and a hardware
  3630. digital routing switcher featuring 8 RCA in/outs and 2 optical in/out
  3631. SPDIF ports - all at a surprisingly low price point.
  3632.  
  3633.  
  3634.    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3635.   _/   Download Watch   
  3636.  _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3637.  
  3638. Finally, a way to grab sound files directly from any audio CD in
  3639. digital format! There's a file circulating on most BBSs, CDREC v 1.0,
  3640. a CD-Recorder application which lets you capture those digital sample
  3641. loops and sound bytes with no generation loss. The program let's you
  3642. save these "bytes" in a variety of format choices. Choose from either
  3643. .WAV or .AVR, stereo or mono, 8-bit or 16-bit and either 22Hz or 44.1
  3644. Hz.
  3645.  
  3646. This particular version comes with documentation in German, but the
  3647. program seems to employ English menus and dialog boxes. Since it
  3648. requires a CD-ROM you might use METADOS, though I highly-recommend
  3649. getting ExtenDOS (Anodyne Software), which really makes using a CD-ROM
  3650. with an Atari a breeze.
  3651.  
  3652. For information on ExtenDOS, contact:
  3653.                                       Anodyne Software
  3654.                                       6 Cobbler Court
  3655.                                       Ottawa, Ontario, Canada  K1V 0B8
  3656.                                       (613) 523-7498
  3657.  
  3658.  
  3659.        _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3660.      _/                                                           _/
  3661.     _/             H  A  R  D  W  A  R  E    N  E  W  S            _/
  3662.      _/                                                           _/
  3663.       _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3664.  
  3665.  
  3666.    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3667.   _/   BARRACUDA UPDATE
  3668.  _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3669.  
  3670. The new board routing's been done (I've lost track of which version
  3671. this "new" is - there've been so many obstacles to overcome with this
  3672. project), and the logic's been worked out and was being compiled as of
  3673. the writing of this issue. Wizztronics' president Steve Cohen plans to
  3674. treat Canadian ACE showgoers to dazzling runs of a fully-operational
  3675. unit. Atari Artist's own Pete Donoso had the pleasure of joining Steve
  3676. recently as his guest for the recent Wizztronics RTC on GEnie not long
  3677. ago, and attendee questions were both fast and insightful.
  3678.  
  3679. Steve revealed some additional enhancements which have been
  3680. implemented along the way to 040-hood. A number of built-in video
  3681. resolution enhancements have been added which will allow for a wider
  3682. range of resolutions - up to 1280x1024 (monitor-dependent, of course)
  3683. which will be configurable through included software. This is similar
  3684. to the kind of results achieved by such screen resolution enhancers as
  3685. BlowUp 030 and Screen Blaster.
  3686.  
  3687. Unfortunately, getting True Color mode to work without having that
  3688. annoying flickering on your screen is really a memory-related problem
  3689. which is dictated by the Falcon 030's initial architecture. Rather
  3690. than designing the machine with its own separate video RAM, Atari
  3691. decided that the Falcon could use a varying portion of the machine's
  3692. installed memory. In addition, the Falcon's on-board chips can only
  3693. sync to a limited frequency band. There are a number of other aspects
  3694. of the Falcon's architecture which also contribute to its limited
  3695. video capabilities, but that's another article in itself.
  3696.  
  3697. These decisions, though efficient for a number of functions,
  3698. ultimately killed any possibility for directly expanding the video
  3699. capabilities of the machine without redesigning it from the ground up.
  3700. To make things more complicated, the Falcon's proprietary use of
  3701. internal RAM is 16-bit, while the 040's architecture dictates that any
  3702. efficient maintenance of speed requires 32-bit FastRAM, as is the case
  3703. in using the optional RAM Expansion Board. There IS a solution down
  3704. the road for this dilemma, waiting in the wings. For now though, the
  3705. fix for delivering jitter-free True Color is still-to-come.
  3706.  
  3707. Probably the singularly most impressive aspect to The Barracuda 040's
  3708. design is the direct result of a particularly difficult hurdle to
  3709. overcome: how can the OS, optimized for an 030 instruction set to
  3710. access at a 16-bit bus width, successfully communicate with an 040
  3711. processor's instruction set which requires access at 32-bit bus width?
  3712. Steve and his team of Wizztronics' engineers came up with what can
  3713. only be described as a truly brilliant solution: transfer a copy of
  3714. the OS to another chip, one which is optimized to communicate with the
  3715. 040! This'll be accomplished through the one-time execution of
  3716. specially written software which will read the Falcon's TOS and then
  3717. pass it along to a separate ROM, which employs Flash Memory, on the
  3718. Barracuda board. This, in effect, creates a full 32-bit TOS which the
  3719. 040 can address exclusively as its sole, proprietary OS.
  3720.  
  3721. As an added bonus, this will also afford users a hassle-free procedure
  3722. for upgrading to the next generation of TOS, should there be one. Any
  3723. future OS upgrades can now be effected through software - no more
  3724. having to open up your machine to pull out your old TOS chips in order
  3725. to install a newer version!
  3726.  
  3727. Users will have the additional option of purchasing a toggle switch
  3728. kit which will allow switching between 030 and 040 modes. It should be
  3729. noted that installation of The Barracuda 040 does not require removal
  3730. of the 68030 and, although a fairly simple plug-'n-play installation,
  3731. there is presently a minimal total of 8 wires involving simple
  3732. solders. In the interests of keeping the product as close to a true
  3733. plug 'n play unit, the engineers at Wizztronics are working on
  3734. reducing that number down to whatever the Barracuda's design can
  3735. practically accommodate. Since the original TOS chips remain in place
  3736. and fully functional, down-shifting your Falcon 030 to accommodate
  3737. applications which are not compatible with the 040 is as easy as the
  3738. simple flick of a switch.
  3739.  
  3740. Preliminary benchmark testing using Quick ST's benchmarking program (a
  3741. widely-respected standard in the Atari industry) yielded some
  3742. impressive results. The Barracuda 040 showed an overall system
  3743. performance increase of 500% - estimates with the RAM Expansion Board
  3744. are slated at over 900%.
  3745.  
  3746.  
  3747.    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3748.   _/   Built-In Upgradability
  3749.  _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3750.  
  3751. As mentioned earlier, the Barracuda 040 also offers three built-in
  3752. on-board expansion slots for additional options and future upgrades.
  3753. One is a VME 96-pin expansion slot for interfacing with Wizztronics'
  3754. RAM Expansion Board, which is capable of holding an additional
  3755. whopping 128 megs of 32-bit FastRam.
  3756.  
  3757. The second slot is a 96-pin Local 32-bit Bus port, which can be
  3758. utilized by any third-party developer, though Wizztronics initially
  3759. has it slated to accommodate their optional PC emulator card, which
  3760. will offer users the capability of running both DOS and Windows-based
  3761. software and CD-ROMS. Apart from its on-board 486DX processor (the PC
  3762. card will require 32-bit FastRam in order to reach and maintain true
  3763. 486DX performance), a RAM expansion board will already be integrated
  3764. onto this emulation card. Wizztronics will offer an upgrade via a
  3765. trade-up path for those customers who bought the RAM expansion board
  3766. by itself and decide later on that they really want the 486DX PC card
  3767. as well.
  3768.  
  3769. As if each of these two add-on slots were not amazing in and of
  3770. themselves, there's room left over for a third option - a 50-pin
  3771. (sometimes referred to as a dual 25-pin) IDC slot which will easily
  3772. allow for the addition of Wizztronics' forthcoming Video Funnel.
  3773. Essentially a video-expansion bus, this card will enable both direct
  3774. still and moving video to be captured off of any external video
  3775. source.
  3776.  
  3777. Another upcoming add-on option is Wizztronics' video display card,
  3778. which will feature 4 megs of on-board RAM and will support up to
  3779. 1024x768 true color. These expanded video modes will be attainable
  3780. using any software that does not otherwise directly address or
  3781. exclusively dependent on the Falcon's hardware for video. For those
  3782. who are already using one of the many third-party video cards
  3783. available for a variety of Atari computer models, if the program works
  3784. with your current video card, it will work with this one as well.
  3785.  
  3786. Steve plans to design this add-on card so that, even if all three
  3787. slots are occupied by the previously mentioned cards, the video card
  3788. can still be used. This will be achieved via a pass-through feature
  3789. will already be built-in to these cards - still another example of
  3790. Wizztronics' forward thinking and excellent design! The first two
  3791. expansion cards are done and awaiting The Barracuda 040's final logic
  3792. compiling and code debugging. The Video Funnel is near completion, and
  3793. awaiting the launching of the accelerator board.
  3794.  
  3795.  
  3796.          _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3797.        _/                                                           _/
  3798.       _/                G  R  A  P  H  I  C    N  E  W  S            _/
  3799.        _/                                                           _/
  3800.         _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3801.  
  3802.  
  3803.    _/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3804.   _/   APEX MEDIA
  3805.  _/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3806.  
  3807. Apex Media is the first program that qualifies as being custom-geared
  3808. for the Falcon, both in the way it utilizes the DSP and also works
  3809. within and exploits the limitations of the Falcon's video
  3810. capabilities. Originally developed by Black Scorpion Software as the
  3811. ill-fated Chroma Studio 24, due to a variety of difficulties it never
  3812. saw the light of day.
  3813.  
  3814. Although similar in features to Chroma Studio 24, Apex's effects
  3815. engine is much faster and an estimated 15 functions directly employ
  3816. the use the Falcon's DSP, which allows Apex to perform many of those
  3817. special-effects transformations, like Block Distorting and Animation
  3818. Filtering, almost as fast as if they were being carried out in real
  3819. time.
  3820.  
  3821. Just take a look at some of Apex's impressive features:
  3822.  
  3823. [] Realtime image processing
  3824. [] Analog mask filtering
  3825. [] Realtime block manipulation for distorting/rotating//scaling
  3826. [] Vector-based font interface for scalable type faces
  3827. [] Ultra-fast fieldwarp morphing and distortion
  3828. [] Frame-by-frame animation processing
  3829. [] Direct-disk editing of FLIC & ANIM animations
  3830. [] Supports hardware interface for single or video frame grabbing in
  3831.    True Color at 786x576
  3832. [] Animation formats supported include FLI, FLH, FLX, ANM (Chronos)
  3833.    plus APX, Apex's own proprietary format
  3834.  
  3835. When you first boot up the program, Apex Media automatically shifts
  3836. the VDI down to 320x200. ST 40 column true color mode is achievable,
  3837. but only on a super VGA multisync. The program supports virtual
  3838. screens as large as 1024x768, which are viewed or moved to by clicking
  3839. and holding down the mouse in any section of the work area and
  3840. dragging the mouse to scroll around the screen. A single work window
  3841. dominates the majority of the screen, featuring a fixed palette of
  3842. tools located on the left hand-side and an additional functions button
  3843. bar along the top of the window. Right-clicking on a tool brings up a
  3844. configuration box for that tool.
  3845.  
  3846. Apex uses an iconic toolbar interface, similar to Calamus. Selecting
  3847. an icon turns the left-hand side of the tool area into a nest of icons
  3848. which cover a varying number of related options. Developers at Black
  3849. Scorpion opted to go for speed, which required abandoning the
  3850. comparatively sluggish GEM display routines in favor of a more
  3851. responsive, open-ended interface which has the added advantage of
  3852. using a lot less memory. This affords a very impressive level of image
  3853. processing with a minimum of only 4 Megs of RAM on a 1040STe, although
  3854. it's a lot slower than using a Falcon.
  3855.  
  3856. Located on the top tool bar are a roster of standard drawing tools
  3857. covering lines, shapes and fills, block manipulation, color palette
  3858. manipulation and the video-digitising interface. Following that are
  3859. the non-linear tools; airbrush and masking, image and film filters,
  3860. morphing and distortion tools and outline text tool, which uses
  3861. Calamus-supported font formats.
  3862.  
  3863. Tools include a Pen, Pencil and Poly Bezier Curve, as well as Square,
  3864. Circle, Ellipse, Triangle and Polygon Line Tools. An Interpolator Tool
  3865. allows you to resize a shape and perform a gradient fill based on the
  3866. colors that lay beneath it.
  3867.  
  3868. Gradient Fills can also be accomplished by selecting a range of
  3869. various colors from the color palette. The Realistic Airbrush provides
  3870. control over both speed and dispersion by using the right mouse click
  3871. feature. The Realistic Brushes and Fill Tools include options for
  3872. applying a thin wash. A powerful set of Masks options allow for, among
  3873. other functions, shapes to appear or be contained within a defined
  3874. area.
  3875.  
  3876. A Bitmap Manipulation Marquee (dotted line outline) allows you to
  3877. copy, cut, paste, flip, skew, distort and proportional resize any area
  3878. of your work selected. Using the left mouse button selects and sizes
  3879. your selection, with multiple selection supported, while the right
  3880. mouse button commits the results of the manipulation to be pasted to
  3881. your work. Similar direction isolated re-sizing and positional
  3882. placement can be achieved by clicking anywhere other than in the
  3883. corner of your selection. There's a De-noising Tool which renders
  3884. either sharper edges or smoother, softer edges to a photo, as well as
  3885. affect a foggy, out-of-focus result.
  3886.  
  3887. Morphing capabilities are awesome! You can establish a start and end
  3888. frame and Apex automatically generates the fill-in frames - the number
  3889. of which are user determined. Morphs are achieved by selecting two
  3890. images and then positioning and manipulating any number of morph
  3891. points to both images. A single 640x480 frame takes approximately ten
  3892. minutes, while a 5-minute animation would take approximately 24 hours
  3893. to render in that resolution. This is reminiscent of the kind of
  3894. processing time need for sophisticated ray tracing. The program comes
  3895. with a number of sample morphs, including a woman changing into a
  3896. leopard and a parrot becoming a flamingo.
  3897.  
  3898. Built-in interfaces for capturing video include support for the
  3899. European-based Matrix ScreenEye and Expose video digitizing cards.
  3900. Apex also has some unique capabilities for processing images. A
  3901. special sampling feature allows images to be rescaled to fit the Apex
  3902. canvas without losing any of either the original file's detail or
  3903. color depth.
  3904.  
  3905. Apex Media really goes to town in the area of video. Reminiscent of
  3906. some of the effects which can be achieved in Fractal Design's
  3907. impressive Painter 3, Apex's motion-blur filters produce some
  3908. impressive effects when working with animations and digital video.
  3909. Additional filters include smoothing, anti-aliasing, noise removal and
  3910. a set of almost intuitive interpolative tools that can track and
  3911. isolate underlying color changes between layers.
  3912.  
  3913. Animations originally created in Apex's proprietary 320x200 resolution
  3914. can be played back in modes ranging from 256 color to True Color at
  3915. 70Hz using a VGA, SVGA or multisync monitor and external players/
  3916. viewers can achieve overscan (768x576) True Color on professional
  3917. broadcast monitors and television monitors. The program also supports
  3918. 320x400, 640x200 and 640x400 resolutions with 256 colors, as well as
  3919. 16-bit or even pseudo 24-bit palettes.
  3920.  
  3921. Apex loads a wide variety of images. Supported formats include:
  3922.  
  3923. []  Targa
  3924. []  GIF
  3925. []  IFF
  3926. []  Spectrum 512
  3927. []  Photochrome
  3928. []  MTV raytrace
  3929. []  JPEG 
  3930.  
  3931. Both images and animations can be overlaid either on top of or behind
  3932. each other, and the color palette features full control in either RGB,
  3933. CMY or HSB modes. One of the most exciting features of Apex Media is
  3934. the extent of cross imaging application of palettes. You can take a
  3935. palette from a JPEG or TIFF file, for example, and apply it to true
  3936. color animations very easily and quickly through the use of various
  3937. matching options.
  3938.  
  3939. The manual translates the incredible number of functions in Apex Media
  3940. fairly well, and includes tutorials. Late-breaking additions to the
  3941. program include a full set of picture and animation viewers. Some are
  3942. specifically Falcon-related, such as:
  3943.  
  3944. []  A 256 color, 16-bit True Color FLIC Direct Disk Animation Viewer
  3945.     (supported formats include .FLI, .FLC, .FLH, .FLT, .FLX and
  3946.     AutoDesk)
  3947. []  A DSP-based 24-bit Color JPEG Viewer
  3948. []  Two GIF Viewers
  3949. []  A Targa Viewer For Both Compressed and Uncompressed formats (4096
  3950.     colors on the ST, 32768 colors on the STE, and 16.7 million colors
  3951.     - 24-bit color! - on the Falcon)
  3952. []  A CPX for translating images between the Targa, GIF & PPM formats,
  3953.     in either batch or single-mode as well as offering a number of
  3954.     options for tuning quality and filtering during conversion.
  3955.  
  3956.  
  3957.    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3958.   _/   NEON 3-D SUITE
  3959.  _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  3960.  
  3961. Whereas Apex Media is a 2-D graphics and animation program, Neon
  3962. brings the world of 3-D rendering , raytracing and animation to the
  3963. Atari platform with a vengeance. Graphics image processing often
  3964. requires a fast processor, a fair amount of RAM and a math
  3965. co-processor (FPU). With this in mind, you really need to run Neon on
  3966. a TT or a Falcon (preferably with a math-coprocessor installed in
  3967. either machine) to get a hands-on idea of what makes this program so
  3968. great!
  3969.  
  3970. Neon actually consists of two separate programs. One is where you
  3971. perform all modeling operations and the other is for mapping out your
  3972. animations. Each has a similar interface, with three windows -
  3973. front/back, sides and top/bottom - which offer a preview of your work
  3974. in either wireframe, shaded or full rendering mode.
  3975.  
  3976. A fourth window lets you view your work in 3-D, fully-rendered
  3977. movements in real time, but is only available in resolutions which
  3978. support 256 colors. Most of the time, you'll want to perform the
  3979. majority of your basic work in wire-frame mode, since the redraws are
  3980. instantaneous and and it requires the least amount of processing time.
  3981.  
  3982. In the modeler you can create objects using automatic primitives,
  3983. such as cubes, spheres, doughnut toruses and a number of other
  3984. dimensional objects. There's even a "chess board" primitive which
  3985. creates a 3-D plane. You can Stretch, Rotate, Move, Deform and Insert
  3986. to combine objects or add additional new objects to the workplace, as
  3987. well as add beveling to any object you designate.
  3988.  
  3989. Neon's Texture Mapping capabilities are quite stunning, and the
  3990. program provides a preview window to view the finished result. You can
  3991. apply this operation to either a flat surface or a sphere, and the
  3992. program gives you a fine amount of control over such aspects as
  3993. lighting and reflectivity.
  3994.  
  3995. There are a full compliment of on-board texture samples, including
  3996. marble, turbulence, linear, random, fire, soft turbulence, wood with
  3997. control on x, y and z axis with transparency, and filtered effects and
  3998. control of light bending through the object when working with
  3999. transparency effects. Neon supports importing Targa files for mapping
  4000. them directly onto your shapes. A unique feature enables you to even
  4001. deform the face of an object to create bump maps based on the on-board
  4002. selection of texture maps.
  4003.  
  4004. The Animation application allows you to total 360 degree control
  4005. Neon's animation camera, including lens size and perspective view. You
  4006. can create and define multiple light sources, as well as choose colors
  4007. in fine increments, apply them to parallel and spot light sources and
  4008. select a choice of resulting shadow, complete with depth and fade
  4009. parameters. What's amazing here is the depth of control over the most
  4010. minute of atmospheric effects and conditions. Such aspects as Ambient
  4011. lighting offers a range of controls from the subtle to the overt.
  4012.  
  4013. Time Spline offers free control of the animation tracking path, as
  4014. well as movement, speed and placement of an object in animation
  4015. relative to start and end positions. Animations can be viewed in real
  4016. time. There's a sample animation of rippling water which has to be
  4017. seen to be believed. If you've ever watched Star Trek: Deep Space
  4018. Nine's Odo revert to liquid flowing form, then you'll have an idea of
  4019. what's in store.
  4020.  
  4021. Time restraints originally slated the amount of time for checking out
  4022. Neon's features and capabilities to an hour at best. Once I launched
  4023. the application and more or less familiarized myself with Neon's
  4024. interface, however, I looked up at the clock and was shocked to see
  4025. that almost five hours had passed while I was playing and exploring
  4026. with its myriad of operations. Along the way, there were a number of
  4027. "oohs", "aahs", and more than a few "wows!" released in reaction to
  4028. all the amazing things you can do with this program.
  4029.  
  4030. Both Neon and Apex Media require a good deal of persistence in
  4031. exploring the incredible number of features and powerful graphics
  4032. processing they both possess. They are also equally remarkable in the
  4033. high level of control, complexity of achievable results and relative
  4034. speed of operations which they afford the user. Despite their ability
  4035. to run on an 030 with more than acceptable performance, they are
  4036. crying out for an 040 accelerator, or better. All in good time...
  4037.  
  4038.                                _/  _/  _/
  4039.  
  4040. Well, that's it for this edition. Next issue we'll have more of the
  4041. latest in all your favorite subjects.
  4042.  
  4043. Until next time, this is Pete Donoso & Fadi Hayek reminding you that...
  4044.  
  4045.  
  4046.     -_/-=-_/=-_/-=-_/=-_/-=-_/=-_/-=-_/=-_/-=-_/=-_/-=-_/=-_/=-_/-
  4047.    =                                                              =
  4048.  _/       "Today is the Tomorrow you dreamed about Yesterday."     _/
  4049.    =                                                              =
  4050.     -_/-=-_/=-_/-=-_/=-_/-=-_/=-_/-=-_/=-_/-=-_/=-_/-=-_/=-_/=-_/-
  4051.  
  4052.  
  4053.      _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4054.    _/                                                           _/
  4055.   _/                    C   R   E   D   I   T   S                _/
  4056.    _/                                                           _/
  4057.     _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4058.  
  4059.  
  4060. ATARI ARTIST endeavors to bring you the latest news on what's happening
  4061. on the Atari platform in areas that concern the arts:
  4062.  
  4063.       _/  Music & MIDI
  4064.        _/  Video Editing
  4065.         _/  Graphics Drawing & Painting
  4066.          _/  Rendering & Animation,
  4067.           _/  Raytracing & Texture mapping
  4068.  
  4069. We try to keep current with all the new or soon-to-be releases, both
  4070. here and in Europe.
  4071.  
  4072. Atari Artist keeps a somewhat loose publishing schedule, which roughly
  4073. translates to around once a month. The staff consists of Peter Donoso
  4074. and his partner, Fadi Hayek. They both live and work in New York City.
  4075.  
  4076. If you have any questions or suggestions concerning anything related
  4077. to the contents or subjects covered here in Atari Artist, you can
  4078. leave E-Mail for either Pete or Fadi on GEnie at EXPLORER.2 or through
  4079. the Internet at explorer.2@genie.geis.com.
  4080.  
  4081.  
  4082.                             _/=_/=_/=_/=_/=_/
  4083.  
  4084.  
  4085. ---------------------------------------------------------------------------
  4086. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  4087. --                                                                       --
  4088. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  4089. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  4090. -- kit for free.                                                         --
  4091. --                                                                       --
  4092. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  4093. ---------------------------------------------------------------------------
  4094.  
  4095.  
  4096.                             --==--==--==--==--
  4097.  
  4098.  
  4099.  |||   Results of The Third Annual AEO Readers' Survey
  4100.  |||   By: AEO Magazine
  4101. / | \  GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG
  4102.        -------------------------------------------------------------------
  4103.  
  4104. Wow. We received hundreds of responses, and it took quite a bit of
  4105. time to sift through all of the answers. Pardon us for this being so
  4106. lengthy, but there were a lot of people with a lot on their mind.
  4107.  
  4108. Many, many thanks to each and every one of you who took the trouble
  4109. to answer the survey!! We at AEO will try to take steps to bring our
  4110. magazine more into line with what you want from us.
  4111.  
  4112. Don't wait until the next survey to voice your opinion. If at any
  4113. time during the year, you want to drop us a line, feel free to EMail
  4114. us (at our group address, aeo$@genie.geis.com) and give us a piece of
  4115. your mind about how you feel the magazine is doing.
  4116.  
  4117. And now to your responses....
  4118.  
  4119.  
  4120.   I. Please mark where you generally receive your copy of AEO from:
  4121.  
  4122. 29.1%   A. GEnie
  4123.  5.0%   B. CIS
  4124.  1.9%   C. Delphi
  4125. 38.6%   D. Internet EMail subscriber
  4126.  5.4%   E. WWW (please specify address found at)
  4127. 11.5%   F. FTP (please specify address found at)
  4128.  0.0%   G. Internet (other - please specify)
  4129.  0.0%   H. AtariNet
  4130.  0.0%   I. FNet
  4131.  8.5%   J. Other (please specify)
  4132.            [Editor: Typically, America On Line]
  4133.  
  4134. //// Comparing these figures with the figures available for
  4135. //// downloads/accesses, I have to say that our GEnie audience was a
  4136. //// bit more vocal than others, while Delphi and the BBS nets were
  4137. //// quiet. Otherwise, the two curves followed one another fairly
  4138. //// closly.
  4139.  
  4140.  
  4141.  II. ZIP Rules. We know that now. :)
  4142.  
  4143.  
  4144. III. In each of the topics listed below, indicate on a scale of 0 to 5,
  4145.      your interest.
  4146.  
  4147.      Topic                                             Your Rating (0-5)
  4148.      """""                                             """" """""" """""
  4149.      News from Atari (Press Releases, Interviews) ------------------4.7
  4150.      News from TOS Developers (Press Releases, Interviews) ---------4.1
  4151.      News from Atari User Shows ------------------------------------3.5
  4152.      News from Atari-attended Trade Shows --------------------------4.6
  4153.      Computer Industry (non-Atari) News ----------------------------3.4
  4154.      Online News (Recaps of the major Online Atari Nets) -----------3.4
  4155.      Online Conference Reprints ------------------------------------4.6
  4156.      Jaguar Material (reviews, news) -------------------------------4.5
  4157.      Lynx Material (reviews, news) ---------------------------------3.2
  4158.      Portfolio Material (reviews, news) ----------------------------2.1
  4159.      Editorial -----------------------------------------------------4.0
  4160.      Atari Computer Product Reviews --------------------------------4.2
  4161.      "Build-it-Yourself" Hardware Articles -------------------------3.5
  4162.  
  4163. //// Not too different from last year's numbers. The Portfolio
  4164. //// continues to be dismissed. Too bad, as it is a nice little
  4165. //// machine.
  4166.  
  4167.  
  4168.  IV. Many readers get AEO for Jaguar/Lynx coverage and don't care for
  4169.      Atari computer coverage. Then again, many readers get AEO strictly
  4170.      for its Atari computer coverage, and don't care about video games.
  4171.  
  4172.      Please indicate, through a percentage breakdown, how you would
  4173.      balance the two types of coverage.
  4174.  
  4175.      41.8% Atari computer coverage
  4176.      58.2% Atari gaming coverage
  4177.  
  4178.  
  4179.  
  4180.   V. This is the essay portion of the survey. Please answer the
  4181.      following questions.
  4182.  
  4183.      A. What did you like _most_ about AEO in 1994? Be as chatty as
  4184.         you like:
  4185.  
  4186. //// Product reviews, benchmark tests, and rumors.
  4187.  
  4188. //// It's as though you take the best information (that in fact costs
  4189. me time and money to try to locate) and put it in one place.  Enjoy
  4190. reading software reviews.  Your reviewers are very well qualified.
  4191. The interviews with developers were very informative (I'm a Jag owner)
  4192. and was anxious to find out the story behind the software and
  4193. hardware.
  4194.  
  4195. //// I _LOVE_ the Atari Artist feature. They really seem to work HARD
  4196. to get useful material... and it interests me a lot...  I'm a
  4197. musician...:-)
  4198.  
  4199. //// I got an access to the Internet just 2 months ago, so I haven't
  4200. read a lot of AEO issues, but I liked the list of PD programs for
  4201. ST/Falcon.  I don't know how is it called, but it it really a useful
  4202. article.  The thing I missed was that there was no FTP-site address,
  4203. where can I download the files from. The other thing I liked was the
  4204. list of Jaguar developers, it's rather interesting article to read.
  4205. Rare Gems are quite good. The Jag articles were very good.
  4206.  
  4207. //// The Unabashed Atariophile Installments
  4208.  
  4209. //// Actually I was really interrested in the logs of AvP conferences
  4210. and such. Any new info (rumors and such) related to the Jag grabs me.
  4211. And of course reviews are indespensible.
  4212.  
  4213. //// Interview w/ John Mathieson (and others related to Jag or Lynx).
  4214. Behind the scenes info. Although I liked Greg LeBrec's tape better, I
  4215. really appreciated the chance to see direct feed from jag games as in
  4216. AEO CES - I want new tapes to come out quarterly!  Want direct feed,
  4217. full hi-fi stereo sound and want each tape to be as cumulative as
  4218. poss. Outrageous size - even though it is hard to fit reading of AEO
  4219. in my busy schedule, I'm information hungry and like to read lots
  4220. about subjects that interest me (namely jag & lynx) AEO reeks of
  4221. quality journalism, completely unlike the majority of video game
  4222. publications out there (online or otherwise)
  4223.  
  4224. //// Only had access to them recently, but I found the news and
  4225. reviews most useful. Knowing whats coming for the Jag/Lynx and whats
  4226. worth getting.
  4227.  
  4228. //// That you're still here! I used to subscribe to nearly every
  4229. Atari computer magazine around. One by one they've died. Now I get all
  4230. my Atari print-news from AEO and Current Notes. That it's reasonably
  4231. current..  Even when the print magazines were plentiful, they were
  4232. always months behind AEO with news. The mini-reviews of public domain
  4233. software. (in "The Unabashed Atariophile") The transcripts of on-line
  4234. conferences.
  4235.  
  4236. //// Down-to-earth coverage and style. Able to pinpoint negatives
  4237. without crucifying Atari or trying to start a crusade. Continued
  4238. coverage on all Atari formats.
  4239.  
  4240. //// Detailed coverage of Jaguar, presented in entertaining manner.
  4241. Especially liked the high fact content of the articles. Also like
  4242. Rare Gems.
  4243.  
  4244. //// Interview with jag designer
  4245.  
  4246. //// The articles I laugh the most about and enjoy very much are the
  4247. "Rare Gems" you put in. Please keep doing so!
  4248.  
  4249. //// Atariophile, I think
  4250.  
  4251. //// Everything having to do with Atari Computing. As a result of our
  4252. decrease in numbers, we've been deprived of the magazines I used to
  4253. read on a regular basis. All input is appreciated!
  4254.  
  4255. //// Atari computer and business related news.
  4256.  
  4257. //// Online conferences from online services, especially from
  4258. services I am not a member of (GEnie conferences with Bill Rehbock
  4259. (sp)). The 3rd parties are Atari's lifeline, imho, and very important
  4260. to keep readers aware of. I enjoy the computer coverage, although i'm
  4261. not an Atari computer user; I still enjoy it as i am curious about
  4262. nonApple, non IBM computer platforms' new products and technology.
  4263.  
  4264. //// M.Burkley's column.
  4265.  
  4266. //// didn' read enough issues, but will do in 95!
  4267.  
  4268. //// It's free, I get it sent directly to my email address so it's
  4269. easy to read. It also covers the Jag very well, a bit too well
  4270. actually.
  4271.  
  4272. //// I liked the 'behind-the-scenes' discussions on the development
  4273. of the Jaguar hardware and games. I also liked the reprints of the
  4274. transcripts of thr Atari online conferences on Delphi, GEnie, etc. I
  4275. like the editorials and info on the state of the Atari company. AEO is
  4276. the only source I know of to get information on my favorite computer
  4277. and videogame company!
  4278.  
  4279. //// Just having the nice service that it is.
  4280.  
  4281. //// News about the Falcon and Jaguar and reviews of new games and
  4282. software.  Although I haven't got much to say, I do like reading AEO.
  4283.  
  4284. //// News about the Falcon 030 machine and reviews of software and
  4285. hardware for it, news about Atari corp. estrategies in the computer
  4286. market, some interviews with developers for atari. I look eagerly for
  4287. MIDI tools on atari machines.
  4288.  
  4289. //// Jag reviews are great, if a little overly kind in the final
  4290. mark.  Travis seems to be able to get all the best news on jag titles!
  4291. I like the quick news posts to usenet & the jag list... It's all well
  4292. written - every last article.
  4293.  
  4294. //// Mainly being able to receive news about Atari from people who
  4295. actually know what they are talking about! There were many
  4296. developments for the Jaguar in 1994 and I anxiously awaited each and
  4297. every AEO to find out the lastest gossip and get the scoops on new
  4298. releases. The writers are very good too, I especially enjoy the
  4299. editorial. Sometimes I don't agree with the reviewers but I still see
  4300. their points of view.
  4301.  
  4302. //// Good Jaguar articles and very cool online conferences! We want
  4303. more of it! I also like Interviews with people of Atari!
  4304.  
  4305. //// The online conference reprints. I only wish people would ask more
  4306. technically questions when they attend them. A global online
  4307. conference through internet would be great! I also liked the interview
  4308. with John Mathieson and all the stuff from GEnie about Jeff Minter and
  4309. 4Play.
  4310.  
  4311.  
  4312.  
  4313.      B. What did you like _least_ about AEO in 1994? Again, be as
  4314.         chatty as you like:
  4315.  
  4316. //// Those Rare Gems quotes.
  4317.  
  4318. //// The irregularity of issues, and the fact that most articles in
  4319. each issue were about the Jaguar, which doesn't interest me much.
  4320.  
  4321. //// That I really had to "dig" to find a location to get AEO from
  4322. America On Line.
  4323.  
  4324. //// I know 1994 has been a very important year for Atari, in terms of
  4325. surviving. The Jaguar has dominated the Atari-world. But I can't say
  4326. anything else that I feel that the once so excellent ATARI-COMPUTER
  4327. on-line magazine has become a LITTLE-OVER-OPTIMISTIC-ATARI-JAGUAR
  4328. magazine. OK. I'm a bit unfair. But some issues have been a little too
  4329. raving about the Jaguar and it's games.
  4330.  
  4331. //// Delayed issues. (Other mags cover very little of Jag related
  4332. subjects, but they do have pictures, thats the only reason I would buy
  4333. one, (pictures can lie though))
  4334.  
  4335. //// The Jaguar stuff
  4336.  
  4337. //// Although I am an owner of a 1040 and 520 ST it depresses me to
  4338. have further info on those systems. I feel like a sell out and
  4339. generally hate myself for not keeping abreast of this stuff myself.
  4340. But, quite frankly, I almost never turn them on anymore.
  4341.  
  4342. //// Godawful sections that have nothing to do with Atari; namely the
  4343. outrageously long Quirky Quotes. I absolutely hated this and hated
  4344. scrolling by its huge length and was upset it was near the beginning
  4345. of the issue. Can you tell it bothered me? :-)
  4346.  
  4347. //// Long descriptions of new PD computer programs. I appreciate the
  4348. effort involved but would prefer a one or two line description.
  4349.  
  4350. //// I didnt really have a problem with any of it. If however, I HAD
  4351. to pick something it would be the shareware descriptions.
  4352.  
  4353. //// I really don't care for the non system related fluff, ie. Rare
  4354. Gems and such, that's about it.
  4355.  
  4356. //// Some issues seemed 'cluttered' with things like 'Rare Gems'. I
  4357. like these, but not a year's worth in one issue.  :)
  4358.  
  4359. //// Can't really think of anything that I didn't like.
  4360.  
  4361. //// Toward the end of the year the coverage was very heavily Jaguar
  4362. oriented. There seemed to be less and less Atari computer coverage.
  4363.  
  4364. //// Not much. I read just about everything in each issue.
  4365.  
  4366. //// Those quote thingies that have nothing to do with Atari or the
  4367. Jag...  :) Also had little/no interest in ST stuff, though that would
  4368. change if I buy a Falcon.
  4369.  
  4370. //// I guess I don't really care for the Jaguar game reviews since I
  4371. don't have a Jaguar. But I either glance through them or skip them.
  4372. It's no big deal.  I'm glad that they are there for those that want
  4373. them.
  4374.  
  4375. //// Although the Jaguar coverage was great, I would have enjoyed
  4376. more computer coverage. Especially more software reviews. Or articles
  4377. involving how to get the most out of a particular piece of software or
  4378. hardware. I could also do with less of the Rare Gems section of AEO.
  4379.  
  4380. //// I'll have to pick the Lynx stuff.  Never wanted one, never will.
  4381. I do glean the Jag stuff, as I may not be able to get a high-end
  4382. computer for some time, & the Jag would fulfill my gaming needs for
  4383. the interim.
  4384.  
  4385. //// It doesn't come out regularly enough. I realize that dealys will
  4386. always occur, they're inevitable and should be expected from time to
  4387. time. AEO is worth the wait as it offers excellent writing, news, and
  4388. reviews.
  4389.  
  4390. //// Jaguar coverage - I have no, zilch, interest in game machines.
  4391.  
  4392. //// Lack of 8-bit coverage.
  4393.  
  4394. //// The lack of computer coverage. There is too much Jaguar stuff. I
  4395. mean, the whole world isn't interested in just games.. especially
  4396. Europeans.
  4397.  
  4398. //// The huge list of quotes each issue (GEMs or something they were
  4399. called)
  4400.  
  4401. //// At this time, the only stuff that I don't read are the the
  4402. Unabashed Atariophile [sp] listings. I do have a 520ST at home, but
  4403. currently have no time for trying out new software. I do forsee
  4404. possibly utilizing the info from this column in the future, so I do
  4405. hope that the archive of AEO issues on the Net is maintained.
  4406.  
  4407. //// It was unfortunate that they didn't come out on a frequent
  4408. basis.  It was nice last summer when a short version was done to fill
  4409. the gap. Given the effort it takes to make AEO, maybe instead of a
  4410. spectacular AEO issue (like this past one), maybe smaller ones can be
  4411. done more frequently.
  4412.  
  4413. //// The reviews are too long and are far too positive. Look at the
  4414. review Kasumi Ninja for example!  There aren't enough real
  4415. (e.g.programming) articles. Less of the latest FTP releases too.
  4416.  
  4417. //// Since I'm in Engalnd, all that stuff about Atari User Groups was
  4418. a waste to me. & although I generally like the computer file reviews
  4419. at the end of many AEOs I'm kindof more interested in the Jag & Lynx
  4420. these days.  Oh yea, what the hell happened to the release dates?!
  4421. You started the year at quite a rate but then ended up releasing every
  4422. month or so... but I suppose the size made up for it!
  4423.  
  4424. //// There really isn't all that much to say against AEO!
  4425.  
  4426. //// There's a lot of material about the Atari computers, I just skip
  4427. all that. It would be nice if AEO were in two distinct halves, rather
  4428. than just with some Jag chapters and some computer chapters. Actually,
  4429. three halves (er, thirds). One for Atari news, one for gaming news
  4430. (Jag & Lynx) and one for computer news. Still, its not big deal since
  4431. its just a bunch of character text I can skip. The List of Developers
  4432. was horrid, but thats already been updated and now looks much nicer!
  4433. Lastly, all those stupid Rare Gems quotes at the front of the magazine
  4434. - irritating. Get rid of them!
  4435.  
  4436. //// Sometimes you are a little bit biased..
  4437.  
  4438. //// That the computer related material has dropped to almost NUL.
  4439.  
  4440.  
  4441.  
  4442.      C. Please complete the following sentence. "In the next year, I
  4443.         would like to see AEO cover...."
  4444.  
  4445. //// More German hardware such as the PAK3, Multi-Board, VOFA 4000,
  4446. etc.  This is where the exciting hardware is coming from, please keep
  4447. up with the news.
  4448.  
  4449. ////More stuff about atari computers, especially falcon, since I own
  4450. one.
  4451.  
  4452. //// Jaguar, hardware and software reviews. I rely heavily on what
  4453. your gifted reviewers have to say about products that are available.
  4454. Developer interviews.  The Janus board (the ST-PC emulator). Keep
  4455. including those game cheat codes!
  4456.  
  4457. //// In the next year, I would like to see AEO cover......ohh umm
  4458. ahh. You pretty much cover much of what I want to know.  But one thing
  4459. I would like is more screen shots of games being developed, such as
  4460. Rayman (who doesn't?), or provide ftp adresses where they can be
  4461. found.
  4462.  
  4463. //// I wish I could meet and talk with the people you get to work
  4464. with.  Any chance of a conference on AOL sometime?  (hint, hint, hint)
  4465. [Editor:  Not until they issue Atari online software.]
  4466.  
  4467. //// Jaguar, Jaguar, Jaguar!!
  4468.  
  4469. //// Interview at least one developer per issue.
  4470.  
  4471. //// the Windows platform. [Editor: As soon as Microsoft releases
  4472. Windows 95 for Atari, we will. ;)]
  4473.  
  4474. //// I'd like to see AEO try to get more info from the third party
  4475. developers about their products, mostly for the Jag but also the
  4476. computer lineup.
  4477.  
  4478. //// TOS TOS TOS TOS TOS TOS
  4479.  
  4480. //// Pretty much more of the same, except less game console related
  4481. stuff...
  4482.  
  4483. //// ... The Jaguar like no mag has done before. :) Have a GREAT year!
  4484. P.S. I loved your current issue of AEO, I vote it was best issue of
  4485. 95! :)
  4486.  
  4487. //// what Atari and the Atari user community is up to, the latest
  4488. Jaguar, Lynx, Falcon, TT, ST and Portfolio products. I would also like
  4489. to see more coverage of the major Atari computer shows that continue
  4490. to take place here in the States and in Europe.
  4491.  
  4492. //// commercial software reviews, CD Rom coverage, and most
  4493. importantly, more focus on the computing environment.
  4494.  
  4495. //// Atari's continuing struggle to get the Jaguar into the
  4496. mainstream of gaming.
  4497.  
  4498. //// Jag games as soon as you can get the dirt on em!
  4499.  
  4500. //// How to setup and use the LYNX line-oriented WWW browser on an
  4501. upgraded 1040STe, also DIY hardware upgrades!
  4502.  
  4503. //// More developers and rumours and neat stuff like that.  Uhm...
  4504.  
  4505. //// I'm glad to see -occasional- news from the outside computing
  4506. world.  I wish that to continue (though let's not make this a DOS or
  4507. Mac magazine!) [Editor: No worries, mate!]
  4508.  
  4509. //// I would also like to see a review of Atari Print magazines. An
  4510. ongoing review of Atari "Classic" games would be nice. There are a lot
  4511. of inexpensive games available now which are old, but still good.
  4512.  
  4513. //// Atari's computer line a little more.
  4514.  
  4515. //// releases of software for the Atari computers (STs, STes,
  4516. Falcons, TTs).  Even many shareware products are worthy of reviews, as
  4517. there have been some excellent releases that I've stumbled on, which
  4518. weren't reported or reviewed here or elsewhere.  Hardware releases
  4519. should be considered as well.
  4520.  
  4521. //// more focus/interview articles on Atari developers and other
  4522. Atari movers and shakers. Also more software/hardware reviews, tips,
  4523. and applications. I'd be interested in reading about customized Atari
  4524. computer set-ups. You know, hot-rodded, re-cased, lots of peripherals,
  4525. and what they do with them after going through all that trouble.
  4526.  
  4527. //// Thanks for keeping up the good work! We really do appreciate it.
  4528.  
  4529. //// In the next year, I would like to see AEO cover Atari's takeover
  4530. of the videogaming industry as well as a strong surge in stock price
  4531. :). Seriously, keep up the great work--more interviews with developers
  4532. and Atari employees (maybe with the Tramiel brothers).
  4533.  
  4534. //// More computing and less gaming...
  4535.  
  4536. //// International Atari activities (i.e. things that happen in
  4537. Europe)
  4538.  
  4539. //// Any other interesting news concerning computers, like what Star
  4540. Trek episode does Bill Gates like the most etc.
  4541.  
  4542. //// ummm... more stuff on Jag II, uncovering Atari's secrets (with
  4543. exclusivity of course) and a graphical issue (non-ASCII based)
  4544. complete with screen shots, developers pictures, trade show
  4545. pictures...  Maybe something cross platform using MacDocument Maker
  4546. (see Inside Mac Games for a good example).
  4547.  
  4548. //// Interviews with major Atari executives giving us a view of where
  4549. the company is headed;
  4550.  
  4551. //// Maybe come out more frequently as a smaller issue; each issue
  4552. doesn't always have to have all columns. Sometimes, I don't finish
  4553. reading an issue until after the next one comes out!
  4554.  
  4555. //// All news about the corp., the Jaguar, the ST's (got one), the
  4556. falcon, the milan (or whatever new computer).
  4557.  
  4558. //// If AEO doesn't change I can't say I'll be all that bothered!
  4559. It's great as it is.
  4560.  
  4561. //// more Interviews more online conferences, more Jaguar Infos...
  4562.  
  4563.  
  4564.                             --==--==--==--==--
  4565.  
  4566.  
  4567.  |||   The Unabashed Atariophile
  4568.  |||   By: Michael R. Burkley
  4569. / | \  Delphi: MRBURKLEY  GEnie: M.BURKLEY1
  4570.        -----------------------------------------------------------------
  4571.  
  4572. This issue's review is going to be mostly a look at more of my
  4573. favorite PD and Shareware Games (and a few utilities). I've not had a
  4574. chance to review many new programs (and there have been a lot of
  4575. them!) because I've been too busy compressing my collection of PD
  4576. files. Have you ever had to ZIP compress nearly 11,000 programs and
  4577. files? I haven't... yet... but give me another three or four days and
  4578. I'll have joined that rarified group. (Has anyone else ever done this?
  4579. Probably not!)
  4580.  
  4581. In doing this I've gained a new appreciation for my Atari STE (with
  4582. Geneva, NeoDesk, a T-25 accelerator board, 2.1 Gig hard drive, and
  4583. host of other easy-to-use utilities). The reason for this new
  4584. appreciation is that I've had to do all of this work on a 486DX 80MHz
  4585. machine with Windows 3.1 installed (for a variety of reasons connected
  4586. with the two volumn CD my wife and I are putting out). In the past
  4587. I've wondered if I've been missing out on the ease which Windows
  4588. brings to the computer world. Friends tell me how great it is with
  4589. Windows.
  4590.  
  4591. Well, now that I've been using this 486DX for over a week I can say
  4592. that TOS (and NeoDesk, UIS, Maxifile, et.al.) is SO much easier and
  4593. feature filled than Windows. Simple things like moving files from one
  4594. directory to another are difficult, and finding the total size of all
  4595. the folders and files within a folder is impossible (at least no one
  4596. online or at computer stores can tell me how to do it). STZIP v.2.6
  4597. has a much nicer interface than the ZIP program I am using on the PC.
  4598. About the only advantages I can see is the speed of the processor
  4599. (which is _fast_) and the graphic capabilities (which I don't need to
  4600. compress files!).
  4601.  
  4602. Maybe someday I'll get my own clone computer, but I'm not looking
  4603. forward to that day (I'll still be "The Unabashed Atariophile" even
  4604. then)! Thanks for all of your encouraging notes about my articles.
  4605. Keep up the good work!
  4606.  
  4607. On with my descriptions.... These are some of my favorite utilities.
  4608. I've recommended them before to you, but I'll do it again! You'll be
  4609. able to find them on a wide variety of online services, commercial and
  4610. private. Since I am just pulling these descriptions out of my archives
  4611. I don't know where I found them in the first place.
  4612.  
  4613. [] SILKMOUS is SilkMouse v.3.2 by Mark Slagell (dated September 22,
  4614. 1993).  YOU CAN QUIT READING THIS DESCRIPTION AND JUST GET THIS
  4615. FILE!!...Now on with the description! It is another upgrade to a
  4616. uniquely smooth, fast, well-behaved mouse accelerator that also
  4617. incorporates a great two-stage screen saver. Run from the desktop or
  4618. the AUTO folder, SilkMouse is the most usable, most highly
  4619. configurable mouse accelerator available. Have you ever found that
  4620. when using a mouse accelerator that you can no longer use the
  4621. Alt-arrow key combination to move your mouse pointer about? SilkMouse
  4622. doesn't interfere with that at all. The two-stage screen saver is one
  4623. that darkens the screen after a set period of time (fully
  4624. configurable), but which allows whatever is on the screen to still
  4625. remain visible (he has now updated this to allow the two stage saver
  4626. with the mono screen as well). After a longer period of time the
  4627. screen completely darkens. I like that feature. The accelerator may be
  4628. configured through a CPX module or an .ACC (both supplied). One (of
  4629. many) feature is that you can make any program hold its final screen
  4630. before exiting. This is very handy for those programs which flash a
  4631. screenful of text before you in one-tenth of a second and expect you
  4632. to read it! This program used to be Shareware (I registered, and don't
  4633. regret it!), but Mark is now giving it away (I still recommend that
  4634. you send him some money as an encouragement). Color or mono.
  4635. ST--Falcon/ MultiTOS compatible. I HIGHLY recommend this program. I
  4636. think that if you try this for an hour you will never want to use any
  4637. other mouse accelerator!
  4638.  
  4639. [] MDISK694 is M-Disk v.6.94. JUST GET THIS FILE! This is an excellent
  4640. .ACC reset proof (or not - you choose) RAM disk. I use this program
  4641. every day (it's how we copy Suzy B's Software disks). It does A LOT!
  4642. M-Disk provides you with:
  4643.   - a sizable removable multi-function ramdisk
  4644.   - a floppy disk copy program (with virus detection logic which
  4645.     Prevents viruses being transferred!)
  4646.   - It will format _and_ copy a RAM disk to floppy in 120 seconds--
  4647.     which is as fast as most format options, and yet retains all verify
  4648.     features (THIS is Wonderful!--the previous program we used took
  4649.     180+ seconds!).
  4650.   - a fast disk "wipe" option
  4651.   - a fast ramdisk load/save program
  4652.   - a harddisk backup/restore program
  4653.   - a PS/2 compatible floppy disk formatting program; and
  4654.   - a boot sector virus destruction program
  4655.   - a "reverse" formatter, starting at a high track # going down to 1
  4656.     (this can save some of your data if you mistakenly start a
  4657.     format)
  4658.  
  4659. MiNT and MultiTOS (KAOS, too) compatible. ST--Falcon compatible.
  4660. Extensive docs that do a very good job of explaining even the little
  4661. details of the program are included. I have now moved this file into
  4662. the "boot up with" category. Excellent!
  4663.  
  4664. [] MB49BIN is MasterBrowse v.4.9 by Michel Forget of Electric Storm
  4665. Software (dated January 1, 1995). Master Browse is an EXCELLENT
  4666. program which completely replaces the desktop's SHOW routine for any
  4667. ST--Falcon. It will allow you to search, mark blocks of text (a new
  4668. easier way to do this in v.4.5), cut and paste using the Atari
  4669. Clipboard, print out your selected text(s) in a multiplicity of ways,
  4670. and piles more features (in part the docs are so extensive simply
  4671. because there are so many features! If you want a text file viewer to
  4672. do something, this probably already has that feature!). MasterBrowse
  4673. can be configured to call an alternate viewer for special types of
  4674. files, such as pictures or sound files. It is _Fast_ and smooth, and
  4675. can take full advantage of GDOS/SpeedoGDOS, the features of MultiTOS,
  4676. MultiGEM, Mag!X, and Geneva, as well as the alternative desktops such
  4677. as NeoDesk, TeraDesk, and Gemini.
  4678.  
  4679. Another nice feature is that MB supports Peter Seitz' View Protocol,
  4680. which allows other programs to instruct MB to display a file instead
  4681. of using their own default viewers. A REALLY nice feature new in this
  4682. version is that MB will emulate the TOS 1.4 Item Selector for all of
  4683. you TOS 1.0 and 1.2 users out there. Keyboard (he deleted the user
  4684. configurable feature in this version, but it will be coming back in
  4685. the future) or mouse controlled. Online help (using the ST-Guide
  4686. .ACC). It has an easy-to-use installation program. Shareware ($15).
  4687. SUPPORT SHAREWARE AUTHORS! (If you register this program  you get a $5
  4688. credit from Suzy B's Software). Color or mono. This will work on
  4689. floppy or hard drive systems.
  4690.  
  4691.     I uncompress a lot of files, so here are my favorite compression
  4692.     utilities...
  4693.  
  4694. [] LHA310 is LHarc v.3.10 by Christian Grunenberg (dated May 25,
  4695. 1994).  Termed "The Faster Than Light" compression/uncompression
  4696. utility this LZH compatible (lh-0 to lh-5) is in my opinion the best
  4697. LZH compression/uncompression utility available. I haven't found any
  4698. LZH files which it hasn't been able to uncompress, even those
  4699. compressed on other platforms. It is extremely fast, both in
  4700. compressing files and in uncompressing them, is almost as efficient as
  4701. ST ZIP v.2.6, and now comes with an easy to use GEM shell (all in
  4702. English) compatible with Geneva. You can even make self-extracting
  4703. files using an included utility! This archive contains both English
  4704. and German programs and "THE EXPLORER'S GUIDE TO LHarc" by Alan
  4705. Kennedy as well as German docs. Color or mono. ST--Falcon compatible.
  4706. Shareware. This is definitely a recommended program.
  4707.  
  4708. [] DCX220C is the newest version of DC Xtract v.2.20c by Paul W. Lee
  4709. (dated July 23, 1993, but just uploaded Sept. 1994). This formerly
  4710. commercial ("bought through a store") program is now commercial
  4711. SHAREWARE ("paid for because you are honest"). DC Xtract is a
  4712. Wonderful archiving utility. I thought it was great when I bought it
  4713. as a part of DC Utilities, and I can see it's even better now. Now
  4714. this handles all of the newest ARC, LZH, ZIP, and ZOO formats. I
  4715. recommend this program to you! It's great! One feature I like is that
  4716. the program will automatically choose the correct compression/
  4717. de-compression routine based on the name of the file you are
  4718. manipulating. Another is the graphical progress report you get as you
  4719. compress/uncompress your files (it makes everything seem to go
  4720. faster). Mouse and/or keyboard controlled. Docs included. This program
  4721. is now TOS 1.0 compatible.  But see below concerning problems with
  4722. this version.
  4723.  
  4724. [] DCX22B is DC Xtract v.2.20b by Paul W. Lee. This is not the newest
  4725. version, nor is it TOS 1.0 compatible, but I'm still including it here
  4726. because there is a bug in the LH5 routine of DCX220C, the latest
  4727. version included on this CD. Actually, if you don't select the LH5
  4728. option on DCX220C you will be fine. Sometimes when selecting the LH5
  4729. option in that version you will actually end up with a larger file
  4730. than one produced by this file. So...now you can choose! This formerly
  4731. commercial ("bought through a store") program is now commercial
  4732. SHAREWARE ("paid for because you are honest"). DC Xtract is a
  4733. Wonderful archiving utility. I thought it was great when I bought it
  4734. as a part of DC Utilities, and I can see it's even better now. Now
  4735. this handles all of the newest ARC, LZH, ZIP, and ZOO formats. I
  4736. recommend this program to you! It's great! One feature I like is that
  4737. the program will automatically choose the correct compression/
  4738. de-compression routine based on the name of the file you are
  4739. manipulating. Another is the graphical progress report you get as you
  4740. compress/uncompress your files (it makes everything seem to go
  4741. faster). Mouse and/or keyboard controlled. Docs included.
  4742.  
  4743. [] STZIP26 is STZip v.2.6 by Vincent Pomey (dated April 27, 1994).
  4744. This version fixes a number of bugs that crept into v.2.5, so get this
  4745. file! This is one fantastic compression utility, and he keeps on
  4746. making it better! ST ZIP is cross plaform compatible with PKZIP 2.04
  4747. (from the MS DOS world), and the Unix Info-Zip programs Zip 1.9/Unzip
  4748. 5.0. Using an excellent GEM interface (with keyboard hotkeys), it
  4749. compresses as well or better (!) than the newest LZH utilities. This
  4750. version is MultiTOS and Geneva compatible, allows up to 65536 files in
  4751. a zip (given adequate memory), allows you to extract files to a
  4752. corresponding folder automatically, now supports Unix's Info-Zip, and
  4753. much more. This file includes a program that creates self-extracting
  4754. archives, and a small, stripped down version (a real memory saver)
  4755. that is accessed only through a command line interface. I highly
  4756. recommend this program for any of you who deal with .ZIP files. Docs
  4757. included. Color or mono. ST--Falcon compatible.
  4758.  
  4759. Here's my bug report: I find that even with 2 meg+ of free RAM some
  4760. large archives with multiple files fail to uncompress. I get an
  4761. "insufficient memory" message. The trouble is that this is not
  4762. consistent from file to file! Some huge files uncompress file while
  4763. some others don't (it seems more to do with the number of files in the
  4764. archive than in their size alone). If I reboot to get almost 4 meg of
  4765. RAM free I never have this problem. When that happens I generally use
  4766. DC Xtract v.2.2b (DCXTR22B) to uncompress the file or I uncompress it
  4767. bit by bit (which is a pain). Nevertheless, I think this is a "must
  4768. have" program. PostCardWare (Come on! Brag a bit and send him a
  4769. postcard showing the sights of where you live!)
  4770.  
  4771.     On with the other utilities (some just for fun, too!)
  4772.  
  4773. [] SIREN3 is Siren - It's the Cops! by John Eidsvoog (it's gotta be
  4774. good if one of the CodeHead's made it!). SIREN3 is an accessory which
  4775. periodically sends a little police car driving across the bottom of
  4776. your screen, complete with siren and engine sounds. Who wrote it first
  4777. is not knows, by JE has rewritten it with a vengence. It now works in
  4778. both color and mono, registers like a normal accessory, and is user
  4779. configurable as to the time in which it appears. This is a fun .ACC,
  4780. especially when you sneak it on to a friends boot disk!
  4781.  
  4782. [] MARCEL23 is an update (features added, bugs squashed) to the
  4783. GEM-based Marcel Word Processor v.2.3.4 (dated July 26, 1994). Marcel
  4784. has loads of features, like auto-reformatting, instant-access writer's
  4785. note pad (saved with file, but not printed or exported), easy
  4786. accented-letter entry, easy keyboard selection of clauses, sentences,
  4787. and paragraphs, word erase, and hundreds of other features, many not
  4788. found in other word processors. You can import text from all sorts of
  4789. programs, from ASCII, 1st Word/WordWriter, ST Writer, WordPerfect
  4790. v.4.1, and Rich Text Format (RTF) (and export in 7 or 8 bit ASCII,
  4791. RTF, and 1st Word), you can select and see various type styles
  4792. (italic, bold, etc.) right on screen, mark blocks, scroll through text
  4793. (very fast!), auto-reformat your paragraphs, easily select
  4794. pre-installed page designs (like letter, legal, business, term paper,
  4795. etc.), insert date and time into your texts and much more.
  4796.  
  4797. Spell checking (the American and British dictionaries are described
  4798. below, and now you can add your selected words to them!), printing (in
  4799. a wide variety of printers including Epson and compatibles, HP
  4800. LaserJet and InkJets, the Atari Laser and PostScript), and literally
  4801. 100's of other features. Marcel is an excellent program with a very
  4802. nice "feel." Tutorial included. Color or mono. Not limited in any way
  4803. from the registered version (you get the manual and free support on
  4804. registering (only $10 in North America, and you get a $5 coupon ).
  4805. Requires at least 512K of RAM (1 meg recommended), a DS disk drive (it
  4806. works great on a hard drive, too!), and a ST med. res. display or
  4807. higher. Any ST-Falcon, MultiTOS and Geneva compatible. Check this one
  4808. out!
  4809.  
  4810. [] ACCENT by Ken Badertscher is a program that adds a little spice to
  4811. your text files... Accent takes a text file and regurgitates it to
  4812. appear as if it were being read with whatever accents are specified.
  4813. It will run from the desktop or from a shell. From the desktop you are
  4814. presented with a dialog with icons representing the various options,
  4815. and have your choice of writing to the screen, to a disk file or to
  4816. your printer. The accent options are:  -J(apanese) -C(hinese)
  4817. -G(erman) -I(talian) -P(ig Latin) -K(cocKney) -S(tutter)  -L(isp)
  4818. -D(nerD)  -O(bscene/censored) -R(andom) and -N(pass Nroff commands).
  4819. Here's an example (from Pig Latin):  Accentway akestay away exttay
  4820. ilefay andway egurgitatesray itway otay appearway asway ifway itway
  4821. ereway eingbay eadray ithway ateverwhay accentsway areway ecifiedspay.
  4822. Itway illway unray omfray ethay esktopday orway omfray away ellshay.
  4823. Omfray ethay esktopday youway areway esentedpray ithway away ialogday
  4824. ithway iconsway epresentingray ethay ariousvay optionsway, andway
  4825. avehay yourway oicechay ofway itingwray otay ethay eenscray, otay away
  4826. iskday ilefay orway otay yourway interpray.  Jefferson Modula 2 source
  4827. code included. This program is a riot! Color or mono. Docs included.
  4828.  
  4829. [] OCULT32B is Ocultar v.3.02b by Carl J. Hafner (Dated June 10,
  4830. 1994). Ocultar can best be described as an all in one bootup utility!
  4831. It not only allows you to restrict access to your system through the
  4832. use of passwords (with up to 10 seperate users!), it also allows you
  4833. to choose from up to 40 different bootup configurations! Simply press
  4834. a key and Ocultar will activate and/or deactivate any auto programs
  4835. and accessories, copy any DESKTOP/NEWDESK.INF files, delete any
  4836. unneeded files, copy up to 8 extra files per setup  (320 total), plus
  4837. more!!! You can even configure Ocultar to display either a DEGAS or
  4838. NEOCHROME picture at bootup. A special accessory is also included in
  4839. the event someone tries to bypass Ocultar Security itself !!!
  4840. ST/STe/TT compatible in ALL resolutions! I liked this program so much
  4841. I registered it, and use it everytime I boot up. Shareware. Docs
  4842. included.
  4843.  
  4844. [] ORACLE_D is Delphi Oracle v.1.00 by Paul Lefebvre (dated Sept. 14,
  4845. 1993). I use this program every day (registered, too!). If you have
  4846. STalker and you use Delphi, then you should have this BackTalk Script
  4847. that automates Delphi. Using this script you can get and send mail
  4848. messages, read and reply to BBS conversations, and download
  4849. files...all in the background, and all while you are asleep in bed (if
  4850. you wish). It is very easy to set up and configure. If you have STeno
  4851. (another excellent program) this script will take full advantage of
  4852. its power. This Shareware program is worth getting (and registering -
  4853. I have). Requires STalker 3.0x or higher (and since STalker works on a
  4854. Falcon this should as well). Detailed docs included. (See ORACLE_G for
  4855. the GEnie specific script).
  4856.  
  4857. Now, on to the games! First of all, two of my favorite games - which
  4858. only work with TOS 1.0! I would REALLY LIKE someone to write all TOS
  4859. compatible versions of the below two programs! They are really
  4860. excellent!
  4861.  
  4862. [] LUNRLNDR is a wonderful game! Lo-rez color only. TOS 1.0 only
  4863. (sorry!). If you have TOS 1.0 and a joystick get this (a color monitor
  4864. helps as well!). You try to land your Lunar Module on the Moon at a
  4865. variety of landing sites. Three levels of difficulty. This is a very
  4866. challenging game. Enjoy!
  4867.  
  4868. [] RIPCORD is a fun game. An airplane drops you out and you fall until
  4869. you open your parachute (you keep falling if you don't open it -
  4870. splat!).  The object is to land on target. A simple, but quite
  4871. challenging game.  I like it. Color and TOS 1.0 only.
  4872.  
  4873. [] 3_SHOOTS by Juergen Reichenwallner of Bavaria, Germany are three
  4874. shoot-em-up low res joystick controlled games. They must be run from a
  4875. floppy. These are all scrolling type games, each with a separate and
  4876. distinct theme. GALACTIC concerns space battles (the aliens are
  4877. dropping down on you and you blast them away - like Space Invaders,
  4878. but more advanced), HUNTING is a Duck Hunt clone, and RIVER is a
  4879. rescue mission with a military theme (much like Swiftar). These are
  4880. will done, and will keep your interest for quite a while. Docs
  4881. included.
  4882.  
  4883. [] AKS by A.K.Schiebereien and S.B.Werninger is a mono only puzzle
  4884. program that will provide you with hours of challenging puzzles (I
  4885. have this from the English docs by D.A. Brumleve, the noted ST
  4886. programmer!). You must shove barrels around a warehouse and place them
  4887. in the proper locations. It is much like Chip's Challenge.
  4888.  
  4889. [] ANDURIL is a very nice game. You use the keyboard to control your
  4890. movements as you fly through a maze, picking up treasures along the 
  4891. way. Mono only. Instructions included in game.
  4892.  
  4893. Even though I just reviewed the following program last issue, I _like_
  4894. it!
  4895.  
  4896. [] ASTR_ST is Asteroidia ST for all ST/STe/TT/Mega STe users, by David
  4897. Munsie. This is one of those "must have" games. It's the best
  4898. Asteroids style game I've ever seen. If you don't know what that is
  4899. I'll tell you (I'll tell you anyway!). You fly around in near-Earth
  4900. space trying to destroy all the asteroids that are heading towards
  4901. home. You'll also have to contend with little alien thingys that want
  4902. to destroy your ship! Zap them all with your energy cannon. The
  4903. rotating 3D asteroids are astounding and the debris when you blast
  4904. them are cool (and sometimes dangerous!). The sound effects are
  4905. excellent (and on the 2 meg+ STE/TT you can use the separate ASTR_DMA
  4906. file to get even better sound) and the background picture of the earth
  4907. is beautiful.
  4908.  
  4909. This takes advantage of my accelerated STE for faster and smoother
  4910. play, and exits cleanly back to the desktop. STE owners can use the
  4911. Jaguar joypad for control, everyone else uses the standard joystick
  4912. (note: if you are using the joystick don't select the Joystick/Joypad
  4913. option or you won't be able to do anything on the computer until you
  4914. re-boot). Shareware with docs and registration information included.
  4915. Until you register you only get one life per game. Any color res.. I
  4916. recommend this game!
  4917.  
  4918. [] BALLER is the BEST cannon game around. You choose your castle, the
  4919. amount of powder you put in your cannons, how you will spend your
  4920. money (to buy more powder, shells, guns, oil wells, men, etc.). The
  4921. wind varies with each turn. You may play against the computer or a
  4922. human opponent. The object is to hit the King in the other castle.
  4923. Unfortunately the game is in German, but you can figure it out - I
  4924. have (but then again I'm brilliant [modest, too]). Mono only.
  4925.  
  4926. [] BLOCKADE is one of my favorite games. The object is to completely
  4927. uncover a background picture within a stated time limit. Not hard,
  4928. right? Wrong. Unfortunately for you there is this little nasty thing
  4929. (LNT) bouncing around the screen. You leave a line as you cross the
  4930. picture. If you get to the other side before the LNT touches you or
  4931. your line, you are OK. BUT, if it touches you before you reach your
  4932. destination, you're sunk. You get three chances. Every time you cut
  4933. off a section of the screen more of the picture appears, and you start
  4934. again. I really like this one. The pictures are low res Degas pics, so
  4935. you can change them to anything you wish. Color only. Three levels.
  4936. STe compatible.
  4937.  
  4938. [] BODYSHOP by F. Hundley is a program designed to help students learn
  4939. Human Anatomy as required in most Elementary or Junior High School
  4940. science courses. The names and locations of all the major bones and
  4941. organs of the body are taught using both common everyday terms and the
  4942. more technical medical terms. You can "learn the parts" or "build the
  4943. body." This is both a learning experience and a fun game (but then
  4944. again, shouldn't most learning experiences be fun?!). Mouse
  4945. controlled.  Color only. Docs included.
  4946.  
  4947. [] BOING by K. Walsh of Unique Software is maze, thinking, and quick
  4948. reflex oriented game. Using a joystick to guide your bouncing ball
  4949. through a series of vertical mazes, you try to collect the fruit on
  4950. each level and then leave by the exit. You must watch out for the
  4951. rising temperature. Collecting fruit will cause it to stop rising, for
  4952. awhile, but if it gets too hot you're done for. Extra lives and score
  4953. bonuses can be earned by completing the bonus levels. Remember you
  4954. have a fire button on your joystick (hint)! I enjoy playing this game.
  4955. Docs included. Color only. TOS 1.0--1.62 compatible (at least).
  4956.  
  4957. [] BOUNCE by Paul Bininda is a wonderful mono only game. All sorts of
  4958. objects are dropping on you from above. Avoid them and then blast away
  4959. at them! Keyboard or joystick controlled. German docs within program,
  4960. but here's a hint: use "A" and "S" to move, and the space bar to fire
  4961. (or just use the joystick, but the keyboard is faster). I think this
  4962. is an excellent game. Works with mono emulators, too. TOS 1.0--1.62
  4963. compatible (at least). Does not work with the TT.
  4964.  
  4965. [] BUBBLE v.1.1 by Bob Silliker is a color or mono game in which you
  4966. move a bubble through a room filled with obstacles - pointed
  4967. stalagtites and stalagmites, dripping acid, stinging bees and more.
  4968. You have a limited supply of air with which to blow your bubble along.
  4969. Well done. I like this game.
  4970.  
  4971. [] CLEWSO15 is Inspector Clew-So ST v.1.51 by R. Van. This is an
  4972. excellent "Clue" type game where you play the bumbling Inspector
  4973. Clew-So. Of course you solve the case! By asking questions and
  4974. visiting the various rooms of the house you can find out when, where,
  4975. and by whom the murder was committed. Color or mono. Docs within
  4976. program. Well done.
  4977.  
  4978. [] CLRSPACE is Colourspace ST by Jeff Minter. "In the beginning was 
  4979. PSYCHEDELIA on the C64, which begat COLOURSPACE on the 8-bit Atari,
  4980. which led to this version, COLOURSPACE ST. COLOURSPACE was the first
  4981. ST incarnation of the light-synthesiser concept. The basic idea is
  4982. simple: the light-synthesiser is an 'instrument' which produces
  4983. dynamic patterns and colour sequences under the direct control of the
  4984. operator.  The lightsynth is generally used in conjunction with music;
  4985. it's nice to sit down and mellow out with your favourite sounds and
  4986. use the lightsynth. It is compatible with all STs (it even runs on the
  4987. TT). There are 20 preset Colourspace modes programmed in when you
  4988. load up the system. To see them, press any of the function keys or any
  4989. of the number keys 0-9 on the main keyboard. The presets show various
  4990. Colourspace effects and the use of NeoChrome images as foregrounds and
  4991. backdrops. Color only. Lots of interesting Docs (interesting meaning
  4992. that the author talks about his views on Atari, Shareware (it's been
  4993. successful at Llamatron, his company, and more). SHAREWARE.
  4994.  
  4995.     ***note***I'm trying to find out where to send shareware
  4996.     registrations for Jeff Minter's programs. He's here in the US, but
  4997.     where? If anyone can help me here I would appreciate it!
  4998.  
  4999. [] DALEKS is a superb, excellent, wonderful program by Brian
  5000. McClendon of Bloom County Software. Based on the TV program, "Dr. Who"
  5001. you fight for your life avoiding the attacking Daleks. Color or mono.
  5002. GET THIS ONE! SHAREWARE.
  5003.  
  5004. [] DMLTN_2 is Demolition Man v.2.0 by Clayton Walnum. He's done it
  5005. again. This man is as bad as Charles Johnson (of ARCHSHELL fame). He
  5006. keeps on improving an excellent game!. In this color or mono game you
  5007. play a bomb demolition expert who tries to discover where all the
  5008. bombs are hidden without exploding any of them unintentionally
  5009. (especially when the are under you!). There are EASY, HARD, and AGONY
  5010. levels! Mouse controlled. You have to use your brain to win this game.
  5011. The only trouble is is that you want to keep playing. You just know
  5012. you'll do better the next time! Docs included. SHAREWARE. C.W. is the
  5013. author of _C-MANSHIP COMPLETE_, the only programming manual for the
  5014. Atari ST that teaches both basic C programming and GEM applications
  5015. programming. Are you a POPULOUS fan? He has also written _Master
  5016. Populous_. Finally (for now) he has written _The ST Assembly Language
  5017. Workshop, Vol. 1_. This guy knows his stuff!
  5018.  
  5019. [] DRIVENT is Driventure by Bob Dolan (dated Sept. 3, 1987). You drive
  5020. your car down a winding road, avoiding running off the road by adroit
  5021. movements of your mouse. It's interesting to see how the impression of
  5022. speed is given by a simple jiggling of the road. The view is from
  5023. above. Very simple animation, but you need to keep constant attention
  5024. on the screen in order to avoid crashes. There's just enough leeway to
  5025. keep the game playable without being boring. This is one of the
  5026. simplest games I know of that is interesting! Color only. Docs
  5027. included.
  5028.  
  5029. [] DUNGEONL is DungeonLord by Patrick Maidorn. In this game you stand
  5030. at the dawn of the 7th millenium. Mankind  has stretched its power
  5031. across the universe, and has gathered god-like knowledge and wisdom.
  5032. Reaching out across the gulfs of time and space, the interdimensional
  5033. company INTERSPACE sends its agents into the future and past of the
  5034. known universe, both exploring and protecting it. But sometimes
  5035. mistakes are made. And each  time something goes wrong, a daring
  5036. INTERSPACE agent is sent through time to repair history and save the
  5037. universe from destruction. That agent is you! Save the planet Thago
  5038. (very much like Earth) from the evil Lord Shrax. Penetrate deep within
  5039. his dungeon, withstand all the monsters he throws at you, destroy the
  5040. TimeWarp machine (accidentally left in the past by the death of a time
  5041. agent and captured by Shrax) and return to Earth. Excellent 3-D
  5042. graphics and digitized sounds and 10 levels to challenge you! SAVE
  5043. your game often! Color only. At least 1 meg of RAM required. Docs
  5044. included (1st Word format).
  5045.  
  5046. [] FLIMBO is a playable demo of Flimbo's Quest. It is a platform type
  5047. game with beautiful graphics and parallax scrolling. Color. Docs
  5048. included. I liked the demo so much I bought the program!
  5049.  
  5050. [] FOREST_F is Forest Fire by M.D. Davis. Try to stop out, douse out,
  5051. or whatever the forest fires that are raging through your precious
  5052. wilderness. Using your mind, your mouse and all your firefighting
  5053. skills you can succeed. Color.
  5054.  
  5055. [] GROOMY is a wonderful mono only game from Germany. Mouse
  5056. controlled, you try to move your mouse pointer around the board
  5057. collecting little somethings. The only trouble is that there are walls
  5058. blocking you from getting those items. A bouncing brick breaker comes
  5059. to your rescue, if you can guide it to the blocks you want broken.
  5060. It's easy enough to figure out how to do that. You play against the
  5061. clock and for points. This is one of those "I'll-try-it-once-more-
  5062. 'cause-I-know-I-can-do-better" games. Docs are in German, but you
  5063. really don't need them.
  5064.  
  5065. [] HTSHOT18 is HotShot Checkers v.1.8 by Don Middleton. This is a very
  5066. good implementation of the game of Checkers. 5 skill levels for the
  5067. computer are available along with the ability to pause games and to
  5068. edit the board. Play you and your ST. Well done and fun to play.
  5069.  
  5070. [] JEPARDY3 is the final version of Jeopardy by Dave Burns. This
  5071. public domain program faithfully reproduces the TV game show of the
  5072. same name (except it's better!). It now includes a dispute key so you
  5073. never get penalized for an answer which is correct, but misspelled.
  5074. Four new games to play are included. This is the ultimate game for
  5075. Jeopardy lovers. Color only. Online help included.
  5076.  
  5077. [] KLATRIX is a Columns type clone create by Mats Hogberg of Sweden
  5078. using STOS. In this game groups of three colored tiles fall from the
  5079. top of the screen. By pressing the fire button on your joystick you
  5080. rotate the tiles so that you end up with the color order you wish, top
  5081. to bottom (you hope). By aligning three of the same color, in any
  5082. direction, you cause them to vanish (which is the goal!) This is well
  5083. done. Color only. SHAREWARE. Docs in Swedish (but they aren't
  5084. necessary). I like this game a lot.
  5085.  
  5086. [] LASRSPIR is the famous "Laser Spirography" Simulator  by Chris
  5087. Gadda. Watch as a Helium-Neon Laser beam is shot into three spinning
  5088. mirrors and is then projected onto your screen. SHAREWARE. Docs
  5089. included. Color only.
  5090.  
  5091. [] LAZERBLL is Laser Ball by Mike and Ryan Slemko. I really like this
  5092. game. It's a variation of Breakout, but with a new twist. You have to
  5093. catch the laser beam (visible as a glowing line, either moving slowly
  5094. [or so the authors say!] or moving rapidly). You bounce your beam back
  5095. with two mirrors, one at the top of the screen, the other at the
  5096. bottom.  Yes, that's right! You have to reflect the beam twice! Once
  5097. at the bottom of the screen and again at the top. No rest for you if
  5098. you play this game! To make it more difficult there just happen to be
  5099. various mirrors and other obstacles in the middle of the playing field
  5100. that cause your beam to shoot off in another direction. Color only.
  5101. Docs included in program.
  5102.  
  5103. [] MAXTOWER is wonderful game. You begin with three towers and a
  5104. number of differing sized rings on one of the towers. Your task is to
  5105. move those rings to another tower, always keeping the larger rings
  5106. under the smaller. Color or mono. Needs GFABASRO.PRG to run.
  5107.  
  5108. [] MEGAROID is an EXCELLENT adaptation of an "Asteroids" type game.
  5109. Using the keyboard you blast away at huge asteroids that come your
  5110. way.  You have to watch out for the alien ships, too! Lots of fun.
  5111. Color.
  5112.  
  5113. [] NOVA is an excellent shoot-'em-up arcade game by Arunan
  5114. Thaya-Paran.  Blast everything that moves. Don't look at the stunning
  5115. graphics too much or you will be distracted and destroyed! Color.
  5116. Joystick or keyboard controlled.
  5117.  
  5118. [] OTRPLACE is OTHER PLACE v.1.2 by Jonathan Corey using GFA BASIC
  5119. v3.5E (dated April 20, 1992). Fly your spaceship through a maze of
  5120. caverns, seeking the jewels from the central cavern. Avoid the
  5121. Guardians, walls, and the growing "Central Objects." Keyboard and
  5122. mouse controlled. This is another good game. It combines both thought
  5123. and quickness in order to achieve your goal. Color or mono. Docs
  5124. included. This just fixes one bug from v.1.1. If you have that version
  5125. and it works, don't get this!
  5126.  
  5127. [] PLUTOS is a one level fully playable demo of the game Plutos. I
  5128. really like this "oldie" game, so much that I went out and bought the
  5129. company (opps, the game). One or two players fly their spaceships in
  5130. this vertical scroll game. Shoot all the aliens that come your way
  5131. (and they do come, a lot of them and fast!). Color only.
  5132.  
  5133. [] PRFMATCH is Perfect Match, the Shareware edition by Mark Nelson.
  5134. Perfect Match was originally distributed by Michtron, but not the
  5135. author has improved it and released it as SHAREWARE. This is an
  5136. educational/ fun Concentration type program in which questions and
  5137. their answers are mixed behind 8, 16 or 24 panels. You try to match
  5138. them up. I really like how they are displayed (very small in the
  5139. panels and then popping up in a readable form on the side.)  This is a
  5140. very well done program. Comes with several game files. Registration
  5141. brings you a program to make your own files and more. Get this one!
  5142.  
  5143. [] REFLEX is a program that tests your reflexes (at least your mouse
  5144. clicking ones). You are given five tests and your reflex time is
  5145. determined by their average (My best was .215 seconds). The only
  5146. problem with this program is that you keep trying to better your last
  5147. score!  Color only. Docs within program.
  5148.  
  5149. [] RIPCORD is a fun game. An airplane drops you out and you fall until
  5150. you open your parachute (you keep falling if you don't open it -
  5151. splat!). The object is to land on target. A simple, but quite
  5152. challenging game. I like it. Color and TOS 1.0 only.
  5153.  
  5154. [] ROBIN is a wonderful program for children! Non-Violent! Control the
  5155. mother Robin as she eats flies and gathers her children from various
  5156. nests. She must avoid hazards such as candleflames and spiders. The
  5157. game was designed by Juergen Reichen-wallner, and the graphics are
  5158. absolutely outstanding! Highly recommended for ages 3 and up. Color
  5159. only. Docs included.
  5160.  
  5161. [] ROBUGS13 is Robugs v.1.3 by Brad Heide (Dated March 14, 1992).
  5162. Robugs is a fascinating game where you design and build miniature
  5163. robots out of simple logic components. The robugs (i.e., robots)
  5164. interact on a 2 dimensional playfield which you the player also design
  5165. (include all sorts of great functionalities!). There is no score or
  5166. goal to this game. The purpose is to have fun designing and watching
  5167. your own robug worlds live, die and change. In addition, you can learn
  5168. a little about simple binary logic. GEM based. Color or mono. Docs
  5169. included. ST/STe/TT compatible.
  5170.  
  5171. [] ROCKFALL is Rockfall by Jason Brasier with Philip and James Brown
  5172. using the Devpac 2 assembler. Rockfall is a game based on the classics
  5173. Boulderdash and the Repton series. Collect all the diamonds without
  5174. having the boulders crash down on you or trap you. Watch out for the
  5175. monsters and the pulsators. Lead them into traps or crush them with
  5176. falling boulders. Some of the diamonds are hidden away. Find them ALL
  5177. or you will be stuck on that level FOREVER (or at least until the game
  5178. timer runs out!). Five lives per game, 48 levels (all are possible to
  5179. complete!). Color only. Docs included. Joystick controlled. Well done.
  5180.  
  5181. [] SENSORI by Michael Fordermair, Alex Metz and Eric Thoner of Magic
  5182. Soft. This program is a fancy version of Super Simon where you hear a
  5183. tone and see a colored panel flash. The object of this game is to
  5184. remember the order the tones and flashes occur and repeat them back.
  5185. Color only.
  5186.  
  5187. [] SEX might have been programmed by someone who thinks that sex is a
  5188. FRUSTRATING thing! Or so I suspect it since this little joke-on-you is
  5189. very frustrating. It doesn't bomb your system, so don't worry. It
  5190. just communicates an inappropriate message and fools around with you.
  5191. Color or mono.
  5192.  
  5193. [] SHERLOCK is a color or mono game in which you are Sherlock Holmes,
  5194. the famous sleuth. You are asked to solve a murder case that happened
  5195. in the house you will see laid out on the screen. Ask all people where
  5196. they have been at different times, on what time they've seen the
  5197. murdered one at last, etc. Can you solve this mystery? There are over
  5198. 270 different mysteries in this game! By Rudolf Tiemann.
  5199.  
  5200. [] STARBATL is the first game on the ST that I played. It's a fast
  5201. paced, keyboard or joystick controlled "shoot-'em-up" game. Different
  5202. screens of dastardly aliens drop bombs on you while you shoot at them.
  5203. You try to avoid their bombs, and they dash around the screen avoiding
  5204. your shots (but they move in predictable ways!). Color.
  5205.  
  5206. [] TAKETWO is a very interesting game by Marco Feikert (dated April
  5207. 1990).  You are presented with a board much like Mahjong (the Chinese
  5208. tile game, see the DRACHEN2 and DRACHNM2 in this listing). In this
  5209. game in order to remove the tiles they must be touching or able to be
  5210. connected by a line which bends once or not at all. Color only. This
  5211. is another game that you say, "I'll try it once more..." Color only.
  5212. Limited docs in game.
  5213.  
  5214. [] THNKWORK is a mind stretching, stimulating game. You are a little
  5215. person pushing balls around a maze towards a storage area. Don't push
  5216. them against a wall where you can't move them again! Excellent
  5217. graphics, keyboard or joystick controlled. If you have seen Chips
  5218. Challenge, this game is somewhat like that (a simplified version).
  5219. AKS, found in our catalog, is a mono game based on similar principles
  5220. (though an entirely different game). Color only. Recommended.
  5221.  
  5222. [] WHEELV2 is a series of programs (shareware) that allow you to
  5223. create and edit puzzles, and play an adaptation of the popular game of
  5224. Wheel of Fortune. This is a well written adaptation. Lots of puzzles
  5225. included. Color monitor required.
  5226.  
  5227. [] XENON_II is an excellent, playable demo of the game Xenon 2,
  5228. Megablast, by the Bitmat Brothers. "Fly" your submarine through an
  5229. alien sea, blasting away at the sea creatures who are, in turn, trying
  5230. to wipe you out. Excellent scrolling graphics, joystick control, and a
  5231. two player option. Much like Blood Money, but faster paced with better
  5232. graphics (but I like them BOTH). Color only.
  5233.  
  5234. [] 3_YAHOO is Triple Yahoo v.1.0 by Stuart Denman (dated March 20,
  5235. 1994). Triple Yahoo is an excellent game! The docs say it is "a highly
  5236. addictive multi-player GEM Triple Yahtzee game for Atari ST/STE/TT and
  5237. Falcon Computers."  I would tend to agree! It supports digitized DMA
  5238. Sound (over 130K of sound files included), 3D buttons, SPEEDO/GDOS
  5239. fonts, and colored icons if available. Works in ALL resolutions and
  5240. all color modes including graphics cards. It also runs under MultiTOS
  5241. and Geneva. There are a _multitude_ of features available in this
  5242. game. The documentation is superb (I wish more authors would do even
  5243. half as well). Recommended! Shareware.
  5244.  
  5245. [] ABOMB is Abombinaball, a fast paced and infuriating  puzzle game by
  5246. Martin Brownlow. The game has no plot, which is good, but it consists
  5247. of fifty levels of brainbending puzzles. Each level is made up of a
  5248. series of tiles, which more often than not make up a crude picture.
  5249. Most of these tiles will disappear when you jump off of them. On some
  5250. tiles there are bombs, and the aim of each level is to defuse all the
  5251. bombs by landing on them. The only problem is you can only defuse a
  5252. bomb while it is "counting down", and only one bomb can count down at
  5253. a time. In short, you have to collect the bombs in the right order and
  5254. before its timer runs out. Things get a little hectic! One nice thing
  5255. is that every fifth level you are given a password so you don't have
  5256. to start all the way back at the beginning. If you like the game music
  5257. you can save it to disk in .MOD format (what a great idea!). Color
  5258. only.  Joystick controlled. Docs included.
  5259.  
  5260. [] ACCGAMES is the Desktop Entertainment Pack┐ - Volume 1 by G.A.
  5261. Szekely. It contains three .ACCs (or rename as .PRG) for the ST--TT
  5262. computer. Each game was designed to appeal to children between 5 and
  5263. 13 years of age (but I like them, too!)  They are: Puzzle Slide where
  5264. the player tries to put fifteen sliding tiles in alphabetical order
  5265. (single person), Tic Tac Toe, and a variation of the board game
  5266. Othello called Flip Flop (TTT and FF are two player games, with the
  5267. option of having the computer be one or both players). Color or mono.
  5268. Docs included.  Shareware.
  5269.  
  5270. [] BATSUB from Batsoftware is a multi-level SeaFox clone with sound
  5271. (dated 1993). I like this game because it involves some brainwork as
  5272. well as quick reflexes. Move your submarine throughout the sea using
  5273. either your joystick or keyboard. Fire torpedoes to sink the moving
  5274. ships (of various sizes) on the surface. The smaller the ships the
  5275. bigger the points. Also the lower you are in the sea the higher your
  5276. score. Of course, you must avoid the fish _and_ the depthcharges!
  5277. Color only. Online docs. STE--TT compatible (at least).
  5278.  
  5279. [] CALLFIX is v.1.00 of a "get this one!" program by Tom Nolan (dated
  5280. July 29, 1992). I say that because CallFix allows some old software to
  5281. run under newer versions of TOS (2.0x and above). If you get a crash
  5282. when you run an old program that used to work, and you have a new TOS,
  5283. CallFix may be for you. Just run it from the desktop or from your AUTO
  5284. folder and then run your errant program. It just might work again! In
  5285. old versions of GEMDOS, some registers were preserved across calls.
  5286. Some programmers relied on this, even though Atari said not to. Now
  5287. things have changed, and these programs crash. CallFix preserves
  5288. registers d0-d2/a0-a2 on the stack. Color or mono. Not TT compatible.
  5289. Docs included. 
  5290.  
  5291. [] COPNROB2 is the complete Cops and Robbers Too (i.e., "Cops, and
  5292. Robbers, as well") by Kevin L. Scott distributed by PAC (Programs from
  5293. Atari Consumers). This is a two player game (there aren't enough of
  5294. those out there - and this is a good one!). In this game you and your
  5295. opponent are both trying to get the upper hand. As the robber you must
  5296. find and rob five banks in the city. As the cop, you must patrol your
  5297. city looking for the robber. The police officer has his/her radio and
  5298. radar to help locate the robber, but robbers have resources as well
  5299. (like a souped up car that is faster than the police vehicle)! The
  5300. city is divided up into 32 city blocks consisting of 8 across and 4
  5301. down. A complete city is provided for you to play with. A built-in
  5302. editor is included which allows you to modify or create your own
  5303. cities. Color only. Two joysticks required. Docs included. ST--Falcon
  5304. compatible (but TT and Falcon owners may find the game playing too
  5305. fast - use one of the programs designed to slow down games such as
  5306. NEWSPED2 or SLOWDOWN. At least one meg of RAM required. I had this
  5307. game when it was commercially distributed, but now it's inexpensive
  5308. shareware (only $5!). My son and I enjoy playing it together, and I
  5309. recommend it to you.
  5310.  
  5311. [] CUDLEE is Cud Lee's Quest v.1.0 by Robert Dytmire (dated Feb.,
  5312. 1993).  This game is basically a platform game aimed at the younger
  5313. generation.  Use the joystick to move our hero, Mr. Cudd Lee, through
  5314. four different worlds (of 25 screens each). You move, jump, fight, and
  5315. explore your worlds, trying to reach the exit and move on. By
  5316. completing the game you save the poor lit'l elves (they need your
  5317. help!). But wait! This game is more than sheer entertainment. It has
  5318. an educational portion as well. The game can be configured to ask you
  5319. questions each time you open a door or move from one world to another.
  5320. It keeps track of your answers, too, and will return again and again
  5321. to those questions with which you have difficulty. You can use the
  5322. simple addition/subtraction questions that are included or create your
  5323. own questions on any topic you wish (R.D. uses it to keep up to speed
  5324. on his Calculus!). The game also has an Adult Mode, which increases
  5325. the difficulty significantly.  Color only. Docs included. SHAREWARE
  5326. (and one which is going to cost me some money <sigh>). ST--STE
  5327. Compatible (at least). 512K RAM or more.
  5328.  
  5329. [] DUNGEONZ by Ben Clark is a color only Arcade & Strategy game. The
  5330. aim of this game is simply to guide Bertie the bouncing bomb around
  5331. the Dungeons of Zorkrath. On his way he must collect tele-gems to open
  5332. various portals. Only after each level is clear of gems will the
  5333. portal to the next floor open. For each level there is a strict time
  5334. limit so watch the clock carefully (remember, stop-watches can be a
  5335. great help).  If, however, time is running out it is possible to drop
  5336. dynamite. In this way Bertie can blast his way through the maze,
  5337. always remembering to stand well back! When all the gems are absorbed
  5338. Bertie will begin to glow, it is at this point you should head for the
  5339. exit. If you don't make it Bertie will explode and you will lose a
  5340. precious life (oh no!).  You only begin with three so be careful! Good
  5341. graphics. It does help to read the docs! I like this game!
  5342.  
  5343. [] ENTOMBED by Nick Concannon (dated 1991) is a very interesting
  5344. maze/dungeon type game. It begins by presenting you with a choice,
  5345. "Select the Tomb you Want to Die In."  "Some choice," you say. Me too!
  5346. Despite that I have really enjoyed playing this game. It's one of
  5347. those "I'll try it just one more time" games that I like. You, as an
  5348. small Egyptian looking man walk through the tomb of your choice
  5349. picking up various objects that will slow your demise. I don't know if
  5350. you can ever get out once you begin (I haven't gotten that far -
  5351. yet!), but I suspect that you can, even though the beginning monolog
  5352. doesn't seem to indicate that! Low rez color only. TOS 1.0(512K) to
  5353. STe compatible (maybe TT?). Now including a doc file from the author.
  5354.  
  5355. [] FIT_ACC is a TERRIBLE puzzle .ACC!! The name of the .ACC file is
  5356. HAVEAFIT.ACC and it's aptly named! It gives me FITS by providing me
  5357. with twelve blocks representing the twelve possible shapes you can
  5358. make with five square blocks (using all of them each time). Then, by
  5359. using your mouse you try to place these blocks in a 5 by 12 square
  5360. grid, not leaving any space free. It's impossible to do (I'VE never
  5361. done it!) and yet... there are 2339 different ways of positioning
  5362. those blocks so that they fit in that rectangle (I don't think I am
  5363. exaggerating here - I remember reading an article in "Scientific
  5364. American" on the topic and in a book by Arthur C. Clarke, "Imperian
  5365. Earth"). ST--TT compatible. ST low, medium or high, but not any TT
  5366. resolutions. Don't try this unless you have LOTS of time available.
  5367. Excuse me while I try it again!...
  5368.  
  5369. [] GNCIPHER is GNCIPHER - CHALLENGES FROM THE CRYPTO by The Good News
  5370. Software Co. It is a phrase decoding game which is mouse driven and
  5371. comes with a large library of pre-entered phrases called CIPHER
  5372. CHALLENGES (500 of them!). This is an excellent and challenging game.
  5373. You have to decide, based on letter frequency and position, which
  5374. letters represent the correct letters in the uncoded phrase (sort of
  5375. like "Wheel of Fortune" with clues--for example FIID might represent
  5376. TOOL - of course you could only find that out from a larger sample
  5377. which is why phrases are used instead of words). You will find that
  5378. some of CIPHER CHALLENGES vary from the easy to the extremely
  5379. difficult. You can easily create your own phrase dictionaries for
  5380. inclusion in GNCIPHER. Color or mono. Docs included. The info section
  5381. of this program includes a concise and clear presentation of just what
  5382. it means to be a Christian, and how to become one. TOS 1.0--1.62
  5383. compatible (at least). SHAREWARE (with 100% of the Shareware fee going
  5384. to registered charities!).
  5385.  
  5386. [] GRAV2 is GRAV 2, an Excellent game by Martin Brownlow (dated July
  5387. 27, 1992. Joystick or keyboard controlled. Grav is a "rotate and
  5388. thrust" game, similar in concept to Thrust and Oids. Choose between
  5389. four different worlds to "save" with multiple levels within each
  5390. world. Allocate your resources among various weapon systems. Color
  5391. only. Excellent graphics and sound. Joystick and keyboard controlled.
  5392. I really like this one. Docs (along with a "mission briefing" online).
  5393. SHAREWARE.
  5394.  
  5395. [] HURRY_V1 is Hurry! v.1.0 by J. Peach (dated Aug. 8, 1991). This is
  5396. an excellent, easily playable game (though _very_ hard to win!). The
  5397. object is to place 36 shapes into their slots within a certain amount
  5398. of time (three levels of difficulty allowed). If you don't get it done
  5399. in time, "BOOM!" ST compatible (STE compatible with STOSFX30, see
  5400. below). Color only. Docs included. This is another of those games
  5401. about which you say, "I'll try it one more time!" SHAREWARE.
  5402.  
  5403. [] ISOLA3 is ISOLA v.3.32, an excellent strategy game by Thierry
  5404. Grellier.  I like this game. You are presented with a 6x8 grid on
  5405. which you and your opponent (either the computer or another human).
  5406. The goal of the game is to place blocks in your opponent's path so
  5407. that he or she cannot move (to isolate them). Of course, they're doing
  5408. the same thing to you!  I found the computer quite smart in this game
  5409. (with four levels of game play), giving me a "run for my money" (in
  5410. other words I lost sometimes!).
  5411.  
  5412. One funny thing is that when you win the computer says you're a lucky
  5413. stiff (or words to that effect) and that it just let you win to be
  5414. nice, but when it wins it says "Honor to the winner. Shame to the
  5415. loser."  Geesh! Sour grapes in a game! You can even save and load your
  5416. games from disk (to replay them to find out how you could have done
  5417. better). Mouse and keyboard controlled. This file now includes 1st
  5418. Guide, an .ACC hypertext help system (and more) by Guido Vollbeding
  5419. for you to use with the English and French documentation (with IMG
  5420. files detailing program features, too). I've heard about 1st Guide,
  5421. but never have seen it before now. Unfortunately, even though the
  5422. author of Isola mentions the docs for 1st Guide as being included,
  5423. someone has removed them from this archive. I'll have to keep hunting
  5424. for it. In any case, this file is worth getting both for the game and
  5425. for the 1st Guide .ACC!  Online help (with suggested moves if you ask
  5426. for them). ST--Falcon and Geneva compatible. Color or mono.
  5427. Uncompresses to 347K.
  5428.  
  5429. [] MOONLORD is Moonlord ST by Clayton Walnum (the author of C-Manship
  5430. Complete and numerous other books for the ST). This is one excellent
  5431. game that is tough to beat (I haven't succeeded yet!). Travel about
  5432. the galaxy, destroying the enemy fleets as you find them. This is not
  5433. an arcade action game, rather its appeal is in the strategy needed to
  5434. win.  Find the 25 alien fleets hidden in the 144 galactic sectors,
  5435. husband your energy levels and equipment, and make needed trips to the
  5436. two friendly starbases (you have to find them first!). Excellent
  5437. graphics (by Maurice Molyneaux) and mouse controlled. I like this one.
  5438. The SHAREWARE payment is going out! Color only. St/STe/ and I'd expect
  5439. everything else compatible. Over 190K uncompressed. Docs and an
  5440. interesting story line included.
  5441.  
  5442. [] MYSTERY is Mystery Mania by Steven M. Low. This game generates up
  5443. to 32,001 murder mysteries for you to solve. There are five levels of
  5444. difficulty (from the sort of easy to the kind that would keep Sherlock
  5445. Holmes hopping!). You choose which mystery number to solve each time.
  5446. The option to print out a hard copy of the mystery is present. Online
  5447. docs. Not STe compatible. Color only.
  5448.  
  5449. [] NEWSPED2 is NewSpeed II (dated Sept. 25, 1994) by Bruce Noonan, the
  5450. author of ST Writer, the freeware Word Processor and its commercial
  5451. successor, MultiWriter (and numerous other programs as well). NewSpeed
  5452. II is a Terminate-Stay Resident (TSR) program which can be either run
  5453. from an AUTO folder or from the desktop. It will allow you to slow
  5454. down your computer's speed so that you can run your games at a pace
  5455. comfortable for you. This is especially good for those games that run
  5456. too fast on an accelerated machine. ST--Falcon compatible (but not
  5457. MultiTOS compatible). Assembly source code included. Assembled with
  5458. Mad Mac. Docs included.
  5459.  
  5460. [] OZONE by Nick Harper is an excellent game in which you play this
  5461. cute little guy with big sneakers. Guide your alter-ego throughout the
  5462. stone mansion, gathering all the objects you find (well, you don't
  5463. gather the monsters - you avoid them) and advance through the various
  5464. levels. Sometimes you need to turn a switch at the start of a level to
  5465. effect something you need at the end of the level to exit. It's back
  5466. to the beginning if you forget! Despite what the online description
  5467. says, the game does have sound (read the docs). Colorful, and easily
  5468. controlled via joystick. Play from within a folder named OZONE in the
  5469. root directory of Drive A. TOS 1.0--1.62 compatible (at least). I like
  5470. this game, and so do my kids. Shareware. I suspect that this will work
  5471. with 1/2 meg of RAM, but I haven't checked it out.
  5472.  
  5473. [] OUTOFTHS is the full version of "Out Of This Word" by Vince
  5474. Valenti of PAC (Programs from Atari Consumers). This is an excellent
  5475. typing tutor/fun game. Playing this game places you in a ship with
  5476. which you must defend yourself. Defend yourself from what? From those
  5477. maniacal monster letters (and punctuation marks) which are advancing
  5478. towards your ship. This game has three different levels of challenge.
  5479. As you type a letter a miles-thick column of energy so raw, so stark,
  5480. so incomprehensibly violent rages out and utterly destroys those
  5481. letters (wups, I've been reading too much of E.E. "Doc" Smith's
  5482. "Lensman" series! I recommend you check out the Lensman series - it's
  5483. fun!  Unfortunately you can only find copies of the books in used
  5484. bookstores or in your library - and no - I won't sell you mine!).
  5485.  
  5486. If you don't get the falling letter typed in time there are shields
  5487. which can protect you to a limited extent, but don't count on them for
  5488. long! I thought this was an excellent tutoring program, and I
  5489. recommend it to you. It's important for kids (and grown-ups, too) to
  5490. know how to type today. This program can make it a little bit easier.
  5491. ST--Falcon compatible. Only 512K of RAM required. Color only.
  5492. Suggested for ages 12 and up (though my nine year-old likes it). This
  5493. formerly commercially distributed program is now inexpensive Shareware
  5494. (only $5!).
  5495.  
  5496. [] PEARL_93 is the 10 level "demo" of Super Dark Pearl by Dave Munsie and
  5497. Majic Soft. This excellent program is a greatly expanded version of
  5498. Dark Pearl which was uploaded last year (see DARKPERL). This game
  5499. requires you to guide your bouncing ball (as seen from above) over a
  5500. grid of squares and collect various objects (jewels, et. al.) and
  5501. points along the way (there are 70 screens for you to cover in all!).
  5502. Watch out if you miss that landing - it's a LONG way down! If you
  5503. don't collect all of the jewels you get sent back to the beginning of
  5504. the level to try again. Joystick controlled. This runs and exits
  5505. nicely from a hard drive or floppy. Color only. Requires at least one
  5506. meg of RAM. TOS 1.0--1.62 compatible (at least). Docs (and online
  5507. help) included. This game was written in GFA Basic 3.5e with the
  5508. M.A.G.E. (Magic Arcade Game Machine) (formerly the GP_GRAPHICS ENGINE)
  5509. also by Dave Munsie. The upload docs say to disable screen
  5510. accelerators, but I haven't had any trouble with Warp 9 and this
  5511. program (or at least none that I see). Recommended. The commercial
  5512. version of this game (how could it get better?), and nine other arcade
  5513. hits are coming soon!
  5514.  
  5515. [] PLAYTHNG by Michael Ferrara is a game that tests your mouse
  5516. clicking abilities to the limit! You score by pointing and clicking
  5517. your mouse on a highlighted Atari Fuji emblem. The only thing that
  5518. keeps me from getting an awesome score it that the highlighting keeps
  5519. jumping around! STe compatible (at least). 11K.
  5520.  
  5521. [] PMJ_ENG2 is Premium Mah Jongg II (the English version) by Jens
  5522. Schulz & Thomas Grube (dated Oct. 10, 1993). Mah Jongg is an old
  5523. chinese board game in which you seek to remove pairs of tiles from a
  5524. set of 144 tiles stacked in a five level pyramid. The game itself
  5525. might be old, but Premium Mah Jongg II is anything but old. It is full
  5526. of features, has excellent game play and graphics, and is
  5527. unfortunately quite addictive!  It will run in all ST and TT res, and
  5528. up to 256 colors on Falcons and graphic cards. I can't begin to list
  5529. all the features (but I'll try anyway):  First of all, there are
  5530. excellent English Docs which explain all the rules of Mah Jongg II and
  5531. all the features of the game. Next, the program will tell you all the
  5532. free tiles available if you wish (only in the solitaire,
  5533. non-tournament mode). It will even check, in real-time if you have
  5534. reached a dead end in your play (if it doesn't tell you you're
  5535. finished then there is a matching tile SOMEWHERE!). It will repeat
  5536. your game for you and allow you to replay your game from any point. If
  5537. you don't like the color of the tiles or background you can change
  5538. them!
  5539.  
  5540. This game has a solitaire practice mode, a tournament mode, and a
  5541. "happening" mode. The happening mode is where the game produces
  5542. multiple copies of the exact same set of games for as many players as
  5543. desired. These players then each play the games and the times are
  5544. compared. The fastest player wins (and as a prize gets taken out to
  5545. dinner by the other players!). This game is shareware, but you only
  5546. need to pay if you get so good that you can beat the highest tourney
  5547. level (or participate in a "happening"). Recommended. Floppy or hard
  5548. drive installable. On a personal note I was surprised to see my name
  5549. listed in the docs! Joseph M. Turner (ATARIPOWER7 on Delphi) and I
  5550. were thanked for the help we've give Jens (Joseph has done much more
  5551. than me!). Also mentioned was the fact that Mah Jongg II cannot be
  5552. distributed by any Commercial PD company except Suzy B's Software.
  5553. 707K uncompressed.
  5554.  
  5555. [] VALENCY is Only! Valency by Jens Schulz (dated Dec. 24, 1994). I
  5556. especially like Only! Valency (O!V) because it reminds me of my
  5557. chemistry background. But as the opening screen of this game says,
  5558. "You will love and curse this game at the same time." It sure is a
  5559. challenge! You don't have to be a chemist to play O!V, all you need is
  5560. quick reflexes, both mental and physical. O!V is a boardgame which
  5561. presents you with 300 levels of molecules which you need to build
  5562. using the atoms at hand. Unfortunately, molecules aren't nice 2
  5563. dimensional beings. They are 3D and so are the O!V molecules. As you
  5564. build your molecules to match the pattern goal you need to rotate your
  5565. molecule to bring the next link into view. This gets complicated...and
  5566. fun! Of course, the above would just be too easy, so Jens has added
  5567. all sorts of traps and dropouts to slow you down. There are solitaire
  5568. (without time limits) and several Tournament modes (with decreasing
  5569. time limits) options. This excellent game will play on any ST--Falcon
  5570. from ST Low res through VGA 640*480 16/256 colors (including CrazyDots
  5571. and Matrix graphic cards). Keyboard or mouse controlled. Shareware.
  5572. English and German versions included (and their respective docs). As
  5573. with anything by Jens I recommend this.
  5574.  
  5575. [] PSY_PIG2 is Pyscho Pig II from AnimalSoft. This is an excellent
  5576. platform-style game. It's quite large, ending up on two disks. You
  5577. play the role of Pyscho Pig, the SuperPig who has taken on the task on
  5578. the task of rescuing a clutch of baby crocodile from an evil bird who
  5579. wants to turn them into purses! Battle across four different
  5580. landscapes gathering everything you need to save the day. Jump, float,
  5581. fly, bounce from platform to platform, climb hills, burrow through the
  5582. ground - in short everything you see on any "Super NES" machine is
  5583. right here. Shareware, and well worth it. Color only. A STOS game (you
  5584. will need STOSFX30 in the NEWGAMES category to make it compatible with
  5585. TOS 1.62 and up).
  5586.  
  5587. [] PUNT_II is a fun game. It's really quite easy to play (at first!).
  5588. All you have to do is kick all the green changlings into the cages on
  5589. each level. The only problem is that they keep moving and dropping off
  5590. of the levels to which you kick them. Docs in text and in the game.
  5591. Color only. Joystick controlled. ST--Falcon compatible.
  5592.  
  5593. [] PURLOG11 is Pure Logic v.1.1 by A. Martin (dated March 1992). Have
  5594. you ever wondered what a Vulcan like Mr. Spock on Star Trek would do
  5595. in his Leisure Time?!? He (or she) might play Pure Logic. This Logic
  5596. puzzle game is based on Boolean Logic and requires you to quickly
  5597. solve eight logic expressions by deciding what values a set of
  5598. variables takes depending on the expressions given. There are eight
  5599. levels of play. This is one excellent game that works your brain! Read
  5600. the excellent docs for the information you need to play the game. Play
  5601. with up to eight players or just by yourself. Color only. STOS (TOS
  5602. 1.0--1.62).
  5603.  
  5604. [] RAYOID by Raymond Hill (dated Nov.20, 1992) is a SHAREWARE program
  5605. offering three different games in one. As soon as you double-click on
  5606. this program you find yourself in outer space, piloting a singleship
  5607. through a crowded asteroid belt. This program is a remake (and more)
  5608. of the program "Asteroids."  Your job (in RAYOID I) is to avoid the
  5609. asteroids while blasting them into smaller pieces. Not to make things
  5610. complicated but you also need to defend yourself against the marauding
  5611. aliens in their flying saucers. One part I especially like about this
  5612. version is that your singleship has a brake. You can stop on a dime
  5613. (wonderful!).
  5614.  
  5615. RAYOID II pits you against another human opponent in a fight where
  5616. victory belongs to the most skillful of the two players linked
  5617. together either by modem or MIDI (you can even pass messages back and
  5618. forth). The goal is simple, destroy your opponent before he destroys
  5619. you! Blast him down! Watch out for those flying asteroids!
  5620.  
  5621. RAYOID III is a strategy and action game for two players linked
  5622. together by modem or MIDI. The object of the game is to conquer and
  5623. take control of a space zone before your opponent. To do that, you
  5624. must explore, colonize, attack enemy bases and defend yourself against
  5625. your opponent's attacks. Keyboard controlled.
  5626.  
  5627. RAYOID will run on any ST/STe/TT with a color monitor (RAYOID I will
  5628. run with 512 K of RAM, the others need at least 1 meg of RAM). On the
  5629. STe and TT it will make use of DMA sound. It can be played via modem
  5630. (12k or 24k baud) or using MIDI cables. All the sound samples are at
  5631. 6300 KHz and the animation is refreshed at 60 images per second. This
  5632. program is in both English and French. I am amazed that the author was
  5633. able to fit all of this into one program. Excellent and recommended.
  5634. I liked it so much that I registered it! This game appears in the Suzy
  5635. B's Software catalog by permission of the author.
  5636.  
  5637. [] REACTION is Chain Reaction by Stephen Taylor and Colin Whitehead.
  5638. The object of Chain Reaction is to be the only person left with atoms
  5639. on the board at the end of the game. This game is for two to six
  5640. players (you can play it by yourself and your ST). Try to capture
  5641. adjoining grid cells by building up critical mass levels of atoms.
  5642. Arrange them so they spread and blow your opponents strategies away!
  5643. You can defend yourself by setting up blocking cells. This is another
  5644. thinking game. Color only. SHAREWARE. Docs included (you get more
  5645. extensive docs when you register).
  5646.  
  5647. [] ROB is "Robert is in a fire factory" v.1.00 by Harald Siegmund
  5648. (dated 1991). This is a game in which you are a firefighter in a
  5649. burning factory. Move up and down the levels dousing the fires. Search
  5650. through the building for the squares that provide you with a shield
  5651. against the fire. Numerous levels included with the ability to create
  5652. even more. Color only. German docs included (you don't need them).
  5653. ST/STe but not TT compatible.
  5654.  
  5655. [] ROBOTFIX is RobotFix by Tom Nolan (v.1.00 dated July 29, 1992). It
  5656. is a program that will allow you to play the excellent PD game ROBOTZ
  5657. under newer versions of TOS. Just run it from the same directory as
  5658. ROBOTZ and you're off! Details as to why this happens and what the fix
  5659. is (as well as some handy cheats for ROBOTZ) are included in the doc
  5660. file.
  5661.  
  5662. [] ROBOTZ is a fast-paced game that places you on the deep space
  5663. exploration vessel Darwin 8. Your ship has been invaded by hostile
  5664. alien robots. You are the last surviving crew member and you must deal
  5665. with his disaster! The game view is from above. Move about the rooms
  5666. in the ship destroying your foes. It's not just "blast away" though.
  5667. This game requires thought to win. I like it! Joystick controlled.
  5668. Color only. Docs included.
  5669.  
  5670. [] ROBRPARS is Robot Repairs, by Kevin and Larry Scott. This is a two
  5671. player game (there aren't enough of those out there - and this is a
  5672. good one!). You and your opponent are fellow employees of Robot
  5673. Repairs, Inc.. A valuable experimental robot has been disabled by a
  5674. virus. Your job is to be miniaturized and search out and destroy these
  5675. virus particles. You have to watch you energy level, energy surges,
  5676. mutated virus particles, and much more. Oh yes, you and your co-worker
  5677. don't get along and so you try to mess each other up. Remember to
  5678. charge up at the battery! This game is a lot of fun. Color only.
  5679. Joysticks required. On-screen docs included.
  5680.  
  5681. [] RUNLOW13 is Run Low v.1.3 (dated July 22, 1993) by Anthony Watson
  5682. of Mountain Software (the author of The Recipe Box and other fine
  5683. programs). Run Low lets you run most of your low resolution programs
  5684. directly from the medium resolution desktop! Run Low saves your
  5685. current desktop colors, switches to low rez, and runs your program.
  5686. This program provides you with up to five different ways of running
  5687. your low rez programs, depending on your preferences. I especially
  5688. like the feature of Run Low that will allow you to click on a file
  5689. (say a GIF file), and will run the program (in this case the GIF
  5690. viewer) that uses that file in low resolution. When you leave your
  5691. program, Run Low switches back to medium and restores your desktop
  5692. colors. ST--Mega STe compatible (at least). Docs included.
  5693.  
  5694. [] SHOCKER2 by M. Hintzen and J. Verwohlt is an EXCELLENT game! I
  5695. recommend it to you. First of all it allows two players to play with
  5696. each other or against each other as they attempt to solve the puzzles
  5697. in 100 different levels (via MIDI or Modem). Of course, one player can
  5698. play by him/herself. The first ten levels are free, but after that you
  5699. need to register to get the clues you need to continue. Mouse
  5700. controlled, this ST--Falcon compatible game is easy to use and a lot
  5701. of fun. I warn you, it's one of those "I'll try it one more time" type
  5702. games. You roll your ball about the screen negotiating various mazes,
  5703. picking up a variety of objects, and avoiding all the bad-guys. If you
  5704. liked OXYD, then you will like this game. German or English (you
  5705. choose). Mono only. Online help and documentation included. You need
  5706. to uncompress this to a hard drive or 800K floppy (788K uncompressed).
  5707.  
  5708. [] SLEUTH is Sleuth by Gary Neal. This "whodunnit" mystery pits you,
  5709. the famous detective, against a houseful of guests, one of whom killed
  5710. Sir Harry Grimley. Can you solve the mystery? Only time will tell!
  5711. Over 300 different endings! Color only. Docs included. This must be
  5712. run from a floppy from within a folder SLEUTH.
  5713.  
  5714. [] SOSHANG is SOS HangMan v.2.02 by John R. Duckworth, the well known
  5715. author and programmer (dated Aug 21, 1993). This is an .ACC version of
  5716. this well-known game will now run on any ST--Falcon. Boot up with this
  5717. .ACC (or use MultiDesk Deluxe, Geneva, DC Stuffer, or Chameleon to
  5718. load and unload at will, but you must keep the data file in your
  5719. bootup drive). Guess the letters of the word until you die or get the
  5720. word right! There are seven categories of puzzles (with over 400
  5721. puzzles included): Cinema, Personalities, Literature, Television,
  5722. Music, Toons, and Arcade. Thanks for a nice diversion John (and I like
  5723. your taste in music, too). Color or mono. Docs included.
  5724.  
  5725. [] STBALL16 is v.1.6 of STarBall by Dave Oldcorn. This is perhaps the
  5726. best pinball game I have ever seen! I recommend it to you highly. The
  5727. play area is three screens high (with three sets of flippers), and
  5728. there's a lot of action, surprize bonuses, and much more! The scene is
  5729. in outer space and as you play the pinball game you are forming a
  5730. starfighter (by hitting all the objects about, gaining points, and in
  5731. general, surviving!). The controls really work (meaning you can
  5732. control the direction of the ball by skillful use of the paddles). The
  5733. graphics and sound are excellent. If you have a Falcon, the game is
  5734. even better, as it will allow you to play .MOD files in the background
  5735. and display 50 frames per sec for ultra smooth operation (you can also
  5736. get the 50 fps with an accelerated ST - great!). There are three
  5737. levels of play with three amazing bonus levels and one "amazing secret
  5738. barking mad bonus screen." This version fixes the bug when running
  5739. from a Hard drive (on some machines), you can save your scores, and
  5740. more. ST (even a 512K machine)--Falcon compatible. Docs included. Get
  5741. this! Shareware. An excellent sound file for this game for STE, TT,
  5742. and Falcon users may be found in STARBLFX.
  5743.  
  5744. [] STFBALLS is STF Balls, by Simon Carter with Electralyte Software,
  5745. Ltd.  (the programmers of Druid, Cloud Kingdoms, and Warlock). This
  5746. shareware game (dated 1992) gives you a simple, and yet difficult
  5747. task. You must guide one (or more balls) around the numerous obstacles
  5748. on the top-view screen, picking up all of the orange pods scattered
  5749. about (in hard to reach places!), and then allowing just one of the
  5750. balls to get to an exit. You must use "mirrors" to reflect the balls
  5751. just were you want them to go. Excellent graphics with appropriate
  5752. sounds (nothing overly fancy). Color only. Docs included. Shareware.
  5753. Programmed using STOS and compatible with TOS 1.0--1.62 (at least).
  5754. This is one of those games about which you say, "I'll try it one more
  5755. time!
  5756.  
  5757. [] STONDLX2 is a great game by John Hinkey! This newer version now
  5758. works with the STe! It was one of my early favorite games! You travel
  5759. around the board trying to eat all the cabbages while avoiding getting
  5760. trapped or smashed by falling boulders. A one or two player maze game
  5761. and a race against time. Docs included.
  5762.  
  5763. [] STOSFX30 is STOS FIXER v.3.0 by Robert Quezada (dated May 10,
  5764. 1994). This program will take your STOS programs, Run-time or
  5765. compiled, and allow you to update them for any TOS release (almost -
  5766. see below).  It's a very handy thing to have when you have a nice STOS
  5767. program that won't run on your TOS! In order to update programs to run
  5768. on TOS's higher than 1.62 the original program must be at least
  5769. compatible with TOS 1.62 (this is due to other, unfixable, problems
  5770. with the pre-STE compatible STOS program). Once you update a program
  5771. for your TOS it will no longer work for lower TOS versions (you can
  5772. fix any program again for other TOS versions by running STOS Fix
  5773. again). Color or mono.  The program must not be compressed for this to
  5774. work (so get the New De-pack v1.1 - NDP11 (in the UTILITYS category)
  5775. by Mike Watson to uncompress any packed programs). ST--Falcon MultiTOS
  5776. and Geneva compatible. Docs included.
  5777.  
  5778. [] TOWERS_1 is part one of two making up Towers v.1.4, a 3D one or two
  5779. player Dungeon Game from JV Enterprises. To use this excellent game
  5780. you will need to order TOWERS_2 as well. If you liked Dungeon Master
  5781. you'll like Towers. Choose from one of four characters and then travel
  5782. through the Tower/Dungeon gathering up the supplies you find on the
  5783. way, battling enemies who seek you out, and trying to find your way to
  5784. the end--and to survival. The graphics are nice, the controls (mouse
  5785. and/or keyboard) are easily used and controlled), and the sounds are
  5786. excellent (who is that tapping on that door?). Towers will only run on
  5787. a completely bare one meg system. Towers will run from a hard drive or
  5788. floppy (Double-Sided only). It allows you to save and load games, too.
  5789.  
  5790. Connect with another Atari computer using a null-modem or MIDI cable
  5791. for dual player action (on TOS 1.04 and above you need more than one
  5792. meg of RAM for dual player modes). People have asked, and JV
  5793. Enterprises has listened...and worked! You wanted to play Towers over
  5794. the modem, and now you can! If you have a Hayes AT command compatible,
  5795. 14.4k Error Correction modem or better. Get ready to play Towers
  5796. (ver.1.4) over the phone. This feature does require a 2 meg machine
  5797. (actually 1.1meg) to play either the null-modem, MIDI, or modem games.
  5798. Towers 1.4 even includes a simple text routine so you can communicate
  5799. with your partner without two lines!! It also improves the game saving
  5800. by allowing you to use numbers in game descriptions. ST--Falcon
  5801. compatible. Detailed docs. Color only. Like OXYD (another excellent
  5802. game!), you can play several levels of Towers for free, but after that
  5803. to progress in the Tower you need to buy the manual for $15. Seems to
  5804. be a pretty good deal! You can register Towers through JV Enterprises
  5805. or through: Suzy B's Software; STeve's Software, and B&C Computers. In
  5806. the UK you can register it through Goodman International.
  5807.  
  5808. [] TOWERS_2 is is the second archive of Towers v.1.4, a 3D one or two
  5809. player Dungeon Game from JV Enterprises. To use this excellent game
  5810. you will need to order TOWERS_1 as well. For more information see the
  5811. description of TOWERS_1.
  5812.  
  5813. [] TWRPTCH4 is an archive which will allow you to patch any version of
  5814. Towers, the 3D One or Two player Dungeon Game from JV Enterprises to
  5815. version 1.4. Simply copy the files from this archive to your Towers
  5816. disk. People have asked, and JV Enterprises has listened...and worked!
  5817. You wanted to play Towers over the modem, and now you can! If you have
  5818. a Hayes AT command compatible, 14.4k Error Correction modem or better.
  5819. Get ready to play Towers (ver.1.4) over the phone. This feature does
  5820. require a 2 meg machine (actually 1.1meg) to play either the
  5821. null-modem, MIDI, or modem games. Towers 1.4 even includes a simple
  5822. text routine so you can communicate with your partner without two
  5823. lines!! It also improves the game saving by allowing you to use
  5824. numbers in game descriptions.
  5825.  
  5826. [] TREKPARO is a Star Trek parody combining elements from "Star Trek,
  5827. The Next Generation" and the original Star Trek. It comes down pretty
  5828. hard on The Next Generation. Fun reading.
  5829.  
  5830. [] UK_MATCH is Match Maker by Dave Cobbledick (dated October, 1992).
  5831. This color game is an excellent adaptation of Concentration. This
  5832. program not only provides you with excellent graphics and digitized
  5833. sounds, it gives you a challenge as well! You are given the task of
  5834. finding the matching pairs of symbols that lie hidden behind a grid of
  5835. squares.  Finish one level and you are advanced to the next level
  5836. (with lots more squares to keep track of). There are six levels with
  5837. five "lives" in all (I've reached level three so far). Mouse
  5838. controlled. Very well done. I recommend it to you. Written in STOS,
  5839. and compatible with TOS 1.0--1.62. I recommend STOSFX30 (see above) by
  5840. Robert Quezada for all of you with higher TOS versions which will
  5841. easily adapt this program (and all other STOS programs) to your
  5842. version of TOS. SHAREWARE.
  5843.  
  5844. All of these files can be found on one or more of the following
  5845. on-line services: Delphi (MRBURKLEY), GEnie (M.BURKLEY1) The CodeHead
  5846. BBS (818) 980-6763), Toad Computers BBS (410-544-6999), and at Toad
  5847. Hall, now the official BBS of the Boston Computer Society
  5848. (617-567-8642) (as Michael R. Burkley).
  5849.  
  5850. Drop me a line!
  5851.  
  5852. Michael lives in Niagara Falls, NY.  He is a former Polyurethane
  5853. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  5854. Presbyterian Church.
  5855.  
  5856.  
  5857.                             --==--==--==--==--
  5858.  
  5859.  
  5860. ---------------------------------------------------------------------------
  5861. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  5862. --                                                                       --
  5863. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  5864. --  [Return] until you see "Password:", then type IP26 [Return]          --
  5865. --                                                                       --
  5866. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  5867. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  5868. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  5869. --                                                                       --
  5870. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  5871. ---------------------------------------------------------------------------
  5872.  
  5873.  
  5874.                             --==--==--==--==--
  5875.  
  5876.  
  5877.  |||   "From a saved backup...."
  5878.  |||   By: Ron Whittam
  5879. / | \  GEnie: EXPLORER.4
  5880.        -----------------------------------------------------------------
  5881.  
  5882. In this column I hope to foster communication and support for 8-bit
  5883. and ST computer owners... presenting a positive and directive
  5884. approach. This will help to strengthen the users group base and
  5885. encourage the executive element.
  5886.  
  5887.       If you have a question you would like me to answer, or a
  5888.       topic you would like to see covered; send me an EMail!
  5889.  
  5890. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5891. //// Look Who's Doing It
  5892. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5893.  
  5894. Ever wonder what kind of help is available for Atari computer owners?
  5895. I have. I have also looked for help... and I found some.  The
  5896. following list of people and companies is in no way a complete list of
  5897. those who support and help Atari computer users. However, if you are
  5898. looking for help, here are a few people who are willing to help you
  5899. with your Atari. They are Tomas Ensley, Gregory J. Kopchak, Anthony W.
  5900. Watson, Nathan Potechin, Rod McDonald, Walter Wilson, Roger F.
  5901. Burrows, John Hutchinson, and Melinda Turcsanyi. These nine people are
  5902. known to frequent the Atari ST area on GEnie, as well as other
  5903. services. They are easily accessable with Electronic Mail over the
  5904. Internet since GEnie is connected to the Internet.
  5905.  
  5906.  
  5907. //// Tomas Ensley
  5908.  
  5909. Tomas Ensley supports the Atari computer owner with Retail/Mail Order,
  5910. as a Consultant/Trainer, and General Help, Advice and Info. He works
  5911. for CodeHead Technoloties. But in addition to working for CodeHead
  5912. Technologies, he does installations, repairs, maintenance, trouble-
  5913. shooting and consulting in the Southern California area for owners of
  5914. Atari and other consumer electronics products.
  5915.  
  5916.   Internet:   muse@genie.geis.com
  5917.   Phone:      818-798-5284
  5918.   Fax:        818-798-5284
  5919.  
  5920.  
  5921. //// Gregory J. Kopchak
  5922.  
  5923. Greg works for It's All Relative and does all kinds of support for the
  5924. Atari platform. Developer/Programmer, Retail/Mail Order, Newletter,
  5925. General Help, Advice, and Info.  There products and services include
  5926. CD rom support and software, Photo Show Pro - Kodak Photo CD for the
  5927. Falcon and STe, View_PCD - Kodak Photo CD desktop viewer, Audio CD
  5928. Master, SARA CD rom interface, Art For Kids - 'The World's LOUDEST
  5929. Paint Program', View II, It's All Relative Genealogy Software, All the
  5930. latest and greatest Atari specific CD discs from all over the world.
  5931.  
  5932.   Internet address:   greg@genie.geis.com
  5933.   Voice Phone number: (314) 831-9482
  5934.   Mailing Address:    It's All Relative
  5935.                       2233 Keeven Lane
  5936.                       Florissant MO  63031 USA
  5937.  
  5938.  
  5939. //// Anthony W. Watson
  5940.  
  5941. Anthony W. Watson works for (or is) Mountain Software. He supports
  5942. the Atari computer owner with his innovative development/programming
  5943. skills. He has Commercial Products for sale. Mountain Reader II is a
  5944. QWK/Bluewave offline message reader. The Recipe Box is a Recipe
  5945. Database/Meal Management System. Anthony also has a host of Shareware
  5946. Products:
  5947.  
  5948.      Easy Base          - General purpose database
  5949.      Easy Go            - Easy to use program launcher.
  5950.      Manualizer         - Prints text files in booklet form
  5951.      Movies at Night    - Animated Screensaver system
  5952.      Mountain View      - General purpose text viewer
  5953.      Learn My Numbers   - Educational game for children
  5954.      Pen Pal            - Text Editor
  5955.      Tuzzle             - Sliding Tile puzzle game
  5956.  
  5957. Mission Software also supports the Atari computer owner with free
  5958. sotfware for their use. His copyrighted Freeware Products include:
  5959.  
  5960.      BC Converter       - File sorting utility for BB/ST
  5961.      Clipset            - Clipboard definition utility
  5962.      DMA Sound          - STE Digitized Sound Sample player
  5963.      Fast Arc           - Archiver shell utility
  5964.      Mountain Time      - Clock setting utility
  5965.      Run Low            - Run ST Low programs from ST Medium
  5966.      SharpCon           - Configuration Utility for Sharp JX-9500H
  5967.      S-10 Converter     - Sound sample translator for Roland S-10
  5968.  
  5969.   Internet address: a.watson6@genie.geis.com
  5970.                     awatson@pacifier.com
  5971.   GEnie Address:    A.WATSON6
  5972.   BBS Phone Number: Bear Cavern BBS (360) 573-2054
  5973.                     (Email to Anthony Watson)
  5974.   Mailing Address:  Mountain Software
  5975.                     6911 NE Livingston Road
  5976.                     Camas, Washington  98607  USA
  5977.  
  5978.  
  5979. //// Nathan Potechin
  5980.  
  5981. Nathan Potechin works hard at supporting  Atari computer owners in the
  5982. selective nitch market of Desktop Publishing. He is well known for
  5983. supporting DMC's Calamus products. His list of products and services
  5984. include the following (for pricing, contact Nathan):
  5985.  
  5986.  Calamus SL (NEW PROMO)                 Outline Art 3.0
  5987.  Outline Art 3.0 Upgrade from 1.0 S/N   The Calamus Font Editor
  5988.  INVISION Elite Color Upgrade S/N       INVISION Elite
  5989.  Vector Graphic Module                  SpeedLine Autotrace Module
  5990.  Color Separation Module                PageTool
  5991.  Blend Module                           Brush Module
  5992.  Mount Module                           Bridge Module
  5993.  Mask Module                            Gridplay Module
  5994.  Toolbox/Clipboard Module               Line Art Module
  5995.  StarScreening Module                   Allcurve Program
  5996.  Simple Pleasures                       EPS2CVG
  5997.  Kodak Photo-CD Driver for Calamus SL
  5998.  Focoltone Color Swatch Book
  5999.  Focoltone Set of 16 Color Charts
  6000.  Focoltone Color Specifier ChipBook
  6001.  Vector Graphic Clip Art Library (800+ files)
  6002.  DMC Font Catalog
  6003.  and over 2,000 Original Typesetters Fonts for   Calamus
  6004.  USER to USER TIPS Volume 1
  6005.  USER to USER TIPS Volume 2
  6006.  USER to USER TIPS Volume 3
  6007.  
  6008.   Phone:        (905) 479-1880
  6009.   Fax:          (905) 479-1882
  6010.   Compuserve:   76004,2246
  6011.   Delphi/GEnie: DMCPUBLISH
  6012.   Internet:     dmcpublish@genie.geis.com
  6013.   Address:      DMC Publishing,
  6014.                 2800 John Street, Unit 10
  6015.                 Markham, Ontario
  6016.                 Canada L3R 0E2
  6017.  
  6018.  
  6019. //// Rod McDonald
  6020.  
  6021. Rod McDonald is the publisher of one of the best Atari magazines,
  6022. supporting 5,000 Atari computer subscribers with ST Informer. Rod has
  6023. been active with his Atari magazine since May of 1987, and will
  6024. continue to "Keep On Keepin' On"!
  6025.  
  6026. For those folks with a need to advertise, Rod offers a comprehensive
  6027. media kit with a lot of the how-to needed to successfully reach
  6028. readers in the Atari ST marketplace.
  6029.  
  6030. Call Rod at (503) 476-0071 if you desire pricing on subscriptions or
  6031. services offered by ST Informer Magazine, or software offered thru his
  6032. subsidiary, A&D Software.
  6033.  
  6034. ST Informer Magazine
  6035. 909 NW Starlite Place
  6036. Grants Pass, OR 97526
  6037.  
  6038. Internet: st-informer@genie.geis.com
  6039. GEnie: ST-INFORMER
  6040.  
  6041.  
  6042. //// Walter Wilson
  6043.  
  6044. Walter Wilson is an Atari enthusiast. He says he "will be for _some_
  6045. time to come." He writes about our Atari world, from time to time. He
  6046. writes GEnie Notes for "Current Notes," and usually does the Atari
  6047. STRT LiveWire submissions, as well as software reviews. He does some
  6048. programming in GFA BASIC 3.5e, particularly in supporting utilities
  6049. for Fnordadel/STadel BBS's. He plans to soon to be using Personal
  6050. Pascal, as well.  His current programs (all copyrighted freeware) are:
  6051.  
  6052.  Accessory Swopper - double-click on accessories to dis/enable
  6053.                      accessories for the next reboot.
  6054.  Desktop Dropper   - double-click on different NEWDESK.INF files to
  6055.                      have them copied onto the root of your boot
  6056.                      drive, and then offer to reboot.
  6057.  Fnordadel Shell,  - complete user-friendly shell and shell config
  6058.                      program to run Fnordadel BBS and handle all
  6059.                      external events (such as nightly backups and
  6060.                      utility running).
  6061.  ACCessoryz        - Allows useage (via a BBS door) of desk
  6062.                      accessories for STadel/Fnordadel (and, possibly,
  6063.                      other BBS).
  6064.  Append 3.0        - Rotates STadel/Fnordadel CALLLOG.SYS files daily
  6065.                      to allow daily caller info, yet still maintain
  6066.                      a complete CALLLOG historical archive.
  6067.  Killer 1.6        - There used to be no easy way for a Sysop to
  6068.                      delete files from within Fnordadel/STadel.
  6069.                      Now there is (door program).
  6070.  Gator Term 0.6    - Fledgling terminal program with capture file,
  6071.                      dial directory, external program access, etc.
  6072.  
  6073.  Internet:  st.wally@genie.geis.com
  6074.             wally.w@genie.geis.com
  6075.  
  6076.  
  6077. //// Roger F. Burrows
  6078.  
  6079. Roger Burrows works for ANODYNE SOFTWARE. ANODYNE SOFTWARE is a
  6080. developer of Atari software. They currently offer ExtenDOS & ExtenDOS
  6081. Pro, which provide CD-ROM access for all Atari systems.
  6082.  
  6083.  Internet address:      r.burrows1@genie.geis.com
  6084.  Voice Phone number:    (613) 523-7498
  6085.  Fax Phone number:      (613) 236-9983
  6086.  Mailing Address:       6 Cobbler Court
  6087.                         Ottawa
  6088.                         Ontario  K1V 0B8
  6089.                         CANADA
  6090.  
  6091.  
  6092. //// John Hutchinson
  6093.  
  6094. John Hutchinson ("Hutch") is the owner of Fair Dinkum Technologies.
  6095. His current Atari ST/STe/TT/Falcon products include Crossword Creator
  6096. II, Word Search Creator, Puzzle Pack, The Cryptographer, and InfoDisk.
  6097. His products are distributed exclusively through Missionware Software.
  6098.  
  6099.    voice:     (505) 662-7236
  6100.    Internet:  hutch@genie.geis.com
  6101.    GEnie:     HUTCH
  6102.    Address:   Fair Dinkum Technologies
  6103.               P.O. Box 2
  6104.               Los Alamos, NM  87544
  6105.  
  6106.    Distributor:
  6107.               Missionware Software
  6108.               354 N. Winston Drive
  6109.               Palatine, IL  60067
  6110.               (708) 359-9565
  6111.  
  6112.  
  6113. //// Melinda Turcsanyi
  6114.  
  6115. Melinda Turcsanyi works for the developer and software retailer,
  6116. MUSICODE SOFTWARE. She supports the Atari computer owners with some
  6117. very impressive products. She also has a demo of BlackJack Plus 3
  6118. uploaded to the Atari ST Library #10 on GEnie called JBDEMO.ARC. Her
  6119. music orientated software includes the following (for pricing, contact
  6120. Melinda):
  6121.  
  6122. BLACKJACK PLUS 3 - The greatest blackjack game available! Now it's
  6123. fun and easy to learn how to win at the game. All the features of a
  6124. real casino. Teaches what to do in every situation. Lets users try new
  6125. strategies, compiles results in statistical file, & much more!
  6126.  
  6127. VOICE DEVELOPMENT SYSTEM - Custom designed editor/librarian for
  6128. Yamaha (4-op)& Kawai K1 & K4 synths. When it was compared to the
  6129. others, this program came out on top!
  6130.  
  6131.   GEnie Address:        M.TURCSANYI
  6132.   Internet:             m.turcsanyi@genie.geis.com
  6133.   CompuServe:           72060,3321
  6134.   Voice Phone number:   (209) 966-3477
  6135.   Mailing Address:      40108 Highway 49, Suite C-280
  6136.                         Oakhurst, CA  93644
  6137.  
  6138. Well that's nine of the many developers working hard to keep you busy
  6139. on your Atari computer. I hope this has been as informative for you as
  6140. it was for me as I gathered this information.
  6141.  
  6142.          +----------------------------------------------------+
  6143.          |                   Speak up!                        |
  6144.          |  If you are supporting the Atari platform,         |
  6145.          |  send me a brief bio and how you can be contacted. |
  6146.          +----------------------------------------------------+
  6147.  
  6148. Until next time. . .
  6149.  
  6150. ------------
  6151. Ron Whittam is a Customer Support Specialist for a small software firm
  6152. in Boise, Idaho; and the President  of the Atari Boise Users Group.
  6153. He can be contacted on GEnie (EXPLORER.4), on the Internet at
  6154. <r.whittam@genie.geis.com>, or on ApC BBS (208-362-1790).
  6155.  
  6156.  
  6157.                             --==--==--==--==--
  6158.  
  6159.  
  6160.  |||   Rare Gems
  6161.  |||   Compiled by: David A. Wright
  6162. / | \  Internet: centaur@hartford.com
  6163.        ----------------------------------------------------------------
  6164.  
  6165. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for Feb. 26 to
  6166. March 4, 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed
  6167. Noninc. and David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@HARTFORD.COM)
  6168. Compilation copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved.
  6169. Each weekly collection may be distributed freely as long as this
  6170. notice is retained. No other format may be distributed without further
  6171. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law. To
  6172. subscribe by Internet email, send "SUBSCRIBE" in a message to
  6173. RAREGEMS-REQUEST@HARTFORD.COM. Absolutely no one will be seated during
  6174. the intense "hot pants" scene. --:Dave
  6175.  
  6176. The more we do, the more we can do.  --Unknown
  6177.  
  6178. If you want to make your dreams come true, the first thing you have
  6179. to do is wake up.  --Unknown
  6180.  
  6181. David's Three Rules of Reality: 1) The past was never -that- good. 2)
  6182. The present is never -that- bad. 3) The future is never -that-
  6183. certain.  --Peter David
  6184.  
  6185. Maybe someone should label the future, "Some assembly required."
  6186.   --Garibaldi, Babylon 5 episode "Hunter, Prey"
  6187.  
  6188. Out of mind, back in five minutes.  --Unknown
  6189.  
  6190. I owed the government $3400 in taxes, so I sent them two hammers and a
  6191. toilet seat.  --Unknown
  6192.  
  6193. I wasn't born Republican, Democrat, or yesterday.  --Unknown
  6194.  
  6195.  
  6196. ===
  6197.  
  6198. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for March 5 to 11,
  6199. 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  6200. David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@HARTFORD.COM) Compilation
  6201. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  6202. collection may be distributed freely as long as this notice is
  6203. retained. No other format may be distributed without further
  6204. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law. To
  6205. subscribe by Internet email, send "SUBSCRIBE" in a message to
  6206. RAREGEMS-REQUEST@HARTFORD.COM. Will work for money. --:Dave
  6207.  
  6208. A person's concepts should exceed their vocabulary, or what's a
  6209. metaphor?  --Unknown
  6210.  
  6211. Sick, sick, sick - the humor of the Beast.  --Unknown
  6212.  
  6213. When your purpose in life is to entertain the gods, there's nothing
  6214. to do but to put on a good show.  --Unknown
  6215.  
  6216. If you know what you're doing, how long it will take, or what it will
  6217. cost, it isn't research.  --Unknown
  6218.  
  6219. 666...999  The quotation marks of the Beast.  --Unknown
  6220.  
  6221. In the beginning there was nothing, and God said, "Let there be
  6222. light." And there was still nothing, but you could see it.  --Unknown
  6223.  
  6224. Nature knows no politics, but nature always votes.  --Unknown
  6225.  
  6226.  
  6227. ===
  6228.  
  6229. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for March 12 to 18,
  6230. 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  6231. David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@HARTFORD.COM) Compilation
  6232. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  6233. collection may be distributed freely as long as this notice is
  6234. retained. No other format may be distributed without further
  6235. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law. To
  6236. subscribe by Internet email, send "SUBSCRIBE" in a message to
  6237. RAREGEMS-REQUEST@HARTFORD.COM. This copy of "Rare Gems (sm)" has been
  6238. unregistered for 0 days. --:Dave
  6239.  
  6240. There are no answers, only cross-references.  --Unknown
  6241.  
  6242. Truth comes as an enemy only to those who have lost the ability to
  6243. welcome it as a friend.  --Unknown
  6244.  
  6245. First-rate people hire first-rate people. Second-rate people hire
  6246. third- rate people.  --Unknown
  6247.  
  6248. Customers aren't always right, but they do get an unnatural amount of
  6249. slack.  --Unknown
  6250.  
  6251. The world is round and the place which may seem like the end may also
  6252. be only the beginning.  --Ivy Baker Priest
  6253.  
  6254. Every exit is an entry somewhere else.
  6255.   --"Rosencrantz & Guildenstern Are Dead" by Tom Stoppard
  6256.  
  6257. A man's behavior is the index of the man, and his discourse is the
  6258. index of his understanding.  --Ali ibn Abi-Talib
  6259.  
  6260.  
  6261. ===
  6262.  
  6263. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for March 19 to 25,
  6264. 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  6265. David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@HARTFORD.COM) Compilation
  6266. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  6267. collection may be distributed freely as long as this notice is
  6268. retained. No other format may be distributed without further
  6269. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law. To
  6270. subscribe by Internet email, send "SUBSCRIBE" in a message to
  6271. RAREGEMS-REQUEST@HARTFORD.COM. Post no bills. --:Dave
  6272.  
  6273. Fine conduct is always spontaneous.  --Seneca
  6274.  
  6275. He does not believe that does not act according to his belief.
  6276.    --Thomas Fuller
  6277.  
  6278. Whatever I said in anger,
  6279. Whatever I shouted in spite,
  6280. I'm sorry I spoke so quickly -
  6281. I thought up some worse ones tonight.  --Sunshine Magazine
  6282.  
  6283. We regret we are unable to give you the weather. We rely on weather
  6284. reports from the airport, which is closed because of the weather.
  6285. Whether we are able to give you the weather tomorrow depends on the
  6286. weather. --Arab News
  6287.  
  6288. There is just one thing I can promise you about the outer-space
  6289. program: Your tax dollar will go farther.  --Wernher von Braun
  6290.  
  6291. I live by simple edicts - If it howls, feed it; if it cries, love it.
  6292. --Clifford Meth
  6293.  
  6294. A foundation is a large body of money completely surrounded by people
  6295. who want some.  --Dwight MacDonald
  6296.  
  6297.  
  6298.                             --==--==--==--==--
  6299.  
  6300.  
  6301.  |||   Developing news!
  6302.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  6303. / | \  -------------------------------------------------------------------
  6304.        -------------------------------------------------------------------
  6305.  
  6306. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6307. //// ACE'95 in Toronto                               April 1, 1995
  6308. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6309.  
  6310. **** SPECIAL TO AEO ****
  6311.  
  6312.      "If you miss ACE'95 ... you're going to miss it all!"
  6313.  
  6314.             ******************************************************
  6315. NEWS RELEASE 18: THE TORONTO ATARI FEDERATION PRESENTS - ACE '95!!
  6316.             ******************************************************
  6317.  
  6318.      ==========================================================
  6319.      ACE '95   ***     THE SHOW OF THE DECADE     ***   ACE '95
  6320.      =========================================================
  6321.           LLLLLLLL
  6322.           LLLLLLLL EVERYTHING YOU WANT WILL BE AT ACE'95!
  6323.           LLLLLLLL JAGUARS
  6324.           LLLLLLLL COMPUTERS
  6325.           LLLLLLLL MIDI
  6326.           LLLLLLLL THOUSANDS of programs, applications, games,
  6327.           LLLLLLLL IDEAS & products
  6328.  
  6329. >ACE'95 is being held at the North York Civic Center. It is a GREAT
  6330. >complex: Shopping, Restaurants, Subway, Theatres, Hotel and - of
  6331. >course - MEMORIAL HALL & ACE'95!! THE NOVOTEL HOTEL is located
  6332. >directly adjacent to the Exhibition area. It's a great place to
  6333. >stay! PLAN ON TAKING IN ALL OF ACE'95 (... you really should!!).
  6334.  
  6335. >The *GREATEST*ATARI*EXHIBITION*IN*YEARS* is happening on April
  6336. >1st & 2nd, 1995, in TORONTO!! This is the ACE '95 Exhibitors
  6337. >List:
  6338.  
  6339. LLLL Gribnif Software (NEODESK 4, Geneva!)
  6340. LLLLL TOAD Computers (just your basic SUPERSTORE!)
  6341. LLLLLL Branch Always Software (GEMulator!)
  6342. LLLLLLL Cybercube Research (Cyrel Sunrise Card, CaTTamaran!)
  6343. LLLLLLLL DMC Publishing (Calamus, Outline Art 3, Invision Elite!)
  6344. LLLLLLLLL Scarborough Computers (*THE* Toronto Atari Dealer!)
  6345. LLLLLLLLLL Missionware Software (Flash II, lottODDS, Cyberdrome!)
  6346. LLLLLLLLLLL ICD INC/4Play/Black Cat Designs!
  6347. LLLLLLLLLLLL It's All Relative (every CD imaginable, Photo Show!)
  6348. LLLLLLLLLLLLL ABC Solutions (SARA, Edith Professional, tbxCAD)!
  6349. LLLLLLLLLLLLLL Esquimalt Digital Logic (OMEN!)
  6350. LLLLLLLLLLLLLLL GEnie Information Services!
  6351. LLLLLLLLLLLLLLLL Suzy B's Software (& CDs!)
  6352. LLLLLLLLLLLLLLLLL chro_Magic (RAM Gizmo, Pianistics, Crawly Crypt!)
  6353. LLLLLLLLLLLLLLLLLL Clear Thinking (EditPlus!)
  6354. LLLLLLLLLLLLLLLLLLL Schauzmoll Soft (ORBIT - The first GUI BBS)!
  6355. LLLLLLLLLLLLLLLLLLLL Anodyne Software (ExtenDOS, ExtenDOS Pro)!
  6356. LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL Oregon Research Associates (Diamond Edge 2!)
  6357. LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL Computer Direct! (DirecTT030, MagicMAC and an
  6358. LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL enormous lineup of Atari products!)
  6359. LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL Binary Sounds (SMPTE, Edit Track Platinum!)
  6360. LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL Fine Tooned Engineering (MIO2, Sweet 16!)
  6361. LLLLLLLLLLLLLLLLLLLL Compuworld (Service, Parts, Drives, Upgrades!)
  6362. LLLLLLLLLLLLLLLLLLL Encore Music (Falcon MIDI systems, Cubase!)
  6363. LLLLLLLLLLLLLLLLLL Wizztronics (The Falcon Rack, Barracuda!)
  6364. LLLLLLLLLLLLLLLLL Steinberg/Jones!
  6365. LLLLLLLLLLLLLLLL SKWare One Software (Seurat!)
  6366. LLLLLLLLLLLLLLL BEST Electronics (every Part imaginable!)
  6367. LLLLLLLLLLLLLL COMPO (That's Write 3, SpeedoGDOS 5!)
  6368. LLLLLLLLLLLLL SPECTRUM Atari Group of Erie (SAGE!)
  6369. LLLLLLLLLLLL STUG (ST User Group of Winnipeg!)
  6370. LLLLLLLLLLL The ExtremiST (the NEW independent Atari Newsletter!)
  6371. LLLLLLLLLL Red Hot BBS (Atari Support Network!)
  6372.  
  6373.            *W*H*A*T  *A*  *G*R*E*A*T*  *L*I*N*E*U*P*
  6374.  
  6375. There are some SEMI-EXHIBITORS(?) we should mention too: ASTMUM
  6376. (Atari ST/Mega Users of Montreal), will be represented by Kest
  6377. Carter-Morgan. Kest is providing support for ESQUIMALT DIGITAL
  6378. LOGIC (OMEn), and SCHAUZMOLL SOFT (ORBIT Tele-Information
  6379. System). Nima Montaser will be showing his superb AUDIO CD
  6380. Player in the IT'S ALL RELATIVE booth (and Damien Jones will be
  6381. running the *brand new* TT version of Photo Show Pro in the It's
  6382. All Relative booth!)
  6383.  
  6384.   >>>>>>>>>> *it doesn't get much better than this* <<<<<<<<<<
  6385.  
  6386. =-=-=-=-=-=-
  6387. The ACE'95 SEMINAR/LECTURE SCHEDULE:
  6388. =-=-=-=-=-=-
  6389.             SATURDAY APRIL 1                  SUNDAY APRIL 2
  6390.             ------------------------------------------------------
  6391. 9 AM                                  |   Telecommunications &
  6392.                                       |   Internet with
  6393.                                       |   Stephen Christian
  6394.  
  6395. 10 AM       Cybercube Research        |   National Atari Newsletter
  6396.             Ralf Dowich               |   User Group Co-operation
  6397.                                       |   Reg Loeppky
  6398.  
  6399. 11 AM       Branch Always Software    |   Suzy B's Software/CD
  6400.             GEMulator                 |   Michael Burkley
  6401.             Darek Mihocka
  6402.  
  6403. 12 NOON     Missionware, Flash II     |   Secrets of ... Everything!
  6404.             John Trautschold          |   Al Fasoldt
  6405.  
  6406. 1 PM        DMC Publishing            |   Binary Sounds
  6407.             Calamus SL                |   MIDI for Beginners
  6408.             Mario Georgiou            |   Rick Ladage
  6409.  
  6410. 2 PM        SARA CD Software          |   Esquimalt Digital Logic
  6411.             Peter Zalesak             |   OMEn
  6412.                                           Craig Carmichael
  6413.  
  6414. 3 PM        Gribnif Software          |   Xwindows/Xmosaic
  6415.             Neodesk 4 & Geneva        |   for Atari! Internet
  6416.             Dan Wilga                 |   Sam Mesbah
  6417.  
  6418. 4 PM        Oregon Research
  6419.             Diamond Edge 2
  6420.             Bob Luneski
  6421.  
  6422. 5 PM        Steinberg Jones
  6423.             Cubase
  6424.             Ray Williams
  6425.  
  6426. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> What a TERRIFIC lineup! Some of
  6427. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> the GREATEST PROGRAMMERS who ever
  6428. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> keyed in a line of code! Atari
  6429. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> users are lucky to have these
  6430. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> guys! Don't miss this RARE
  6431. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> OPPORTUNITY to hear the LATEST
  6432. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> AND GREATEST!
  6433.  
  6434. =-=-=-=-=-=-
  6435. Check our WORLD WIDE WEB pages: http://www.io.org/~schrist/taf.html
  6436. =-=-=-=-=-=-                or  http://www.io.org/~schrist/ace95.html
  6437.  
  6438. MIDI, DTP, Wordprocessing, Graphics, JAGUAR GAMES, Power
  6439. Computing, Software Libraries, Utilities, Accessories, Databases,
  6440. Spreadsheets, Accounting, Animation, Custom Solutions, Games,
  6441. Education, Internet, BBS, Networks, Accelerators, Emulators, 6502
  6442. support, 68000 support, 68030 support, 68040 support, Mosaic,
  6443. Modems, Upgrades, Telecommunications, JAGUAR STATION, User Group
  6444. Center, INCREDIBLE SALE PRICES, Software, Hardware, Advice,
  6445. Service and EVERYTHING you need to get the VERY BEST out of your
  6446. Atari!
  6447.  
  6448.               ================================================
  6449.               GETTING TO ACE'95 IS *EASY*. Toronto is directly
  6450.               accessed by Highway 401 or the Queen Elizabeth Way,
  6451.               or Highway 400/69. Crossing the US/Canada border
  6452.               at Detroit, Buffalo, Niagara Falls, Ft. Erie,
  6453.               Ogdensburg, Kingston, etc., will lead you directly
  6454.               to Highway 401 or the Queen Elizabeth Way. Take the
  6455.               Yonge St. Ramp north off the 401 and drive to 5110
  6456.               Yonge St. (5 lights) If you take the Queen Elizabeth
  6457.               Way, follow the signs to get to Highway 401. *ANY*
  6458.               AAA or CAA or other Motor League can provide you with
  6459.               a map of Toronto, Ontario & Canada. Please call us
  6460.               if you have any trouble! Pearson International
  6461.               Airport is only 15 minutes away! Toronto Transit
  6462.               subway access is direct, too - there's a subway
  6463.               stop at the Civic Center!
  6464.               ================================================
  6465.               BOOK YOUR HOTEL & YOUR TICKETS IN ADVANCE! Call
  6466.               or e-mail for info: for INDIVIDUALS, USER GROUPS,
  6467.               ORGANIZATIONS, DEVELOPERS & DEALERS! The Show Site
  6468.               (North York Civic Center, Memorial Hall Exhibition
  6469.               Facility) has hotel, shoppping, restaurants and more!
  6470.                                NOVOTEL HOTEL: $89 Cdn PER NIGHT
  6471.                                     (single OR double occupancy)
  6472.               ** Call Novotel direct* @ 416-733-2929 and ASK FOR
  6473.                A ROOM WITH THE TORONTO ATARI FEDERATION GROUP! **
  6474.  
  6475.                              ACE'95 TICKETS: $6 PER DAY
  6476.                                              $10 WEEKEND PASS
  6477.  
  6478.               SHOW HOURS: Saturday April 1 - 9 AM to 6 PM
  6479.                           Sunday   April 2 - 9 AM to 5 PM
  6480.  
  6481. You can also call 416-752-2744 FOR HOTEL or TICKET RESERVATIONS
  6482.               ================================================
  6483.               Meet Dan Wilga, Darek Mihocka, Bob Luneski, Peter
  6484.               Zalesak, John Trautschold, Craig Harvey, Nathan
  6485.               Potechin, Mario Georgiou, Greg Kopchak, Al Fasoldt,
  6486.               Rick Ladage, Jim Fouch, David & Jennifer Troy,
  6487.               Michael Burkley, Roger Burrows, DARLAH, Craig
  6488.               Carmichael, Tom Harker, Chris Krowchuck, Jim
  6489.               Collins, Ralf Dowich, Shawn Tedder, Mike Wilhelm,
  6490.               Mike Hohman, Christian Ernst, Michael Snape, Ray
  6491.               Williams, Stuart Watt, Stephen Christian, Steve
  6492.               Cohen, Jeff Neveu, Sonny Ang, Bill Annand, Stuart
  6493.               Watt, Robert Engberson, Suzy B, Nima Montaser,
  6494.               Damien Jones and couple of thousand show visitors!
  6495.  
  6496.                                 Don't miss it!
  6497.  
  6498.                           "ATARI *IS* THE GREATEST!"
  6499.               ================================================
  6500.  
  6501. ACE'95 IS BEING HELD AT:
  6502. North York Civic Center
  6503. Memorial Hall Exhibition Facility
  6504. 5110 Yonge St. (at Parkhome Ave.)
  6505. Toronto, Canada
  6506. April 1-2, 1995  *CALL US* 416-752-2744 or 416-225-5823 *CALL US*
  6507. Saturday 9AM - 6PM
  6508. Sunday   9AM - 5PM
  6509.                  ~~ Howard Carson, ACE'95 Chief Organizer ~~~
  6510. E-Mail: GEnie - H.Carson1
  6511.         Atarinet - Howard. Carson@51:5/6
  6512.         Internet - h.carson1@genie.geis.com
  6513.                    howard.carson@canrem.com
  6514.                    hcarson@io.org
  6515.         TAF Online - Howard. Carson
  6516.  
  6517.  
  6518. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6519. //// New ExtenDOSes
  6520. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6521.  
  6522. //// ExtenDOS v1.22
  6523.  
  6524.  Supported hardware:
  6525.    Atari systems: ST, STe, Mega, TT, and Falcon.  The ST/STe/Mega
  6526.                   require a host adapter that can pass the entire
  6527.                   SCSI command set, such as the ICD AdSCSI+ or Link.
  6528.    CD-ROM drives:
  6529.      Multisession photoCD:
  6530.        Apple CD-300/CD-300+/PowerCD
  6531.        Chinon 535
  6532.        Sony 561
  6533.        NEC 38/74-1/84-1/210/3Xe/3Xi/3Xp
  6534.        Plextor/Texel 3028/5028/4plex
  6535.        Toshiba 3401/4101
  6536.  
  6537.      Single-session photoCD:
  6538.        Chinon 435
  6539.        NEC 37/74/84
  6540.        Plextor/Texel 3024/5024
  6541.        Toshiba 3301
  6542.  
  6543.      No photoCD:
  6544.        Toshiba 3201
  6545.        NEC 25/35/72/77/80/82
  6546.        Sony 541/6211/8022
  6547.        Any fully SCSI-compatible drive
  6548.  
  6549.  Supported software:
  6550.    Operating environments: TOS, MultiTOS, Geneva, and Mag!X.
  6551.    CD-ROM file formats: ISO9660 and High Sierra.
  6552.  
  6553.  Other features:
  6554.    Configurable cache.
  6555.    Updates to ExtenDOS (bug fixes, enhancements) are typically
  6556.    distributed electronically at no charge.
  6557.  
  6558.  The next update will support more drives, including Chinon 525,
  6559.  Mediavision Reno, Sony 55S, Toshiba 3501/5201.
  6560.  
  6561.  Extendos v1.22 lists at $29.95(North America).
  6562.  
  6563.  
  6564. //// ExtenDOS Pro v2.0B
  6565.  
  6566.  Supported hardware:
  6567.    Atari systems: ST, STe, Mega, TT, and Falcon.  The ST/STe/Mega
  6568.                   require a host adapter that can pass the entire
  6569.                   SCSI command set, such as the ICD AdSCSI+ or Link.
  6570.    CD-ROM drives:
  6571.      Multisession photoCD:
  6572.        Apple CD-300/CD-300+/PowerCD
  6573.        Chinon 535
  6574.        Sony 561
  6575.        NEC 38/74-1/84-1/210/3Xe/3Xi/3Xp
  6576.        Plextor/Texel 3028/5028
  6577.        Toshiba 3401/4101
  6578.  
  6579.      Single-session photoCD:
  6580.        Chinon 435
  6581.        NEC 37/74/84
  6582.        Plextor/Texel 3024/5024
  6583.        Toshiba 3301
  6584.  
  6585.      No photoCD:
  6586.        Toshiba 3201
  6587.        NEC 25/35/72/77/80/82
  6588.        Sony 541/6211/8022
  6589.  
  6590.  Supported software:
  6591.    Operating environments: TOS, MultiTOS, Geneva, and Mag!X.
  6592.    CD-ROM file formats: ISO9660 and High Sierra.
  6593.  
  6594.  Other features:
  6595.    Configurable cache.
  6596.    Updates to ExtenDOS Pro (bug fixes, enhancements) are typically
  6597.    distributed electronically at no charge.
  6598.    Audio support for all the above drives (except the Chinon 435 at
  6599.    this time). This support includes an audioCD player (both as
  6600.    program and accessory) and the capability of controlling the CD-ROM
  6601.    via a user-written program.
  6602.  
  6603.  The next update, due out in April 1995,  will include the following
  6604.  features:
  6605.    An installation/reconfiguration program.
  6606.    Support for multi-LUN drives (changers) such as the Pioneer 60x.
  6607.    Support for more drives, including the Chinon 525, Mediavision
  6608.      Reno, NEC 4x, Pioneer 602X/604X, Sony 55S, Toshiba 3501/5201.
  6609.    Audio support for any SCSI-2 compatible drive.
  6610.  
  6611.  Extendos Pro lists at $39.95(North America). Owners of ExtenDOS may
  6612.  upgrade to ExtenDOS Pro at a special rate (currently $15 in North
  6613.  America).
  6614. =======================================================================
  6615.  
  6616. From now till April 1, get a CD starter pack of ExtenDOS Pro and three
  6617. CD's to get you going for $39.99 US, Postpaid, from:
  6618. It's All Relative
  6619. 2233 Keeven Lane
  6620. Florissant MO 63031.
  6621.  
  6622. Been waiting to get a CD drive? Better start shopping around.
  6623.  
  6624. The CD starter pack requires a Kodak Photo CD ready drive.
  6625.  
  6626.  
  6627. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6628. //// TLC Support Change
  6629. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6630.  
  6631. To All Atari users:
  6632.  
  6633. Please be advised that I have recently purchased all the copyright
  6634. rights and source code to all the TLC Software from Tom Hayslett
  6635. (Atari users lost a good programmer when he had to leave the market).
  6636.  
  6637. The new contact address is as follows:
  6638.  
  6639.             Jeff Wisniewski
  6640.             P.O. Box 1243
  6641.             Newtown, PA  18940-0871
  6642.  
  6643. E-Mail Addresses:
  6644.             GEnie: J.WISNIEWSK2
  6645.             Internet: j.wisniewsk2@genie.gen.com
  6646.  
  6647. Any questions, comments, suggestions, or Registrations should be sent
  6648. to me at the above address.
  6649.  
  6650. I am currently accepting suggestions and/or bug fixes that you might
  6651. have.
  6652.  
  6653. I plan to support the users that have registered with Tom Hayslett (I
  6654. will be contact these users in the near future).  And I also plan to
  6655. keep adding improvements and bug-fixes to the whole line of software.
  6656.  
  6657.  
  6658.      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^         Time: 3:54:30 pm
  6659.      ^^^^    JSW    ^^^^         Date: Wednesday, March 22, 1995
  6660.      ^^^^   ST'er   ^^^^
  6661.      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6662.  
  6663.  
  6664. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6665. //// More CD Support from IAR
  6666. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6667.  
  6668. At the TAF show in Toronto we will be releasing a new set of CD's by
  6669. American MPC Research with Atari Falcon support.
  6670.  
  6671. The CD's are:
  6672.  
  6673. U.S. Airforce Aircraft
  6674. U.S. Navy Ships
  6675. U.S. Navy and Marine Aircraft
  6676. U.S. Marine Corps
  6677.  
  6678. Each of the CD's contain 500 true color images with narration.
  6679.  
  6680. Selected themes and groups of images can be viewed via menu entry or
  6681. the entire disc played as a show running about two and one half hours
  6682. per CD with narration all in true color.
  6683.  
  6684. It's All Relative is proud to bring another "first of its kind" group
  6685. of CD's to the Atari market.
  6686.  
  6687. Each CD with Atari Falcon player on floppy disk has a suggested retail
  6688. of $19.99 or $59.99 for the set of four CD's.
  6689.  
  6690. The Atari player requires a Falcon, CD rom drive, and either TV,
  6691. broadcast monitor, or SC-1224 color monitor or equivalent. Image
  6692. viewing is in the 640 by 400 Falcon true color mode.
  6693.  
  6694. The images on the CD can also be viewed with any Atari program that
  6695. supports 24 bit Bitmap format images.
  6696.  
  6697. Windows viewing software is also included on the CD for 386 (486
  6698. suggested) or better machines, true color card with at least 512 k of
  6699. video ram, double speed CD rom drive,  sound card that is Sound
  6700. Blaster compatible, and 4 meg or more of machine ram.
  6701.  
  6702. Please let me know any quantity you require as soon as possible as the
  6703. first order of the CD's is just about spoken for and we want to make
  6704. sure we have sufficient quatities available for the TAF show.
  6705.  
  6706. It's All Relative
  6707. 2233 Keeven Lane,
  6708. Florissant, MO 63031
  6709.  
  6710. (314) 831-9482
  6711. GEnie: GREG
  6712.  
  6713.  
  6714. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6715. //// Calamus SL Update
  6716. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6717.  
  6718. March 1, 1995                         For further information, contact:
  6719.  
  6720. Toronto, Ontario, Canada              Nathan Potechin - President
  6721.                                       DMC Publishing
  6722. ~~ Calamus SL now US $200.00! ~~      Tel: (905) 479-1880
  6723.                                       Fax: (905) 479-1882
  6724. Calamus SL, the premier desktop       Compuserve: 76004,2246
  6725. publishing program on the Atari       Delphi/GEnie: DMCPUBLISH
  6726. computer now retails for US $200.00,  Internet: DMCPUBLISH@GENIE.GEIS.COM
  6727. $280.00 Cdn. This includes a 600+
  6728. page manual and 4 disks containing approximately 1,000 features. For
  6729. those of you that have been considering a desktop publishing program
  6730. for your Atari computer, or that have been waiting for the opportunity
  6731. to add to your existing desktop publishing program, the time is now
  6732. and the price is right!
  6733.  
  6734. Calamus SL offers a new concept in design and functionality, providing
  6735. great creative control while allowing for the addition of modules for
  6736. specific tasks.
  6737.  
  6738. Some of the standard features in Calamus SL include:
  6739.  
  6740. - A wide range of manipulation and rastering facilities.  - Freely
  6741. definable page layout.  - Open and edit up to 7 documents
  6742. simultaneously.  - User definable and automatically generated
  6743. registration and crop marks.  - Total typographical control to 5
  6744. decimal places.  - Work with color, greyscale or monochrome images.  -
  6745. Tiling.  - 16.7 million colors.  - 4-color separation plus adornment
  6746. colors.  - Mix and save color palettes.  - Load standardized color
  6747. models.  - Extended raster control with freely definable raster angles
  6748. and widths.  - An integral histogram allows you to optimise an image
  6749. for your output device.  - 14 professional typesetter fonts in
  6750. Calamus' CFN font format.
  6751.  
  6752. Besides all the standard elements and menu's, Calamus SL comes
  6753. standard with the following modules:
  6754.  
  6755. Clipboard - put frames, text or text rulers on the clipboard for later
  6756.           retrieval.
  6757.  
  6758. Page - allows you to define the fundamentals of your layout (page
  6759.      format, page and chapter numbering), and process entire pages or
  6760.      layouts.
  6761.  
  6762. Frame - contains commands for creating and editing frames and
  6763.       guidelines. Each frame type contains its own special functions.
  6764.  
  6765. Text - is used for entering, formatting and piping text over one or
  6766.      more pages.
  6767.  
  6768. Text Style - allows control over font size, color, fill patterns,
  6769.            attributes and effects.
  6770.  
  6771. Line - offers functions for the creation and manipulation of lines,
  6772.      arrows, curves and corners.
  6773.  
  6774. Raster Area - allows you to work with circles, rectangles and other
  6775.             shapes. You can also select the color and fill pattern
  6776.             for a raster area.
  6777.  
  6778. Document Converter - is used to, transparantly to you, convert Calamus
  6779.                    CDK document files created in earlier versions of
  6780.                    Calamus.
  6781.  
  6782. System Parameters - modifies a number of internal features such as:
  6783.                   font directory, system paths, screen resolution,
  6784.                   system memory and more.
  6785.  
  6786. Focoltone - is a patented color system which was designed to allow
  6787.           accurate color specifications for process color printing.
  6788.  
  6789. Printer Driver Generator - is actually an auxiliary program supplied
  6790.                          with Calamus SL designed to allow users to
  6791.                          create and modify printer drivers for their
  6792.                          own specific printer. Note that dozens of the
  6793.                          more popular printer drivers come standard
  6794.                          with Calamus SL.
  6795.  
  6796. PKS Write - is a sophisticated text editor containing features such
  6797.           as: search and replace text, block functions, search and
  6798.           replace text style; insert and edit control codes, define
  6799.           macros for text, style and rulers; footnote, index and
  6800.           reference entries; user-definable kerning and more.
  6801.  
  6802. Vector Graphic - allows you to create and modify vector graphics. 15
  6803.                pre-defined shapes are available, as are tools for
  6804.                creating objects. Distort and rotate objects, resize
  6805.                proportionally, cut and paste to an object clipboard
  6806.                and perform copy functions. Tools for editing paths,
  6807.                setting and moving points, changing path direction,
  6808.                closing and smoothing paths, and filling polygons,
  6809.                cutting and pasting paths, exchanging lines and Bezier
  6810.                curves, showing tangents and control color and fill
  6811.                pattern settings.
  6812.  
  6813. Raster Generator - allows the manipulation of shape, angle and size of
  6814.                  raster points. This results in giving you great
  6815.                  precision and control over printed output.
  6816.  
  6817. Color Separation - eight control lines are built into this module to
  6818.                  define the relationship between the theoretical
  6819.                  values in the computer image and actual output. Use
  6820.                  this module to output color and adjust and correct
  6821.                  information sent to the printer including: black, CYM
  6822.                  and UCR values using the respective control lines.
  6823.  
  6824. Brush - is an editor that can be used to clean or touch up a raster
  6825.       graphic. It contains two command groups, one for brush types,
  6826.       the other for choice of color/fill patterns.
  6827.  
  6828. CYMK Swap - contains a single but powerful function to allow you to
  6829.           swap or exchange the color planes in a 4-plane CYMK color
  6830.           graphic.
  6831.  
  6832. Rotate - is designed to provide the precise rotation of raster
  6833.        graphics in any degree. Using this module, moire effects are
  6834.        minimized when rotating raster graphics. It contains an option
  6835.        to reduce aliasing caused by such rotations.
  6836.  
  6837. Color List Converter - checks all colors used in your document and
  6838.                      catalogs them in each Color List of the various
  6839.                      command areas.
  6840.  
  6841. Compress - reduces the demands on memory and disk space by reducing
  6842.          the size of your graphics, usually between 25% - 50%. When
  6843.          you re-load your document saved with compression, the
  6844.          graphics are automatically uncompressed.
  6845.  
  6846. Linearity - is used to optimize color output for your printer. It
  6847.           allows you to set a control line for each color plane and
  6848.           save specific setup files for optimal printing based on any
  6849.           given color printer.
  6850.  
  6851. All modules may be loaded or unloaded from memory at any time. When
  6852. you remove a module not currently in use, the memory will be returned
  6853. to you automatically and immediately.
  6854.  
  6855. Join the thousands of Calamus SL owners and get this program today.
  6856.  
  6857. Place your order by fax or email, telephone or mail. We look forward
  6858. to hearing from you.
  6859.  
  6860.  
  6861. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6862. //// Upgrade Calamus 1.09 to SL
  6863. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6864.  
  6865. March 1, 1995                         For further information, contact:
  6866.  
  6867. Toronto, Ontario, Canada              Nathan Potechin - President
  6868.                                       DMC Publishing
  6869. ~~ UPGRADE 1.09x to Calamus SL ~~     Tel: (905) 479-1880
  6870. ~  for US $150.00, $210.00 Cdn. ~     Fax: (905) 479-1882
  6871.                                       Compuserve: 76004,2246
  6872. Calamus SL, the premier desktop       Delphi: DMCPUBLISH
  6873. publishing program on the Atari       GEnie: DMCPUBLISH
  6874. computer now retails for US $200.00,  Internet: DMCPUBLISH@GENIE.GEIS.COM
  6875. $280.00 Cdn. This includes a 600+
  6876. page manual and 4 disks containing approximately 1,000 features. For
  6877. those of you that have been waiting for the opportunity to upgrade
  6878. your existing Calamus 1.09x, save a further $50.00. The price is right
  6879. and the time is now. Place your UPGRADE order today. Your cost to
  6880. upgrade from your existing Calamus 1.09x to the latest version of
  6881. Calamus SL is US $150.00, $210.00 Cdn.
  6882.  
  6883.  
  6884. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6885. //// DMC's Line Art 1.5
  6886. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6887.  
  6888.  March 2, 1995                         For further information, contact:
  6889.  
  6890. Toronto, Ontario, Canada              Nathan Potechin - President
  6891.                                       DMC Publishing
  6892.   DMC announces Line Art 1.5          Tel: (905) 479-1880
  6893.   for Calamus SL                      Fax: (905) 479-1882
  6894.   **************                      Compuserve: 76004,2246
  6895.                                       Delphi/GEnie: DMCPUBLISH
  6896. DMC, who bring you Calamus SL, the    Internet: DMCPUBLISH@GENIE.GEIS.COM
  6897. premier desktop publishing program
  6898. on the Atari computer, is pleased to announce an upgrade to a most
  6899. valued member of the Calamus family, Line Art. Line Art, version 1.5,
  6900. is now available.
  6901.  
  6902. The Line Art module is an advanced vector editing tool that combines
  6903. features found in both the Vector Graphic module and Outline Art 3.0,
  6904. and then some. The Line Art module is the definitive tool for creating
  6905. and editing vector graphics without leaving Calamus SL.
  6906.  
  6907. Line Art features the creation of graphic primitives, blends, text
  6908. objects, paths and transformation nets which allow the distortion of
  6909. objects using these nets. Vector objects can be created by using
  6910. either the included vector editor or one of the Calamus primitives.
  6911.  
  6912. New primitives include: lines, outlines and circular segments. The
  6913. vector objects can also be defined using a variety of writing modes
  6914. which include outline on/off, fill on/off, and EOR for intersecting
  6915. paths. You can also define corners as either bevelled or sharp.
  6916. Objects can also be defined as color blends, allowing the
  6917. transformation and rotation of these objects by using the functions in
  6918. the blends command area.
  6919.  
  6920. The types of blends include horizontal, vertical, rectangular corner
  6921. origin blend, circular and transformational blend with starting and
  6922. ending angles as well as starting and ending colors (as well as a
  6923. definable transition color). Text can be made to follow paths inside
  6924. or outside and to include/exclude the kerning values in the font or
  6925. allow manual adjustment of the character spacing. You may also justify
  6926. text left, right or center and change the text direction. The text may
  6927. then be converted to a path object for further manipulation.
  6928.  
  6929. New Features now available in Line Art, Version 1.5
  6930. ---------------------------------------------------
  6931.  
  6932. Line Art, version 1.5, contains a number of new features that should
  6933. excite our Calamus SL customers; the new Toolbox type alignment
  6934. functions, for use in both creation and editing of vector objects, is
  6935. one example. Line Art's new Toolbox command group includes relative
  6936. positioning in both absolute and relative measurement options and
  6937. more.
  6938.  
  6939. The gradient fill section has been improved in both speed and
  6940. functionality. In terms of features you can now change the angle of
  6941. gradient fill with real time preview for any of FOUR gradient types:
  6942. circular, rectangular, linear and the new conical style.
  6943.  
  6944. Here is a partial list of the new features in Line Art 1.5:
  6945.  
  6946. 1.  Any objects, text paths or groups can now be filled with a
  6947.     gradient. The gradients can be viewed as new fill patterns.
  6948.  
  6949. 2.  New options for gradients: angle of gradient, offset of the start
  6950.     and end, and position of the gradient in the vector object.
  6951.  
  6952. 3.  Conical gradient pattern added to linear, circular and
  6953.     rectangular.
  6954.  
  6955. 4.  You can also move the origin point on either X or Y axis. For
  6956.     linear gradients, you can move the left or right edge IN or OUT of
  6957.     the object. This is like "windowing" the gradient pattern.
  6958.  
  6959. 5.  For the radial gradients, the center of the gradient can be moved
  6960.     anywhere on the X or Y axis. The same is true for the conical
  6961.     gradient.
  6962.  
  6963. 6.  Uniframes, i.e.; StarScreened frames, can now be used inside
  6964.     vector objects.
  6965.  
  6966. 7.  Exact placement with enhanced Toolbox options plus the ability to
  6967.     move objects forward and backward.
  6968.  
  6969. 8.  Objects can be automatically sized to the same width or height.
  6970.  
  6971. 9.  Objects can be sorted and placed with even horizontal or vertical
  6972.     spacing.
  6973.  
  6974. 10. Objects can be placed along a selected path.
  6975.  
  6976. 11. All Toolbox functions have UNDO.
  6977.  
  6978. 12. The object alignment functions are straightforward: Edge
  6979.     Alignment, Center Alignment plus relative positioning (object to
  6980.     object).
  6981.  
  6982. 13. The new functions include instant matching of height or width for
  6983.     one or more objects. You can also Distribute Objects Horizontally
  6984.     or Vertically with a group of three or more objects.
  6985.  
  6986. The Line Art Module costs US $150.00, $210.00 Cdn. For those of you
  6987. that already own Line Art, version 1.0, upgrade to version 1.5, for US
  6988. $50.00, $70.00 Cdn. Place your order today.
  6989.  
  6990. Note: You must have the latest version of Calamus SL (Oct. 94) in
  6991.       order to use this or any other new module.
  6992.  
  6993.  
  6994. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6995. //// PhotoFX for Calamus SL
  6996. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  6997.  
  6998. March 2, 1995                         For further information, contact:
  6999.  
  7000. Toronto, Ontario, Canada              Nathan Potechin - President
  7001.                                        DMC Publishing
  7002.   DMC announces the PhotoFX           Tel: (905) 479-1880
  7003.   Module for Calamus SL               Fax: (905) 479-1882
  7004.   *********************               Compuserve: 76004,2246
  7005.                                       Delphi/GEnie: DMCPUBLISH
  7006. DMC, who bring you Calamus SL, the    Internet: DMCPUBLISH@GENIE.GEIS.COM
  7007. premier desktop publishing program
  7008. on the Atari computer, is pleased to announce a new member in the
  7009. family.  The newest addition to the Calamus SL family of modules,
  7010. PhotoFX is now available.
  7011.  
  7012. This new module allows you to apply special effect filters to images
  7013. from within Calamus. Four filters, for use in the Calamus PhotoFX
  7014. Module, come standard; Sharpen/Blur, Effect, Emboss and Generic
  7015. (Matrix).
  7016.  
  7017. Sharpen/Blur allows you to increase the detail or to Blur the
  7018. currently selected image.
  7019.  
  7020. The Effects filter creates a variety of special effects such as
  7021. texturise, exposure and image streaking. The effects will vary
  7022. depending on the image.
  7023.  
  7024. The Emboss module will create an emboss affect on any image.
  7025.  
  7026. The Generic Matrix filter is based on a user definable mathematical
  7027. matrix that allows you to define your own filters. It is quite
  7028. powerful and allows an enormous amount of possibilities. Six Matrix
  7029. filters are included.
  7030.  
  7031. Sample images with some PhotoFX's applied to them, have been uploaded
  7032. to a few of the main bulletin boards.
  7033.  
  7034. Your cost for the new PhotoFX Module for Calamus SL is US $50.00,
  7035. $70.00 Cdn.
  7036.  
  7037. Note: You must have the latest version of Calamus SL (Oct. 94) to use
  7038.       this or any other new module.
  7039.  
  7040.  
  7041. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  7042. //// 3D StereoMagic Module for Calamus
  7043. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  7044.  
  7045. March 2, 1995                         For further information, contact:
  7046.  
  7047. Toronto, Ontario, Canada              Nathan Potechin - President
  7048.                                       DMC Publishing
  7049.   DMC announces the 3D StereoMagic    Tel: (905) 479-1880
  7050.   Module for Calamus SL               Fax: (905) 479-1882
  7051.   *********************               Compuserve: 76004,2246
  7052.                                       Delphi/GEnie: DMCPUBLISH
  7053. DMC, who brings you Calamus SL, the   Internet: DMCPUBLISH@GENIE.GEIS.COM
  7054. premier desktop publishing program
  7055. on the Atari computer, is pleased to announce a new addition to the
  7056. Calamus SL family of modules, 3D StereoMagic.
  7057.  
  7058. The 3D StereoMagic module allows you to create Random Dot Stereograms
  7059. and other 3D magical illusions. The images can be created using random
  7060. dots, irregular dots, repeating textures, images, computer renderings
  7061. and even photographs of yourself!
  7062.  
  7063. The latest craze in art is now available to you from within Calamus
  7064. SL.  Create your own 3D stereo design with this interesting new
  7065. module.  Combine your favorite texture and image to create this
  7066. exciting special effect.
  7067.  
  7068. Your cost for the new 3D StereoMagic Module for Calamus SL is US
  7069. $50.00, $70.00 Cdn.
  7070.  
  7071. Note: You must have the latest version of Calamus SL (Oct. 94) to use
  7072. this or any other new module.
  7073.  
  7074.  
  7075.                             --==--==--==--==--
  7076.  
  7077.  
  7078.  |||
  7079.  |||  Shutdown ........................... Power off, EXIT, BYE, Logoff
  7080. / | \ -----------------------------------------------------------------
  7081.  
  7082. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  7083. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  7084. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  7085. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  7086. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  7087. GEnie addresses.
  7088.  
  7089.  
  7090. Until the next issue of AEO, I remain,
  7091. Your Editor
  7092. Travis Guy
  7093. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  7094.  
  7095.  
  7096.                             --==--==--==--==--
  7097.  
  7098.                 (This issue printed on recycled photons)
  7099.  
  7100.                             --==--==--==--==--
  7101.  
  7102.                                   DNFTEC
  7103.  
  7104.                             --==--==--==--==--
  7105.  
  7106.                           No Inflation Necessary
  7107.  
  7108.                             --==--==--==--==--
  7109.  
  7110.                               Sweet As Sugar
  7111.  
  7112.                             --==--==--==--==--
  7113.  
  7114. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  7115. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  7116. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  7117. user groups and not for profit publications under the following terms
  7118. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  7119. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  7120. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  7121.  
  7122. No issue of Atari Explorer Online Magazine may be included on any
  7123. commercial media, nor uploaded or transmitted to any commercial
  7124. online service, in whole or in part, by any agent or means, without
  7125. the expressed consent or permission from the Editor or Publisher of
  7126. Atari Explorer Online Magazine.
  7127.  
  7128. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  7129. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  7130. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  7131.  
  7132.  
  7133.                             --==--==--==--==--
  7134.  
  7135.  
  7136. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  7137. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  7138. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  7139. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  7140. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  7141.  
  7142.  
  7143.                             --==--==--==--==--
  7144.  
  7145.  
  7146.                       Atari Explorer Online Magazine
  7147.                        "Your Source for Atari News"
  7148.                Copyright (c) 1993-1995, Subspace Publishers
  7149.  
  7150.                                    * * *
  7151.                                    * * *
  7152.                                    * * *
  7153.                                   *  *  *
  7154.                                  *   *   *
  7155.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  7156.  ::  Volume 4, Issue 4      ATARI EXPLORER ONLINE         March 28, 1995 ::
  7157.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  7158.